
Я был действительно взволнован одним объявлением на The Game Awards 2025: Ontos, новая игра от Frictional Games. Я всегда был поклонником их работы, и мне особенно понравилась то, как SOMA улучшила классический стиль Amnesia. Она забрала непосредственный страх быть преследуемым и заменила его более глубоким, более тревожным видом ужаса, который до сих пор заставляет меня думать о сложных решениях даже сегодня, спустя более десяти лет.
Здорово слышать, что Ontos планирует действительно сделать акцент на психологической стороне хоррора, опираясь на то, что хорошо работало ранее. По словам Томаса Грипа, креативного директора Frictional Games, многие типичные хоррор-игры – такие как оригинальная Amnesia – сосредотачиваются на том, чтобы заставить игроков просто выжить в пугающей ситуации, стремясь к базовому, инстинктивному ответу страха.
Ontos — это более заставляющая задуматься хоррор-игра. Вместо того, чтобы полагаться на внезапные пугающие моменты, она предлагает игрокам решать тревожные сценарии и найти наилучший способ действовать. В то время как многие игры, такие как Amnesia, содержат преследующего монстра, Ontos представляет собой поистине странную ситуацию: человека, запертого внутри компьютера, построенного из крыс.
Одно из первых, что показали в трейлере Ontos, — странное творение — компьютер, построенный из крыс. Это не страшно в привычном смысле, но это глубоко тревожит.
По словам Grip, их новая игра, Ontos, является их самым насыщенным и сложным проектом на сегодняшний день. Она также более открыта, чем их предыдущая игра, SOMA. Игроки проведут больше времени, исследуя и раскрывая сюжет, с меньшим количеством традиционных головоломок. Вместо этого, игра предлагает интерактивные сценарии, где у игроков есть несколько способов продвижения, хотя эти варианты не показаны явно – их нужно обнаружить. Grip также предупреждает, что игроки могут легко совершить ошибки, если не будут осторожны.
Frictional Games известны тем, что делают исследования напряженными – всегда чувствуешь, что рядом скрывается что-то ужасное, пока ты осматриваешься. Но их новая игра, Ontos, похоже, стремится к менее стрессовому опыту.
Мы не хотели создавать типичную стрессовую или пугающую игру, — объяснил Грип. — Ontos — это не просто выживание; это разработка, призванная стать захватывающим опытом, заставляющим игроков столкнуться со сложными и значимыми идеями. Мы стремимся создать длительное чувство глубокой тревоги, которое останется даже после окончания игры.
Мне нравится работа Frictional Games, но мне на самом деле не нравятся хоррор-игры. Их игры невероятно напряженные и неприятные в плане игрового процесса – что, парадоксально, является частью того, что я в них ценю. Это странное чувство: я рад, что поиграл в них после этого, но не получаю удовольствия от процесса во время игры. Так что, если Ontos стремится к подобному ощущению, как в SOMA – когда игра не пугает в момент, но остается с тобой надолго после завершения – это звучит немного пугающе, если говорить так. Тем не менее, я определенно заинтересован.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-08 22:03