Во многих мифологиях Солнце и Луна изображаются гармоничными противоположностями, как две светлые стороны одной большой монеты. Эта связь особенно очевидна в сказках о Кензере: Зау, которые черпают вдохновение из фольклора банту южной и центральной Африки. В этих историях солнечное тепло и лунная прохлада объединяются, чтобы помочь вам преодолеть трудности в стиле метроидвании. По сути, это тот легендарный материал, который захватывает воображение, даже если уровень сложности самих испытаний не достигает эпических размеров.
Новизна Tales of Kenzera прежде всего связана с уникальным сеттингом. Африканские мифологии, за исключением Древнего Египта, почти не используются в играх. Будучи юным шаманом Зау, вы чувствуете, что перенеслись не просто в приключение, а в живую легенду. Игра основана на местном фольклоре, богатом магическими артефактами, духами и богами из разных регионов.
Для Зау его цель и его собственное развитие одинаково важны, поскольку он пытается вернуть своего покойного отца из царства мертвых. Чтобы получить одобрение Калунги, божества смерти, он должен сначала вернуть трех могущественных духов обратно на их место, поскольку они бросают вызов естественному порядку вещей, продолжая бродить по земле. Благодаря этому опыту Зау может получить ценную информацию о том, как принять течение жизни.
Что касается Солнца и Луны, их сила заключена в паре шаманских масок, которые ранее принадлежали папе Зау, и наш герой может быстро переключаться между ними, чтобы изгнать множество мелких враждебных духов, слоняющихся по пустынным племенным землям. Наденьте лунную маску, и вы сможете бегать и стрелять, стреляя волшебными пулями, как если бы вы владели автоматическим пистолетом. Солнечная маска подходит для ближнего боя: она наносит шквал рукопашных ударов или пусковой удар, заставляющий врагов трястись в воздухе.
В Tales of Kenzera ваш лунный выстрел требует частых пополнений, а у некоторых врагов есть щиты, которые можно уничтожить только с помощью определенного элемента. Это означает, что вам придется адаптироваться к частому использованию разных стилей атак. По мере прохождения уровней, особенно на поздних, бой превращается в беспокойную головоломку, в которой вы должны сохранять гибкость, использовать вредную среду для быстрых убийств и выбирать правильный камень, чтобы ослабить ножницы ваших противников. Более того, ваша способность к быстрому исцелению потребляет тот же перезаряжаемый ресурс, что и ваши мощные суператаки, поэтому крайне важно найти баланс между лечением и нанесением урона.
Временами хаос может стать непреодолимым, что затрудняет отслеживание местонахождения Зау среди многолюдной сцены или подготовку к неожиданным атакам с невидимых направлений. Тем не менее, у вас всегда есть чувство контроля, и вы можете принять меры, чтобы предотвратить неудачи: уничтожить ракетную установку до того, как она нацелится на вас, или избежать плотных скоплений врагов. Однако более существенным разочарованием является то, что в каждой из трех основных областей игры нет уникальных типов врагов; Всего существует всего около восьми различных врагов, не считая боссов. Хотя их комбинации, расположение платформ и опасности во время сражений различаются, ощущение новизны постепенно угасает.
Переключить нападающего
В своем путешествии по метроидвании Зау приобретает новые способности и тактику. Он начинает с базовых навыков, таких как двойные прыжки и прыжки со стены. Позже он получает дополнительные боевые приемы из дерева навыков и значительные силы от мифических реликвий. Каждый артефакт дает ему уникальный способ перемещения по окружающей среде, а некоторые из них полезны и в сражениях. Например, одна способность позволяет ему временно замораживать водопады, ручьи и врагов, а другая дает ему пылающее копье, которое он может использовать для доступа к переключателям таймера на расстоянии и трансформируется в дальнюю атаку при ношении солнечной маски.
Проще говоря, эти способности не могут легко сочетаться с вашими акробатическими прыжками, поскольку они предназначены для использования в определенных ситуациях. Например, если вы сможете заморозить водопад в нужный момент, это даст вам преимущество при преодолении сложного пропасти. Или пауза в доли секунды и своевременный захват с использованием крюка могут помочь вам преодолеть непроходимые пробелы. По мере прохождения Tales of Kenzera вы будете сталкиваться со сложными платформерными последовательностями, требующими быстрого и плавного использования ваших способностей. Хотя в некоторых дополнительных комнатах испытаний управление Зау могло бы быть более точным, в целом его движения маневренны, а цепочка способностей кажется интуитивно понятной.
В играх в стиле «Метроидвания» приобретение новых способностей не часто открывает неизведанные области на ранее пройденных путях для более глубокого исследования. После первой встречи и победы над главным духом и возвращения в центр игры осталось не так много новых доступных локаций с недавно приобретенным снаряжением. Следовательно, вы переходите в следующий регион в поисках новых приключений. Многие дополнительные элементы, такие как фрагменты знаний, максимальное улучшение здоровья и побочные квесты, можно найти в небольших отклонениях от основного пути, которые игроки могут проходить в своем собственном темпе.
Проще говоря, Tales of Kenzera — не первая игра в жанре Метроидвания, в которой дизайн уровней отдается предпочтение исследованию, и она работает хорошо, если все сделано правильно. Дизайн уровней в этой игре эффективен благодаря знакомству с устоявшимися шаблонами. Ori and the Blind Forest служит явным источником вдохновения, с похожими последовательностями побега после босса и щитами с цветовой кодировкой, заимствованными среди других источников из Guacamelee.
Причины успеха Tales of Kenzera заключаются в том, что ее методы доказали свою эффективность. Проще говоря, он действительно выполняет свои обещания, а захватывающие, часто элегантные истории, которые он рассказывает, делают путешествие увлекательным, даже если вы уже сталкивались с подобными вещами раньше. Несмотря на то, что история Зау затмевается другими игровыми легендами, она заслуживает признания.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-22 17:05