Соавтор Slay the Spire советует, что «рисковать — это на самом деле наименее рискованный поступок, который вы можете сделать», аргументируя это привлекательностью «сверхувлекательных» игр.

Соавтор Slay the Spire советует, что «рисковать — это на самом деле наименее рискованный поступок, который вы можете сделать», аргументируя это привлекательностью «сверхувлекательных» игр.

Как человек, который уже много лет внимательно следит за сценой инди-игр, я в восторге от смелого решения Кейси Яно бросить работу и заняться разработкой Slay the Spire. История успеха игры является источником вдохновения для любого разработчика, который осмелится пойти на риск и бросить вызов общепринятым представлениям.


Я наблюдал, как Кейси Яно, один из соучредителей Mega Crit, несколько лет назад сделал смелый шаг. Он оставил свою стабильную работу с амбициозной целью создать Slay the Spire, игру для создания колод, которая в конечном итоге получит впечатляющие похвалы, получив 92% баллов от PC Gamer и чрезвычайно положительную оценку 97% в Steam. Первоначальный прием был не таким триумфальным, когда игра вышла в раннем доступе. Однако, когда внимание начало сосредотачиваться на Slay the Spire, это послужило катализатором для множества других одиночных рогаликов для построения колод. Многие из этих игр также добились успеха, но Helldivers 2, революционный шутер этого года с его особенным подходом, стал неожиданной сенсацией и побудил Эвана Лахти из PC Gamer задуматься о важности того, чтобы разработчики следовали тенденциям.

«С моей точки зрения, риск — наименее рискованный вариант для крупных компаний игровой индустрии. Люди всегда ищут что-то новое и захватывающее, точно так же, как попробовать уникальный вкус мороженого. Недавно я попробовал ананасовый мятный шербет. совершенно замечательно».

Майкл Дауз, издательский директор Larian, принял участие в обсуждении за круглым столом. Он выразил мнение, что «производство этого сектора не диктуется тенденциями — я считаю, что именно производство задает тенденции, а не наоборот». Несмотря на нынешний всплеск количества разработчиков колод после Slay the Spire, он утверждает, что эта тенденция сохранится и после своего пика. «Для иллюстрации: жанр «выбери и сними» стал широко известен», — заметил он. «Мы продолжим создавать эти игры и игры для построения колод в обозримом будущем».

Ранее в нашем обсуждении Яно сказал, что небольшая команда Mega Crit не задумывалась о создании или продвижении жанра через Slay the Spire. Вместо этого игра возникла из-за его недовольства медленным темпом большинства карточных игр и их непригодностью для одиночной игры. Он отметил: «Я усомнился в том, что карточные игры должны быть многопользовательскими, поскольку я не придерживался этой точки зрения». Яно считал, что единственный способ подтвердить идею в Интернете — это воплотить ее в жизнь, поэтому они просто разработали игру.

Я заметил, что Даус выделил Slay the Spire как репрезентативную игру в современных компьютерных играх, отклоняющуюся от традиционных жанровых классификаций. Он назвал эти увлекательные игры «сверхзахватывающими».

Я заметил интригующую тенденцию: все большее число людей глубоко увлекаются конкретными играми и ищут вокруг себя специализированные сообщества. Разве это не увлекательно? Эта тенденция указывает на растущее внимание к гиперзахватывающим играм. Наша команда создала такую ​​игру. Традиционная мудрость предлагает избегать чрезмерного вовлечения и вместо этого выбирать более универсальный продукт, например, тот, который вы можете случайно взять с полки.

— О нет, — сказал Яно. «Мы пошли ва-банк».

Я заметил, что такие создатели, как Даус, придерживаются мнения, что такие игры, как Slay the Spire, не смущают идеи смягчения содержания или обслуживания аудитории, выходящей за рамки их преданных фанатов. Эта точка зрения была подчеркнута, когда я посмотрел на историю успеха Balatro, нового создателя колод, которому удалось продать более миллиона копий за месяц.

Даус заявил, что Балатро не обращает внимания на идею соответствия каким-либо предвзятым представлениям, вместо этого предпочитая сосредоточиться на своих возможностях и ваших желаниях. Ожидайте большего от Balatro в секторе ПК.

В ходе обсуждения состояния Союза в области компьютерных игр в 2024 году мы углубились в различные темы, которые вызвали наш интерес. Они варьировались от влияния Slay the Spire до роли искусственного интеллекта в играх в настоящее время и наиболее значимых тенденций в компьютерных играх за последний год. Для более глубокого изучения этих тем вы можете послушать разговор во вставках выше и ниже. Кроме того, следите за выходом Slay the Spire 2, о котором было объявлено после этого выступления и который, как ожидается, выйдет в 2025 году.

Смотрите также

2024-04-25 21:06