
Я был действительно взволнован одним объявлением на The Game Awards 2025: Ontos, новая игра от Frictional Games. Я всегда был поклонником их работы, и мне особенно понравилась то, как SOMA улучшила классический стиль Amnesia. Она забрала непосредственный страх быть преследуемым и заменила его более глубоким, более тревожным видом ужаса, который до сих пор заставляет меня думать о сложных решениях даже сегодня, спустя более десяти лет.
Здорово слышать, что Ontos планирует действительно сделать акцент на психологической стороне хоррора, опираясь на то, что хорошо работало ранее. По словам Томаса Грипа, креативного директора Frictional Games, многие типичные хоррор-игры – такие как оригинальная Amnesia – сосредотачиваются на том, чтобы заставить игроков просто выжить в пугающей ситуации, стремясь к базовому, инстинктивному ответу страха.
Ontos — это более заставляющая задуматься хоррор-игра. Вместо того, чтобы полагаться на внезапные пугающие моменты, она предлагает игрокам решать тревожные сценарии и найти наилучший способ действовать. В то время как многие игры, такие как Amnesia, содержат преследующего монстра, Ontos представляет собой поистине странную ситуацию: человека, запертого внутри компьютера, построенного из крыс.
Одно из первых, что показали в трейлере Ontos, — странное творение — компьютер, построенный из крыс. Это не страшно в привычном смысле, но это глубоко тревожит.
По словам Grip, их новая игра, Ontos, является их самым насыщенным и сложным проектом на сегодняшний день. Она также более открыта, чем их предыдущая игра, SOMA. Игроки проведут больше времени, исследуя и раскрывая сюжет, с меньшим количеством традиционных головоломок. Вместо этого, игра предлагает интерактивные сценарии, где у игроков есть несколько способов продвижения, хотя эти варианты не показаны явно – их нужно обнаружить. Grip также предупреждает, что игроки могут легко совершить ошибки, если не будут осторожны.
Frictional Games известны тем, что делают исследования напряженными – всегда чувствуешь, что рядом скрывается что-то ужасное, пока ты осматриваешься. Но их новая игра, Ontos, похоже, стремится к менее стрессовому опыту.
Мы не хотели создавать типичную стрессовую или пугающую игру, — объяснил Грип. — Ontos — это не просто выживание; это разработка, призванная стать захватывающим опытом, заставляющим игроков столкнуться со сложными и значимыми идеями. Мы стремимся создать длительное чувство глубокой тревоги, которое останется даже после окончания игры.
Мне нравится работа Frictional Games, но мне на самом деле не нравятся хоррор-игры. Их игры невероятно напряженные и неприятные в плане игрового процесса – что, парадоксально, является частью того, что я в них ценю. Это странное чувство: я рад, что поиграл в них после этого, но не получаю удовольствия от процесса во время игры. Так что, если Ontos стремится к подобному ощущению, как в SOMA – когда игра не пугает в момент, но остается с тобой надолго после завершения – это звучит немного пугающе, если говорить так. Тем не менее, я определенно заинтересован.
Смотрите также
- Лучшие моды, читы и советы для начинающих по Nioh 3.
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- Arc Raiders отвечает на молитвы сообщества: новый Epic лут Augment позволяет помещать оружие в карман хранилища, и даже использовать тяжелые щиты, к тому же.
- Разработчик Phasmophobia объявляет о создании нового инди-издательского лейбла: «Мы находимся в положении, когда хотим поддерживать студии…и предоставить ту поддержку, которую я оценил бы в начале своего пути».
- 6 лет назад игрок MMO, отличающийся целеустремленностью, преданностью и чистой волей, потребовал пару изготовленных на заказ сандалий в игре – наконец, разработчики решили, что ‘пора’ добавить их.
- Ранжирование игр с нестандартным подходом к повествованию: от High on Life 2 до Portal.
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Minecraft переработал своих детёнышей мобов, чтобы они стали ещё милее, и мне нужно, чтобы вы остановились и посмотрели на них, потому что они просто слишком прелестны.
- Игроки Animal Crossing не могут прийти к согласию, является ли новая функция «гостиничный турист» лагающим, убивающим атмосферу беспорядком или «лучшим, что могло случиться с игрой».
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
2026-01-08 22:03