Helskate — это тот дикий дизайн жанрового слияния, который мне нравится в видеоиграх. Аркадная гонка за очками Tony Hawk Pro Skater в сочетании с прогрессом в стиле roguelite и капельной подачей сверхъестественной драмы, с помощью которой Hades переопределил жанр, увенчана каплей возрастающей боевой сложности Risk of Rain и неистовым развитием персонажа. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, и поэтому я не хотел бы разочаровывать себя — я решил отложить игру до тех пор, пока она не выйдет из раннего доступа, просто чтобы испытать ее в лучшем виде.
К сожалению, лучше всего он выглядит, когда он грубый, неопрятный и, к сожалению, поврежденный, хотя изначально производит многообещающее впечатление. Действие этой игры происходит в Вертхайме — Вальхалле для любителей скейтбординга, — где вы берете на себя роль Антона Фалькона (имя — игра слов), профессионального скейтбордиста, который недавно умер, попавшего в бесконечный цикл, неоднократно катающегося на вершине, чтобы противостоять разочарованному божеству скейтбординга Гарланду и обеспечить себе свободу. По мере продвижения через многочисленные сеансы катания вы раскрываете фрагменты прошлой истории Антона. По сути, это похоже на Аид, но с скейтбордами вместо оружия и равным количеством зачарованных скейтбордов. Честно говоря, разве не кажется, что профессиональное катание может выиграть от капельки магической агрессии?
Чувствую себя моложе в мыслях
Как фанат, который играл в игры Tony Hawk’s Pro Skater в прошлом, я могу сказать, что Helskate ощущается удивительно знакомым, как будто снова влезаешь в любимую пару обуви. Классический аркадный стиль, больше платформенный, чем симуляционный, прекрасно эмулируется, и как будто паутина в моей памяти была сметена через несколько мгновений после начала игры. Ритм гринда, трюка, руководства и поддержания этой цепочки комбо, все это во время преодоления препятствий, ощущалось как в старые времена.
Что отличает Helskate, так это добавление боевых элементов, которые накладываются поверх основного игрового процесса. У вас есть базовая кнопка полунаводящейся атаки, мощная атака с длительным временем восстановления и уклонение, предлагающее щедрые кадры неуязвимости. На бумаге это может показаться не таким уж большим, но на практике это добавляет сложности схеме контроллера.
Карты не следуют заранее определенному шаблону каждый раз, когда вы играете, но последовательность немного меняется. По мере продвижения игры враги становятся сильнее и встречаются чаще, что похоже на подход Risk of Rain. После достижения определенного счета в области вы столкнетесь с мини-боссом, который обычно представляет собой более крупную и жесткую версию обычных существ на тему скейтбординга, которые бродят по картам.
В этой игре вы сталкиваетесь с враждебными гоблинами-охранниками торгового центра, которые не любят скейтеров, возвышающейся обувью, которая испускает ударные волны, требующие прыжков, чтобы избежать их, недружелюбными троллями-скейтерами, которые проносятся мимо вас, и колоссальными змеями, которые выполняют функцию рельсов для гринда. К счастью, удары по врагам обеспечивают кратковременный иммунитет к комбо, предлагая кратковременную передышку между боем и катанием — один из умных аспектов дизайна в Helskate.
Притворяюсь, что я супермен
Монстры в этой игре очаровательны и изобретательны, но мне всегда было трудно найти сбалансированный уровень сложности для боя. Часто настройка моего персонажа была неэффективной, заставляя врагов едва чувствовать какой-либо урон, или наоборот, я быстро устанавливал синергию, которая приводила к тому, что враги погибали слишком быстро, даже боссы. Это затруднительное положение Helskate: когда сталкиваются различные концепции, игра, кажется, дает сбой.
Смешивание постоянных улучшений Risk of Rain с игрой в катание на коньках, кажется, может быть забавным, но как только мне удалось собрать умеренно эффективную установку (которая оказалась на удивление достижимой, когда я понял, что было сверхмощным), я мог без усилий побеждать в каждой битве и поддерживать бесконечное комбо, безрассудно спамя кнопки. Все это было до разблокировки постоянных перков, вдохновленных Hades, что сделало будущие прохождения еще проще.
И в этом трагедия Helskate: там, где встречаются разрозненные идеи, игра трещит.
Кажется, что многие существенные аспекты игры не были тщательно протестированы. Система подсчета очков, которая имеет решающее значение, поскольку достижение определенного счета открывает новые области, может эксплуатироваться чрезмерно. Как только вы освоите несколько ручных трюков, станет легко набирать очки в сотни тысяч или даже миллионы, когда игра требует всего несколько тысяч. Это потому, что эти трюки можно выполнять на любой плоской поверхности, что позволяет без усилий достичь цели по очкам уровня в течение 30 секунд, часто даже до того, как вы покинете стартовую комнату.
Не всегда плохо для игры в жанре roguelite иметь механику, которую можно эксплуатировать, поскольку она может дать чувство выполненного долга, когда игроки находят мощные стратегии или сборки. Однако, если сама игра ломается из-за действий игрока, это менее приемлемо. Я обнаружил, что это проблема Helskate; даже незначительные взаимодействия могут привести к сбоям в работе игры.»
Эта версия сохраняет исходное настроение, используя более естественный язык и разговорный тон.
Все время становлюсь старше
В течение первого часа я шесть раз проходил сквозь края и погружался в пустоту снаружи. Во многих случаях пользовательский интерфейс давал сбои, заполняя экран повторяющимися и перекрывающимися сообщениями, многие из которых были удручающей командой «НАЙТИ ВЫХОД». Часто способности моего персонажа внезапно переставали функционировать, заставляя меня переходить от легкой победы над боссами в одно мгновение к простому щекотанию их до смерти. Иногда попытка прокатиться по стене отправляла меня в неправильном направлении. Иногда движения не регистрировались или неожиданно останавливали комбо, а замедленное движение после боя сохранялось еще долго после того, как оно должно было закончиться.
За короткий промежуток времени я столкнулся с многочисленными ошибками, и, похоже, контента хватило бы, чтобы заполнить больше половины этой статьи, описывающей их все. Учитывая, что на данный момент у Helskate всего около 200 обзоров в Steam, возможно, что средства быстро закончились. Фаза раннего доступа позволила им завершить основную сюжетную линию и внести некоторые структурные изменения, но, похоже, у игры не было достаточно времени для полной разработки или получения адекватной обратной связи от пользователей. Это прискорбно, потому что я восхищаюсь концепцией Tony Hawk’s Risk of Hades, которая кажется недоработанной в исполнении.
Чтобы установить истину, мне понравилось мое время с Helskate, но я не мог избавиться от ощущения, что это было дерзкое и хаотичное слияние концепций, которое имело потенциал для создания чего-то необычного. К сожалению, оно не оправдало ожиданий, превратившись скорее в беспорядок, чем в шедевр, несмотря на его вспышки блеска. Музыка была фантастической, дизайн персонажей был развлекательным, а дизайн уровней был просто впечатляющим, с пересекающимися нелинейными сетями рельсов для гринда, ездовыми линиями электропередач и крышами, полными бонусов, все это было доступно через многопрыжки или искусные поездки по стенам, напоминающие настоящего Тони Хоука.
Здесь есть все части для потенциально отличной игры. Но, к сожалению, Helskate нужно было гораздо больше тестирования и больше времени в раннем доступе. Я надеюсь на какие-то большие патчи в дальнейшем, но не ожидаю их на данном этапе. Но я все равно рад, что Phantom Coast попытались заставить этот странный жанровый мэшап работать вообще. Это требует энергии, которая обычно припасена для людей, готовых броситься вниз по лестнице на чем-то большем, чем лист фанеры с несколькими колесами.
Смотрите также
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Новейший драйвер Nvidia 572.16 предназначен не только для серии RTX 50, но и для карт серий 20, 30 и 40. Значительные обновления также получили
2025-02-01 17:17