Первое, что бросается в глаза при переходе от первой части ‘Moonlighter’ к новому продолжению — это переход от пиксель-арта до полной 3D. Однако не пройдет и минуты, прежде чем вы осознаете, что это одно из наименее значимых изменений.
То, что делает эту часть такой заметно новой, — это множество продуманных изменений в базовой структуре игры, которые явно видны в сложных подземельях и активном рынке предметов.
Если вы новичок в играх Moonlighter, вот основная концепция: ночью вы отправляетесь исследовать подземелья в стиле rogue-like и собираете добычу. Днем же превращаетесь в лавочника, продавая найденные предметы покупателям и используя заработанные средства для улучшения вашего снаряжения перед следующим походом в подземелье.
В первой игре был завораживающий цикл, который постоянно затягивал вас обратно и заставлял обещать себе ‘Я остановлюсь всего лишь на один день’ не менее десяти раз перед тем как наконец уйти спать. Однако Moonlighter 2 упрощает и устраняет мелкие неудобства и раздражения в этом цикле, делая его более гладким, чем когда-либо прежде.
Материалы для создания снаряжения теперь отличаются от обычной добычи. Они не занимают место в вашем рюкзаке и не могут быть проданы в магазине. Это означает, что вам больше не придется принимать сложные решения между максимизацией прибыли и развитием своего персонажа или случайно продать предмет, критически важный для вашего игрового прогресса.
Точно так же, как и раньше, вам не нужно самостоятельно регулировать цены на товары или отслеживать их колебания. Теперь эти предметы поставляются с предопределённой стоимостью. Просто выставьте их на одну из ваших витрин, и они сразу станут доступны для покупки.
Упрощение некоторых аспектов, которые не так захватывающие, может проложить путь к тому, чтобы во второй части Moonlighter были представлены более интересные элементы.
Как геймер, я оказался в новой захватывающей ситуации: лут в этих подземельях важен не только по количеству, но и по качеству и синергии. Эффекты настолько впечатляющие, что управление моим рюкзаком стало сложной головоломкой, балансом между ценностью предметов и потенциальной возможностью изменить ход игры. Вместо того чтобы бессмысленно собирать все подряд и оставлять мусор позади, я воспринимаю свой лут как кусочки сборки rogue-like персонажа. Каждый подобранный предмет может стать ключом к мощному сочетанию или отсутствующим звеном в моей стратегии. Теперь это уже не просто вопрос о том, сколько ценного добра унести домой; речь идет о создании побеждающей команды внутри моего рюкзака.
В начальном подземелье Moonlighter 2 некоторые предметы могут вызывать горение и уничтожение соседних предметов при их размещении в вашем инвентаре, что ведет к потере денег. На первый взгляд это может показаться неприятным сюрпризом. Однако когда вы открываете сундук, вам предоставляется возможность выбрать один из двух уникальных артефактов, которые помогут разработать стратегию обхода этой проблемы.
Как страстный энтузиаст, я мог бы выразить это так: одна из составляющих игры заключается в сборе и разжигании дров — кажущееся незначительным занятие может принести пользу при употреблении. Другой захватывающий элемент мотивирует меня сжигать предметы, превращая то, что ранее было обузой, в ценную стратегию для повышения стоимости других вещей. Теперь вместо того чтобы мешать, поджигание моих предметов становится умной тактикой увеличения их ценности и создания пространства для еще большего количества сокровищ!
Корректировки в процессе покупки стали более заметными. Теперь вместо утомительного установления цен акцент делается на сборе и использовании токенов Повышения (Boost) и Очарования (Charm). Токены Повышения позволяют постепенно увеличивать цену товара, тогда как токены Очарования поднимают стоимость с учетом процента от первоначальной стоимости, фактически устраняя необходимость торга. В течение каждого дня вы получаете бонусы к магазину, которые влияют на эти токены. Например, повышается эффективность токенов Повышения при использовании ранее токенов Очарования тем же покупателем или накапливается очарование каждый раз, когда совершается продажа.
Каждый день работы в магазине похож на новое приключение в игре жанра rogue-like, где я постоянно экспериментирую с различными стратегиями для определения цен. Необходимость физически перемещаться, чтобы собирать бонусы, совмещать это с продажей товаров, их уборкой и полировкой среди множества других задач создает ощущение срочности, которое усиливается, не оставляя времени на бездействие во время ожидания последней проданной единицы.
Как взволнованный поклонник могу сказать, что бои в этой игре значительно улучшены и теперь предоставляют более интересный и разнообразный опыт. Например, добавлена функция размахивать рюкзаком, чтобы сбросить врагов с карты при их ошеломлении. Кроме того, огромные цветы взрываются самонаводящимися шипами при попадании, атакуя ближайших противников. Также динамичнее стали как атаки дальнего боя игроков, так и вражеские. Итог — игра словно избавилась от всех утомительных задач и раздражений в пользу увлекательного набора решений.
Приступая к экспедиции в подземелье, я выбираю боевые умения так, чтобы они могли эффективно работать вместе для создания интригующего подхода. После входа в бой я определяю оптимальные позиции атаки и стратегии, чтобы получить преимущество. В конце концов, я собираю добычу и разрабатываю стратегию упаковки предметов, выбирая ценные артефакты, которые увеличат мои доходы.
В моём магазине я решаю, какие товары сначала снизить в цене, затем определяю приоритеты на день вперед, выбираю преимущества для магазина, чтобы оптимизировать рабочий процесс, и решаю как использовать каждый токен скидки. Наконец, планирую приобрести новые элементы декора и решить, стоит ли менять цвет ковра в магазине.
ненужные элементы были устранены, уступив место изобилию захватывающего материала. Если бы не его завершение, я мог бы продолжать откладывать написание этой статьи, погрузившись в режим ‘ещё один день’.
Вы можете проверить демку самостоятельно на Steam, и надеюсь, до полного релиза ‘Moonlighter 2’ не пройдет слишком много времени — он запланирован на это лето.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
2025-06-23 20:32