Соавтор Arcane напоминает фанатам, что «всегда есть ограничения», и опровергает теории, что шоу было спешкой или ограничено руководством Riot

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами и бесчисленными часами, проведенными в различных цифровых мирах, я не могу не испытывать чувства товарищества с создателями второго сезона Arcane. Хотя, возможно, он и не достиг тех высот совершенства, на которые надеялись некоторые фанаты, важно помнить, что ни одно творческое начинание не бывает по-настоящему безупречным.

Второй сезон «Тайной тайны» оставил у некоторых зрителей ощущение своеобразия — хотя я считаю, что анимационная студия Fortiche показала похвальную игру, учитывая ограничения, вложив в каждую сцену как можно больше истории, также справедливо признать, что сериал не лишен недостатков. , поскольку все шоу неизбежно обладают ими. Есть моменты, когда можно было бы внести улучшения, и, возможно, даже несколько случаев, когда другой выбор мог бы быть полезным.

Проще говоря, некоторым зрителям показалось, что финальная серия сезона развивается слишком быстро и завершается довольно резко, как луки, которые быстро изготавливают на фабрике. Этому восприятию не способствовали заявления соавтора Кристиана Линке, который выразил желание дать больше времени для подведения итогов определенных сюжетных линий в интервью.

Я умеренно сомневался в том, что за кулисами происходило что-то тайное, учитывая, что у «Аркейна» был значительный бюджет (хотя и не слишком высокий, чем у большинства анимационных фильмов с точки зрения зрительской аудитории) на производство и продвижение. Однако недавно Линк прояснил ситуацию на Reddit (спасибо Gamesradar):

Линке заявляет, что некоторые идеи совершенно нереалистичны, а затем поясняет, что одна конкретная теория — идея о том, что шоураннеры просили Форича создать полнометражный финал и получили отказ — неверна. Вместо этого он объясняет, что их сценарии обычно короче, чем то, что Форитч разрабатывает на этапе раскадровки. Они предпочитают предоставить Форитче творческую свободу, а затем обуздывать идеи, сохраняя при этом место для тех волшебных моментов, которые могут произойти. Он подчеркивает, что это тесное сотрудничество, а не ситуация командования и контроля, как в типичных отношениях с компанией-поставщиком.

Линке утверждает, что утверждение о корпоративной жадности по сути необоснованно: «Действительно, мы всегда сталкиваемся с ограничениями с точки зрения бюджета и времени. Как творческие люди, мы обязаны ориентироваться в этих границах. Такие ограничения являются обычным явлением, и во времена они были более чем любезными. Они наложили ограничения, но я имел окончательную власть над всеми творческими решениями. Эти ограничения присутствовали и с первого сезона.

Я считаю, что это разумный вывод: хотя первый сезон шоу получил признание типа «это то, что вы получаете, когда предоставляете артистам неограниченное время и средства», важно понимать, что если что-то создается с целью получения прибыли, оно всегда будет иметь срок. Даже проекты, не связанные с оплатой, могут иметь сроки из-за личного желания завершить их в какой-то момент. Riot по сравнению с этим был более снисходителен, но их терпение и бюджет не безграничны, и что самое важное, терпение команды аниматоров тоже не было безграничным.

К сожалению, из-за различных ограничений, таких как бюджетные ограничения, мы не смогли продлить время производства второго сезона или добавить дополнительные эпизоды. Несмотря на то, что нам повезло получить относительно щедрые бюджеты по сравнению с большинством проектов, эти финансовые ограничения все равно повлияли на нашу способность создавать больше контента.

Помимо бюджета и ресурсов, есть определенные сроки — окно выпуска — к которому стремятся многие люди не только в Fortiche, но и в Riot Games, Netflix и партнерских брендах. Сюда входят ключевые сотрудники, которые работают над сериалом и, по сути, чувствуют усталость из-за продолжительности этого длительного сезона и проекта, охватывающего несколько лет.

Как преданный фанат, скажу, что ничто не вечно, и даже самые креативные проекты не безупречны. Осознание этого может разочаровать тех, кто тоскует по трансцендентному сказочному раю из второго сезона «Аркейна». Однако несовершенные и немного нестандартные повествования — это именно то, что глубоко находит отклик в моем скромном сердце. Более того, я рад, что Fortiche, студия, которой я восхищаюсь и которую надеюсь увидеть процветающей, не исчерпала себя полностью в погоне за своей страстью.

Как геймер, я понимаю, что не всегда все идет гладко. Вы не размахиваете большими шагами и ожидаете, что все будет аккуратно сложено. Вместо этого он развивается и меняется по-своему, превращаясь в то, чем он становится. Честность Линке ценится, но давайте посмотрим правде в глаза: невозможно угодить всем. Итак, я думаю, пришло время для небольшого перерыва — в конце концов, игра не закончится, пока шишки не решат остановить производство анимационной вселенной League of Legends. По крайней мере, я так понимаю старую поговорку!

Смотрите также

2024-12-02 15:02