Событие Plunderstorm в World of Warcraft доказывает, что ради крутых трансмогрификаций мы готовы пойти на все

Событие Plunderstorm в World of Warcraft доказывает, что ради крутых трансмогрификаций мы готовы пойти на все

Я Фрейзер Браун, и я признался: моя одержимость приобретением желаемого внутриигрового косметического предмета для World of Warcraft наносит вред моей жизни. Я высказал это, но облегчение невелико: усталость от бессонницы и боли в спине от долгих часов, проведенных за столом, все еще присутствуют. Тем не менее, теперь я могу украшать своих персонажей пиратскими нарядами, что приносит некоторое утешение?

В марте Blizzard представила игрокам World of Warcraft неожиданный новый опыт: Plunderstorm. В отличие от всего, что Blizzard предлагала в WoW за последние 20 лет, этот режим представляет собой королевскую битву, в которой вам нужно создать нового персонажа. Вместо использования обычного PvP-снаряжения вы начинаете каждую игру с пустыми руками и приобретаете новые способности, собирая добычу из сундуков, монстров или павших противников.

Я ненавижу это. Я чертовски это ненавижу.

Событие Plunderstorm в World of Warcraft доказывает, что ради крутых трансмогрификаций мы готовы пойти на все

Хотя я признаю воодушевление Blizzard, представившее это неожиданное событие, я искренне надеюсь, что таких ограниченных по времени режимов будет больше. Эти свежие впечатления помогают мне интересоваться World of Warcraft. Однако я должен признаться, что я предпочитаю стандартные PvP-сражения WoW, основанные на целях. Они предлагают более совершенный игровой процесс, позволяющий стратегически планировать и использовать персонажей, к которым вы привязались. Однако меня больше всего беспокоит формат — это королевская битва. Раньше королевские битвы были интригующими, но теперь перспектива прыгнуть с парашютом в матч и долго искать припасы меня больше не привлекает. Вместо этого я бы предпочел встретиться в более структурированных поединках.

В настоящее время я не особо участвую в PvP-мероприятиях в WoW из-за снижения интереса к соревнованиям, вызванного старением. Кроме того, поскольку Plunderstorm — это игровой режим «королевской битвы», я ожидал от него держаться подальше. Однако недавно я возобновил игру в WoW после долгого перерыва, оставив мне множество других дел. Тем не менее, я должен продолжать играть, чтобы получить эти неуловимые костюмы для трансмогрификации.

Раньше я увлекался рейдами и соревновательным PvP, но сейчас мне сложно найти мотивацию вступить в гильдию. Вместо этого мое увлечение заключается в создании уникальных персонажей в виде орков, гоблинов или нежити в различных MMO. Я буду участвовать в сеансах «В поисках рейда» с этой целью, но в первую очередь для улучшения своего внешнего вида. Эта тенденция справедлива для большинства MMO, с которыми я работаю. Раньше я категорически отказывался тратить деньги на микротранзакции, но невольно выложил значительную сумму как в Guild Wars 2, так и в Star Wars: The Old Republic, балуясь вариантами виртуальной одежды. К сожалению, эта привычка к расходам влияла на мой бюджет на настоящую одежду, что, в свою очередь, в течение некоторого времени влияло на мои расходы на еду и счета.

Событие Plunderstorm в World of Warcraft доказывает, что ради крутых трансмогрификаций мы готовы пойти на все

Коллекция призов в системе вознаграждений Plunderstorm представляет собой сокровищницу, наполненную добычей в пиратской тематике. Эта награда изобилует различными наградами, такими как средства передвижения, домашние животные, оружие и костюмы. По совпадению, в настоящее время я разрабатываю пирата-нежить (нарушая общепринятые правила, выбирая, чтобы он был Отрекшимся Повелителем Зверей, а не Преступником). Честно говоря, я мог бы сделать другой выбор, но мой самоконтроль сейчас чрезвычайно слаб.

Вот почему на прошлой неделе я просто решил не спать целый день.

На прошлой неделе я почувствовал себя вынужденным не спать ни дня, решив продолжать идти, несмотря на усталость. Я был настроен добиться успеха, каким бы трудным это ни казалось. Подобно пирату, цепляющемуся за свое сокровище, я не горжусь своим поведением, но я не одинок в этом! В каждом игровом лобби люди обсуждают свой прогресс и выражают облегчение по поводу того, что конец близок. Многие игроки рассматривают эту задачу как рутинную работу, но они не могут устоять перед соблазном новых, привлекательных настроек персонажа.

Исходя из моего предположения, я считаю, что большинство этих игроков, включая меня, больше тянутся к PvE (игрок против окружающей среды), а не к PvP (игрок против игрока). Plunderstorm от Blizzard представляет собой сложную задачу, поскольку они стремятся создать PvP-опыт, который понравится энтузиастам PvE. Согласно их заявлению, им нужны геймеры, которые просто хотят развлечься, участвуя в пиратских вечеринках с друзьями, собирая добычу, сражаясь с монстрами и наслаждаясь предлагаемыми уникальными способностями. На карте есть монстр-сокровище, из которого сбрасывается добыча, и игроки могут открывать сундуки. Даже если вы не выигрываете, у вас все равно есть возможность заработать награды и развлечься, что было основной целью Blizzard.

Событие Plunderstorm в World of Warcraft доказывает, что ради крутых трансмогрификаций мы готовы пойти на все

В Plunderstorm вы можете участвовать в убийствах монстров, аналогично игре «Игрок против окружающей среды» (PvE). Однако этот опыт может показаться монотонным и непривлекательным по сравнению с типичными PvE-играми. Разочарование усиливается, когда другой игрок прерывает вашу серию убийств и исключает вас из игры. Несмотря на их приверженность намеченному режиму игры, сложно не затаить на них обиду. К сожалению, эти два разных стиля игры вынуждены сосуществовать в одной игровой среде, что часто приводит к конфликтам и напряжению.

Blizzard значительно улучшила Plunderstorm с помощью обновлений, сделав его менее раздражающим для игроков. За последние два дня я почти завершил прохождение. Присоединяясь к игре, я выполняю квесты, а затем меня часто намеренно убивают во время шторма вместо того, чтобы дотерпеть до конца матча. Этот метод неприятен, но предпочтительнее упорства до конца, если только вы не стремитесь к первому месту. Награда за добычу была увеличена, и каждый уровень на шкале наград теперь требует одинакового количества славы.

Внутренняя часть меня тайно надеется, что задача окажется более сложной, поскольку, если бы я знал, что награда не будет существенной, я бы отказался от нее и сэкономил бы силы. Человеческий разум загадочен, поскольку люди занимаются своеобразными развлечениями и имеют разнообразные предпочтения. Некоторым нравится удивлять противников, которые вот-вот завладеют с трудом заработанным сокровищем. Напротив, я, мужчина средних лет, готов выдержать два изнурительных дня, чтобы превратить зомби в костюм пирата.

Blizzard прекрасно понимают, что наши причудливые умы можно убедить продолжить игру, даже когда мы не получаем особого удовольствия, благодаря привлекательности наград и упрощенному прогрессу. Однако с началом нового сезона эти льготы исчезнут, и нам не останется иного выбора, кроме как терпеть. Ненасытное стремление сообщества к уникальным трансмогрификациям делает их легкой мишенью для эксплуатации. Более того, PvE-игроков заманивают на PvP-арену, где они становятся добычей PvP-сообщества, предоставляя им быстрый и кровавый опыт — несколько простых побед, которые соблазнят их дальше.

После завершения мероприятия оценка Blizzard, несомненно, будет интригующей. Судя по тому, что я наблюдал до сих пор, кажется, что существует страстная фанатская база, но все, что я слышал, это споры друг с другом PvP и PvE игроков, а также отдельные люди, сосредоточенные исключительно на зарабатывании славы, чтобы избежать повторной игры в будущем. Однако важно помнить, что те, кто пережил негативный опыт, с большей вероятностью выразят свое недовольство, потенциально искажая нашу точку зрения на событие.

Возможно, после того, как ограниченное по времени мероприятие Blizzard по пиратскому режиму закончится, общественности может быть представлен обзор или анализ (посмертный), проливающий свет на их будущие планы в отношении подобных режимов. Однако эта оценка не даст всей картины. Вместо этого мы можем ожидать, что мероприятие привлекло значительное количество игроков и удерживало их интерес в течение длительного периода времени. В конечном счете, эта информация лишь подтверждает наше первоначальное подозрение: пиратская тематика находит большой отклик у геймеров.

Смотрите также

2024-04-15 18:36