Smite 2 — это полноценное продолжение, потому что оригинал слишком стар: «В Smite 1 было много неприятных моментов, которые мы не смогли устранить».

Smite 2 — это полноценное продолжение, потому что оригинал слишком стар: «В Smite 1 было много неприятных моментов, которые мы не смогли устранить».

Как человек, переживший взлет и падение бесчисленных MOBA со времен золотых дней Defense of the Ancients (DotA), я не могу не испытывать чувство ностальгии с оттенком волнения, когда стал свидетелем возвращения этого культового жанра в Steam. . Запуск Deadlock и сиквела любимого Smite от Hi-Rez Studios, Smite 2, похож на путешествие по переулкам памяти, напоминая мне о бесчисленных часах, которые я провел на боевых аренах, разрабатывая стратегии, командные бои и, в конечном итоге, изучая ценные знания. жизненные уроки о сотрудничестве и настойчивости.


Не могли бы вы сказать мне, какой звук я слышу издалека? Кажется, что люди поют или, может быть, ритм барабанной группы? Или это может быть синхронизированный щелкающий шум, похожий на хор игровых мышей, отсчитывающих время на уровне 180 ударов в минуту? Это может означать только одно: Многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA) снова вернулись.

На этой неделе в Steam царит атмосфера 2014 года. Valve выпустила новую MOBA Deadlock, а Hi-Rez, студия, стоящая за вечно занимающей третье место в Dota и LoL, но все еще любимой Smite, спустя десятилетие вернулась со своим собственным продолжением. Smite 2 доступна в Steam с сегодняшнего дня в версии для основателей за 30 долларов, которую разработчики называют «24». /7 закрытая альфа.» Любой может сыграть в Smite 2, если заработает немного денег, и в какой-то момент игра станет бесплатной, как и ее предшественница.

Hi-Rez Studios уже довольно давно использует первоначальную версию Smite, которую они впервые представили в бета-версии еще в 2013 году. За прошедшие годы многие бесплатные игры, подобные Smite, претерпели многочисленные обновления, что вызывает вопросы. о том, когда игра уже не является оригиналом из-за стольких изменений — это называется парадоксом Корабля Тесея. Однако во время недавнего интервью на Gamescom исполнительный продюсер Алекс Канторе рассказал, что оригинальная MOBA с участием богов против богов столкнулась с «технологическим барьером», который препятствует ее развитию.

Изначально Игра 1 была разработана с использованием Unreal Engine 3, но со временем движок устарел. В первой игре было множество мелких проблем, исправление которых потребовало значительных инженерных усилий, но это было неосуществимо. Вместо этого было разумнее перейти на современную платформу.

Серьезная проблема возникла из-за того, что Unreal Engine 3 по своей сути не поддерживает последнее поколение консолей, в частности PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Интересно, что база игроков Smite на консолях более значительна, чем на ПК. Студия подумывала найти решения, позволяющие преодолеть этот разрыв, но переход на Unreal Engine 5 оказался более разумным выбором, учитывая другие ограничения предыдущего движка.

В связи с увеличением количества отзывов нашего игрового сообщества относительно HUD в Smite 1, мы приступили к его модернизации. Значительное количество разработчиков посвятило себя этой задаче, работая над ней около года. К сожалению, несмотря на их усердные усилия, конечный результат не оправдал наших ожиданий.

Пришло время продолжения! По словам Канторе, переход на Unreal Engine 5 означает создание надежной технической базы для следующих десяти лет Smite. Хотя улучшение внешнего вида игры является дополнительным преимуществом, реальным преимуществом является значительное повышение эффективности разработки. Когда им понадобилось обновить HUD Smite 2 (очевидно, довольно сложно!), это заняло полторы недели. Переработка окружения Smite 2 с целью придания ему более четкого стиля вместо стандартного вида UE5 была основана на отзывах игроков, и на это ушло всего шесть недель. Это новое художественное обновление было представлено в сегодняшней альфа-версии 24/7. Канторе считает, что для достижения этой цели в Unreal Engine 3 потребовался бы год.

Он заявил: «Наша скорость и производительность значительно улучшились. Техническая основа также стала сильнее», — сказал он. «Хотя впереди еще долгий путь, прежде чем Smite 2 действительно можно будет считать великой игрой (помните, она все еще находится на стадии закрытой альфа-версии), мы уверены, что мы лучше подготовлены к тому, чтобы стать ведущей MOBA, которая сможет просуществовать еще десять лет. .»

Смотрите также

2024-08-27 22:47