Как поклонник серии The Elder Scrolls, я в восторге от прогресса, достигнутого в Skywind, ремейке Морровинда на движке Skyrim. Прошло много времени, но самоотверженность и тяжелая работа этой команды моддеров-добровольцев действительно вдохновляют.
Как большой поклонник Bethesda и их эпической серии ролевых игр, я не могу не заметить ажиотаж вокруг Fallout в последнее время. Но позвольте мне отправиться в путешествие из «Волт-Тек» в волшебное царство The Elder Scrolls. Хотя мы, возможно, и ждем некоторое время, пока The Elder Scrolls 6 украсит наши экраны, в этой франшизе есть более ранний шедевр, который недавно вызвал новый интерес: Морровинд.
С момента выпуска Skyrim в 2011 году преданная своему делу команда моддеров-добровольцев тщательно работала над Skywind, проектом, целью которого является воссоздание Морровинда на движке Skyrim. За прошедшие годы они добились значительного прогресса, о чем свидетельствует новое видео, представленное сегодня. Это видео дает представление о происхождении Skywind и достижениях на данный момент, а также обрисовывает оставшиеся задачи, которые предстоит решить.
Долгожданная дата релиза проекта на данный момент остаётся нераскрытой. Тем не менее, команда моддеров щедро предоставила нам возможность взглянуть на свои планы и предложила несколько названий, таких как MorroSkyrim, Morrowrim и Morrim. В конце концов они выбрали Skywind, что стало первым из многих мудрых решений.
После более чем десятилетней работы Skywind так и не был выпущен, несмотря на то, что он основан на полной переработке Morrowind. Одной из причин задержки является масштаб проекта. Чтобы дать вам представление, изначально в Skyrim было около 1100 NPC, голоса которых озвучивали 70 актеров. Напротив, Skywind может похвастаться примерно 3000 уникальными персонажами, каждого из которых озвучивает примерно 300 исполнителей. Эта величина становится еще более впечатляющей, если учесть, что вся работа выполняется добровольно, в свободное время людей.
Проще говоря, материал из Морровинда не просто дублируется в Скайрим; вместо этого он переосмысливается и совершенствуется. Это включает в себя создание новых персонажей, опыта, способностей, миссий и диалогов. Прежде чем актеры смогут использовать эти элементы, их сначала необходимо написать. Более того, чтобы тысячи неигровых персонажей (NPC) имели «живой» распорядок дня, они требуют тщательного планирования и разработки, а это трудоемкий процесс, который может занять годы.
Несмотря на значительный объем работы, впечатляет, насколько далеко продвинулся Skywind. Проект активно ищет новых добровольцев в команду, но ключевые компоненты, такие как дизайн уровней (выполнено примерно на 70%) и озвучка (завершено почти на 80%), находятся в стадии реализации. Как поясняется в видео: «За последние годы мы добились значительных успехов», и хотя мы еще не достигли своей цели, теперь на горизонте становится заметен конец.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2
- Обзор Razer Kraken V4
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Всё, что мы знаем о Valve Deckard — долгожданном продолжении гарнитуры Valve Index VR
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Как смотреть «Блич» по порядку (сериалы и фильмы)
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
- Кооперативный зомби-шутер No More Room in Hell 2 возвращает любимую фанатами карту Бродвей для начала летнего обновления
2024-05-01 19:36