Следующее обновление Darktide обещает полный пересмотр прогресса оружия: «В этой игре мы взяли за основу философию: не бояться вносить довольно масштабные изменения»

Следующее обновление Darktide обещает полный пересмотр прогресса оружия: «В этой игре мы взяли за основу философию: не бояться вносить довольно масштабные изменения»

Как давний геймер и игрок в Warhammer 40,000: Darktide, я очень рад видеть непоколебимую приверженность Fatshark улучшению основного опыта своей игры, несмотря на непростой старт. Недавние обновления принесли новые миссии, врагов, оружие и, самое главное, улучшения основных систем, которые делают игровой процесс более приятным и увлекательным.


Как заядлый игрок в Warhammer 40,000: Darktide, я могу засвидетельствовать, что запуск игры в 2022 году не обошёлся без проблем. Однако Fatshark, блестящие разработчики этого мрачного шедевра, с тех пор продемонстрировали непоколебимую приверженность улучшению нашего опыта. Мы видели добавление новых миссий, врагов и оружия, но наиболее значительные усилия были направлены на доработку фундаментальных аспектов и систем игры. Это включает в себя решение проблем с производительностью, внесение изменений в механику крафта и даже полную переработку продвижения классов.

Как заядлый геймер, я заметил, что команда Fatshark не почивает на лаврах после обновления Secrets of the Machine God. Вместо этого они объявили о своем следующем крупном проекте: пересмотре системы предметов, чтобы улучшить процесс обновления и настройки оружия в Vermintide 2.

По словам Виктора Магнусона, ведущего игрового дизайнера Darktide, команда подошла к этому проекту с философией, не боясь вносить существенные изменения. Основой такого подхода стал пересмотр классов. Первоначально неудовлетворенные тем, как классы получились во время запуска, они решили перестроить их. Теперь они применяют ту же концепцию к детализации.

В существующей схеме большое внимание уделяется получению идеальных дропов. Каждое полученное оружие имеет свои максимальные характеристики, а также непредсказуемые бонусы (специальные способности) и преимущества (перки). Изменения ограничены в определенной степени. Спорный вопрос среди игроков связан с «замками». После двойного броска благословений и перков они становятся постоянными и не могут быть изменены в дальнейшем. Если оружие обладает неоптимальными качествами, это может показаться разочаровывающим, учитывая ресурсы, затраченные на его приобретение.

В новой системе будут полностью отменены замки и введены механики, называемые Мастерство и Экспертиза ( имена не обязательно окончательные). Когда вы используете оружие, вы получаете опыт мастерства для всего оружия этого типа (включая все различные марки), что открывает для него благословения, перки и косметические средства. Между тем, в меню «Экспертиза» вы сможете улучшить характеристики отдельного оружия и свободно применять разблокированные благословения и перки без каких-либо блокировок. 

Следующее обновление Darktide обещает полный пересмотр прогресса оружия: «В этой игре мы взяли за основу философию: не бояться вносить довольно масштабные изменения»

Этот альтернативный подход кажется более выгодным, позволяя игрокам испытывать чувство достижения по мере продвижения, а не подвергаться случайным событиям. Кроме того, инвестиции в предпочтительное оружие становятся более выгодными и приятными. Однако это только начало; это создает основу для дальнейшего развития.

Как геймер, я бы выразил это так: «Я стремлюсь разработать новую игровую систему с учетом возможностей для роста».

Как страстный геймер, я не могу не согласиться с Хуаном Мартинесом, исполнительным продюсером игры, когда он подчеркивает, что предстоящие изменения должны значительно повысить ценность нашего игрового опыта. Подобно пересмотру классов и добавлению покаяний, эти изменения откроют путь для дальнейших улучшений. Они служат основополагающими элементами, на которые могут опираться другие системы, в конечном итоге обогащая весь игровой процесс дополнительной ценностью. Речь идет о создании взаимосвязанных систем, которые усиливают друг друга, делая наше игровое путешествие еще более полезным и увлекательным.

Следующее обновление Darktide обещает полный пересмотр прогресса оружия: «В этой игре мы взяли за основу философию: не бояться вносить довольно масштабные изменения»

Для тех, кто играет долго, наберитесь духа: ваши прошлые усилия не останутся без вознаграждения, когда выйдут обновления. Вы начнете с определенного количества опыта мастерства, основанного на вашем предыдущем количестве благословений, поэтому вы не будете возвращены к стартовая линия.

Еще предстоит доказать, насколько гладко все будет развиваться в реальности. Как преданный поклонник прошлых творений студии, я не могу отрицать, что их подход к развитию предметов был заметным недостатком. Имея за плечами неприятный опыт открытия ящиков с добычей Vermintide 2, мне сложно непоколебимо верить в Fatshark. Хотя случайность по-прежнему играет роль (оружие сохранит установленные максимальные характеристики), снижение влияния этого фактора вызывает у меня чувство легкого беспокойства.

Следующее обновление Darktide обещает полный пересмотр прогресса оружия: «В этой игре мы взяли за основу философию: не бояться вносить довольно масштабные изменения»

На практике дела идут позитивно, и меня постоянно вдохновляет стремление команды улучшить и усовершенствовать и без того отличное для меня путешествие, несмотря на его недостатки.

Как страстный фанат, я не могу дать вам точный ответ относительно выхода обновления Darktide. Скорее всего, это будет не скоро. Большая часть команды в настоящее время пользуется продленными летними каникулами, на которые имеют право шведские сотрудники. Следовательно, выпуск обновления до сентября представляется маловероятным. Тем не менее, в «Секретах Бога-Машины» еще есть много свежего контента, который мы можем изучить и поработать. Вскоре я поделюсь более интригующими сведениями о будущем игры и ее увлекательном путешествии, поскольку у меня был увлекательный разговор с командой.

Смотрите также

2024-07-11 14:32