Продюсер Йосуке Сайто и режиссер Ёко Таро опровергли слухи о том, что Square Enix наложила ограничения на дизайн персонажей игры.
Неправильно понятая английская подпись во время прямого эфира во вторник привела к статьям и обсуждениям в социальных сетях о том, что ‘NieR: Automata’ необходимо соответствовать западным стандартам, чтобы избежать запретов за пределами Японии. Неправильное толкование было вызвано двойным отрицанием в замечании Сайто, которое, по словам японского игрового сайта Automaton, трудно перевести даже опытным носителям языка.
Говоря о дизайне персонажей в NieR: Automata, Таро отметил, что команда стремится создавать уникальных персонажей, не похожих ни на кого другого. Он объяснил, что если традиционные западные sci-fi часто изображают морских солдат, они могут выбрать контрастирующие варианты, например готические лолита костюмы. В общем и целом, он сказал, что их подход заключается в выборе опций, которые идут против нормы или принимают противоположность.
Проще говоря, Сайто пояснил: «Некоторые действия или характеристики персонажей могут считаться неэтичными или аморальными вне зависимости от контекста. Для руководства нами мы устанавливаем границы и решаем, какие поведения приемлемы, а какие нет.»
В своем последующем комментарии возникает недопонимание в переводе: ‘Хотя некоторые действия могут быть допущены в Японии, они могли бы привести к осложнениям в различных зарубежных странах. Мы стремимся предотвращать подобные затруднения.’
Согласно Automaton, Сайто не предлагает изменять дизайн персонажей, если они вызывают проблемы в других регионах, вместо этого он намерен сохранить эти дизайны поскольку они соответствуют японским стандартам. Таким образом, они стремятся их не менять по причине цензурных требований от зарубежных издателей (ситуации, которых они хотят избежать).
На платформе X Таро ответил на новость о необоснованном слухе заявлением: «Я никогда не сталкивался с чем-то подобным», что было переведено Автоматоном. В то же время, Сайто опубликовал комментарий на той же платформе, объяснив, что его высказывания были неправильно интерпретированы и подчеркнув, что команда NieR сохраняет свободу в творческом процессе при разработке игр.
Если вы знакомы с NieR: Automata или другими играми Таро Ёко, то признаете его умение создавать неконвенциональных персонажей. Честно говоря, я удивился, что Square Enix могла выбрать более чувственное изображение 2B, чтобы сыграть на безопасном уровне учитывая общее содержание игры.
По сути, подобные слухи подчеркивают сложность интерпретации высказываний, поскольку даже незначительные ошибки могут существенно изменить первоначальный смысл или намерение говорящего.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-06-13 23:48