Случайные персонажи продолжали ругаться шрифтами от Обсидиан, когда их система процедурных ошибок вышла из строя и создала хаос: ‘Безнравственность изобиловала’.

Как энтузиаст игр, я могу уверенно заявить, что ‘Pentiment’ является выдающимся шедевром среди видеоигр, выпущенных в этом десятилетии. Хотя Avowed занимал особое место в моем сердце, ‘Pentiment’ действительно выделяется как одно из лучших творений Obsidian. Теперь, когда прошло достаточно времени с момента его выпуска, директор игры Джош Сойер (знакомое имя по Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и эпическому исполнению песни Долли Партон), делится захватывающими инсайтами о процессе создания в рамках выступлений на GDC. И позвольте мне сказать вам, это не для слабонервных!

Это не было проклятием разработчиков, заметьте, это были персонажи и на 100% непреднамеренно.

Если вы ещё не играли в Pentiment, то стоит отметить, что эта игра не содержит устного диалога. Вместо этого персонажи общаются с помощью письменного текста, каждый со своим уникальным стилем шрифта: священники ведут беседы сложными готическими шрифтами, крестьяне — быстрой и неразборчивой скорописью, а городской печатник использует жирный блочный капитальный шрифт. Особенностью игры является использование так называемого «процедурного эффекта», при котором персонажи могут случайно написать не ту букву, что потребует исправления ошибок.

Сойер заявил во время своего выступления на GDC: «Мы перешли к использованию замен букв», сказал он. «Это изменение мы реализовали довольно рано, хотя технически не обязаны были делать это так быстро. Тем не менее я рад, что мы сделали это, потому что вокруг было много неприятностей.»

Говоря проще, если вы будете вести себя озорно, то монахи в деревне могут непреднамеренно использовать слова, которые считаются вульгарными или неподобающими, подобно матросам. Легко представить, как это может произойти. Например, система генерации ошибок от Obsidian могла бы вставлять ошибки в такие слова, как ‘shut’, ‘can’t’ или ‘worthless’. Позвольте мне прочистить глотку…

По словам Сойера, простая замена букв в словах может привести к нежелательным результатам во время игры. Продолжая играть, мы стали замечать подобные случаи чаще. Это побудило Obsidian составить список запрещённых действий для предотвращения ошибок: ‘У нас был расширяющийся каталог того, чего следует избегать’, — объяснил Сойер, добавив, что система работала эффективно в целом.

К сожалению, Сойер оставался безмолвным относительно того, что находилось в списке, но как я упоминал ранее, мы можем делать некоторые обоснованные предположения. В любом случае, возможно, Сойер использовал это как аллегорию для других разработчиков, демонстрируя неожиданные преимущества раннего действия: «Возможно было бы лучше сделать позже… Однако преимущество преждевременного выполнения заключалось в том, что мы обнаружили значительно больше неуместных фраз. Таким образом, произошло непредвиденное положительное следствие.»

1. Лучшие игры для ноутбуков: необходимые тайтлы для умеренного оборудования
2. Лучшие игры для Steam Deck: обязательные портативные выборы
3. Лучшие веб-игры: без установки
4. Выделяющиеся инди-игры: достижения независимого развития
5. Топ кооперативных игр: улучшенные благодаря опыту командной работы

Смотрите также

2025-03-25 19:06