Необычные события продолжаются в преддверии запуска первой игры студии Лесли Бензиеса ‘Build a Rocket Boy’ под названием Mind’s Eye. Как сообщает сегодня Eurogamer, из компании ушли финансовый директор и юридический руководитель.
Прежде занимавший должности директора по правовым вопросам и главного операционного директора в компании Build a Rocket Boy Райли Грэйбнер, присоединившийся к студии в 2022 году, объявил о своём решении покинуть студию посредством поста на LinkedIn.
Граэбер написал, что после трех с половиной лет работы в BARB пришло время двигаться дальше. Он выразил гордость за достижения во время своего пребывания на должности. Под его руководством компания значительно выросла: число сотрудников увеличилось примерно со 200 до более чем 450 человек. Были представлены различные продукты по всему миру. Кроме того, он сыграл ключевую роль в создании юридического отдела и инфраструктуры юридических операций, сосредоточив внимание на оптимизации и автоматизации процессов.
Я абсолютно восхищен тем, что нас ожидает впереди, но пока должен оставаться в тени. Присматривайтесь к обновлениям!
Похоже, что несмотря на то, что главный финансовый директор Пол Блэнд официально не объявил о своем уходе из BARB для общественности, он обновил свой профиль LinkedIn, чтобы отразить разрыв отношений с компанией по состоянию на июнь. Интересно, что после этого его страница в LinkedIn была изменена: профиль Пола Бланда (к которому я имел доступ ранее сегодня) больше не существует, но сама учетная запись активна под другим URL, как ‘Paul B’. Это вызывает у меня недоумение относительно смысла произошедшего, но несомненно это кажется странным.
Это определенно необычно. Хотя известно, что руководящие должности могут меняться со временем, уход двух высокопоставленных руководителей практически одновременно за неделю до презентации проекта, которому мы посвятили годы работы, — это не совсем внушает уверенность, верно?
Кажется, нет никаких признаков того, что за кулисами происходит что-то подозрительное, но тем не менее уход некоторых ключевых фигур внутри Mind’s Eye вызвал значительную тревогу среди определенных членов сообщества. Как один из участников выразил в Discord группы Mind’s Eye: ‘Два важных сотрудника компании уволились. Это вызывает беспокойство!’ Я также разделяю эту озабоченность.
На сабреддите Mindy’s Eye заметно отсутствие энтузиазма из-за скудности информации об игре. Фактически, когда концепция метавселенной была популярной, Mindy’s Eye рекламировали как опыт на платформе Everywhere, которая существует с 2016 года, но о ней тоже мало что известно. Честно говоря, я знаю сейчас меньше об Everywhere, чем о Mindy’s Eye. Похоже, Everywhere потеряла свое внимание: например, официальный сайт Everywhere теперь перенаправляет на страницу Mindy’s Eye, предлагая только трейлер и варианты покупки.
Как геймер, я просто в замешательстве от этой грядущей игры. Разработчики напустили столько модных слов и выделили так много особенностей, что нет никакой явной связи или объяснения, связывающего их воедино. Никогда раньше не сталкивался с такой путаницей вокруг игры, не зная, о чем она на самом деле. До релиза осталось всего 13 дней, но они больше сосредоточены на тщательной обработке сценариев трейлеров, чем на демонстрации самой игры таким образом, чтобы это имело смысл для потенциальных игроков вроде меня.
Для вашего сведения, Mind’s Eye классифицируется как «нарративно-ориентированный триллер с одиночным экшеном». По оценкам, кампания продлится примерно 15 часов. Она имеет некоторые сходства с Grand Theft Auto, но важно отметить, что масштаб не сравним.
Только несколько дней назад два топ-менеджера в компании Build a Rocket Boy — главный финансовый директор (CFO) и главный юридический директор (CLO) — покинули компанию. Это решение последовало за их со-генеральным директором Марком Герхардом, который сделал спорные заявления о том, что отрицательные отзывы на Mind’s Eye были намеренно созданы как часть плана дискредитации игры и её студии перед релизом. Эти замечания вызвали большой переполох и определённо привлекли внимание из-за загадочного финансирования проекта.
Технология EyeMind запланирована к дебюту 10 июня. Я связался с ‘Rocket-for-Kids’, чтобы узнать их мнение, и буду держать вас в курсе, если получу ответ.
Игры 2025 года: ожидаемые релизы на этот год
Лучшие компьютерные игры: классика с наивысшими оценками
Бесплатные компьютерные игры: празднование бесплатных игр
Лучшие FPS игры: непревзойденный опыт стрельбы от первого лица
Лучшие RPG: великолепные путешествия и эпические истории
Лучшие кооперативные игры: общие приключения, которые доставляют больше удовольствия вместе
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Обзор Razer Kraken V4
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2
- Кооперативный зомби-шутер No More Room in Hell 2 возвращает любимую фанатами карту Бродвей для начала летнего обновления
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Игра на выживание с элементами скалолазания Caïrn раскрывает состав актёров озвучки
- 8 лучших способов исправить ошибку Steam «Недостаточно места на диске»
- Как прикрепить вертикальную подставку PS5 Pro
- «Сирота 3» официально находится в разработке – и звезда сиквела ужасов отреагировала на это объявление идеально
2025-06-04 02:02