Следующая игра от одного из создателей Dishonored Рафаэля Колантонио — это иммерсивный симулятор от первого лица со структурой, напоминающей Prey и Fallout: New Vegas: «Мы предпочитаем плотность размеру».

Следующая игра от одного из создателей Dishonored Рафаэля Колантонио — это иммерсивный симулятор от первого лица со структурой, напоминающей Prey и Fallout: New Vegas: «Мы предпочитаем плотность размеру».

Как опытный геймер и страстный поклонник иммерсивных симуляторов, я могу с уверенностью сказать, что новый проект Рафаэля Колантонио возглавил мой список желаний. Заманчивая смесь плотности Prey и структуры открытого мира Fallout: New Vegas сродни поиску золота в захватывающей мечте симулятора шахтера.


Рафаэль Колантонио предлагает вам представить непрерывный диапазон или спектр. С одной стороны, это серия Dishonored, которую он создал совместно с Харви Смитом, игра, которая в основном линейна и ориентирована на миссии. После прохождения уровня вернуться к нему нельзя. И наоборот, у вас есть Fallout: New Vegas, обширная игра с открытым миром. Где-то посередине находится Prey 2017 года, игра, которая предлагает открытость, но с некоторыми разделами, ограниченными до тех пор, пока вы не приобретете необходимые инструменты или не проявите творческий подход для получения доступа.

По словам Колантонио, предстоящий иммерсивный симулятор от WolfEye Studios предлагает насыщенный опыт, позиционируя себя где-то между Prey и New Vegas. Эта ролевая игра от первого лица обещает возвращение к своим корням Arkane, предлагая мобильность, физику, сложный дизайн уровней и захватывающее построение мира, напоминающее Fallout, Prey и Dishonored, и все это в формате с открытой структурой, превосходящем предыдущие игры. Это заманчивое описание мгновенно вознесло его на вершину многих списков желаний.

Как давний поклонник иммерсивных симуляторов и внимательно следивший за развитием Obra Dinn, я разделяю волнение, выраженное автором по поводу ключевых слов игры. Играя в подобные игры в прошлом, я могу подтвердить их способность вовлекать игроков в богатые, увлекательные миры, наполненные тайнами и интригами. Неудивительно, что коллеги-энтузиасты иммерсивных симуляторов с нетерпением ждут новых подробностей об Обре Динне. Однако я понимаю нежелание разработчиков раскрывать слишком много на данном этапе, поскольку они стремятся создать уникальный и незабываемый игровой опыт.

Следующая игра от одного из создателей Dishonored Рафаэля Колантонио — это иммерсивный симулятор от первого лица со структурой, напоминающей Prey и Fallout: New Vegas: «Мы предпочитаем плотность размеру».

Как заядлый энтузиаст, я могу поделиться тем, что Колантонио намекнул на захватывающую ролевую игру, полную характеристик персонажей, вариантов диалога и повышения уровня на основе очков опыта. Уникальный поворот заключается в том, что эта история разворачивается в Америке начала 1900-х годов, где значительное технологическое событие – что-то вроде неожиданного появления футуристических технологий – изменило историю примерно за три десятилетия до начала игры. На одном из первых обзоров игры представлена ​​доска из офиса WolfEye с надписью «от первого лица» и «ретро-научная фантастика», дающая интригующее представление об игре, которая, кажется, представляет собой сплав атмосферы BioShock и атмосферы Firewatch. исследование.

С вашей точки зрения, для Колантонио и Роби это может показаться либо прощанием, либо возвращением домой. Первоначальным проектом WolfEye Studio была инновационная Weird West, изометрическая видеоигра от третьего лица, предлагающая захватывающий симулятор с уникальной повествовательной структурой, которую критики (в том числе и я) часто упускают из виду. Даже опытные фанаты этого жанра колебались: не должна ли игра от третьего лица быть менее захватывающей?

Предстоящая, пока еще не названная игра WolfEye Studios, возможно, не похожа на предыдущую игру, но она соответствует прошлому опыту команды в Arkane. Как объясняет Роби: «У нас есть стремление улучшить наши навыки», — говорит он, — «Нас воодушевляет возвращение к перспективе от первого лица и развитие многолетних экспериментов».

Колантонио отмечает: «Это мой любимый вид», — говорит он. «Я верю в возвращение к тому, в чем мы преуспеваем, и это кажется уместным, поскольку именно этого ожидают от нас геймеры. Это идеальное соответствие нашим навыкам и их желаниям». Термин «мы все» охватывает не только Колантонио и Роби, но и нескольких ветеранов Arkane, которые сейчас усердно работают над новым проектом в рамках WolfEye.

Следующая игра от одного из создателей Dishonored Рафаэля Колантонио — это иммерсивный симулятор от первого лица со структурой, напоминающей Prey и Fallout: New Vegas: «Мы предпочитаем плотность размеру».

Кроме того, работа над Weird West дала студии возможность получить представление о собственном творческом направлении. По словам Колантонио, они оценили некоторые аспекты процедурных элементов в Weird West, но обнаружили, что другие процедурные аспекты не подходят для их команды. Он считает, что процедурное создание квестов является сложной задачей, поскольку сложно создать контент с таким эмоциональным воздействием, которое может оказать созданный вручную квест.

Проще говоря, безымянная игра от WolfEye, похоже, имеет многие характеристики игры Arkane Studios из другого измерения. Это ролевая игра от первого лица, в которой особое внимание уделяется сюжетной линии, но при этом она предоставляет игрокам широкие возможности для разработки собственных способов преодоления трудностей. Если я когда-нибудь найду ящик, который станет прозрачным, это будет признаком того, что я вернулся в знакомый игровой мир.

Мне понадобится некоторое время, чтобы узнать [имя], о чем вы можете догадаться по моей потребности постоянно придумывать новые сложные фразы вместо использования имени собственного. Следующий иммерсивный симулятор от WolfEye Studios недавно завершил подготовку к производству, и в настоящее время Роби и Колантонио конфиденциально демонстрируют его потенциальным издателям.

В следующем году состоится «эксклюзивная и ограниченная предварительная альфа-фаза». По сути, как объясняет Роби, цель состоит в том, чтобы вовлечь игровое сообщество в процесс разработки игры до ее запуска, давая нам достаточно времени для вдумчивого рассмотрения их отзывов.

В предстоящем среднесрочном и среднесрочном будущем мы можем ожидать лишь небольших вознаграждений. Тем не менее, я очень взволнован, потому что Arkane, особенно Colantonio, создали некоторые из моих самых любимых игр. Зная, что команда воссоединяется, чтобы создать игру, напоминающую их лучшие работы, учитывая их обширный опыт? Даже крошечные лакомые кусочки меня чрезвычайно заинтриговали!

Смотрите также

2024-08-08 16:02