
Я был действительно взволнован одним объявлением на The Game Awards 2025: Ontos, новая игра от Frictional Games. Я всегда был поклонником их работы, и мне особенно понравилась то, как SOMA улучшила классический стиль Amnesia. Она забрала непосредственный страх быть преследуемым и заменила его более глубоким, более тревожным видом ужаса, который до сих пор заставляет меня думать о сложных решениях даже сегодня, спустя более десяти лет.
Здорово слышать, что Ontos планирует действительно сделать акцент на психологической стороне хоррора, опираясь на то, что хорошо работало ранее. По словам Томаса Грипа, креативного директора Frictional Games, многие типичные хоррор-игры – такие как оригинальная Amnesia – сосредотачиваются на том, чтобы заставить игроков просто выжить в пугающей ситуации, стремясь к базовому, инстинктивному ответу страха.
Ontos — это более заставляющая задуматься хоррор-игра. Вместо того, чтобы полагаться на внезапные пугающие моменты, она предлагает игрокам решать тревожные сценарии и найти наилучший способ действовать. В то время как многие игры, такие как Amnesia, содержат преследующего монстра, Ontos представляет собой поистине странную ситуацию: человека, запертого внутри компьютера, построенного из крыс.
Одно из первых, что показали в трейлере Ontos, — странное творение — компьютер, построенный из крыс. Это не страшно в привычном смысле, но это глубоко тревожит.
По словам Grip, их новая игра, Ontos, является их самым насыщенным и сложным проектом на сегодняшний день. Она также более открыта, чем их предыдущая игра, SOMA. Игроки проведут больше времени, исследуя и раскрывая сюжет, с меньшим количеством традиционных головоломок. Вместо этого, игра предлагает интерактивные сценарии, где у игроков есть несколько способов продвижения, хотя эти варианты не показаны явно – их нужно обнаружить. Grip также предупреждает, что игроки могут легко совершить ошибки, если не будут осторожны.
Frictional Games известны тем, что делают исследования напряженными – всегда чувствуешь, что рядом скрывается что-то ужасное, пока ты осматриваешься. Но их новая игра, Ontos, похоже, стремится к менее стрессовому опыту.
Мы не хотели создавать типичную стрессовую или пугающую игру, — объяснил Грип. — Ontos — это не просто выживание; это разработка, призванная стать захватывающим опытом, заставляющим игроков столкнуться со сложными и значимыми идеями. Мы стремимся создать длительное чувство глубокой тревоги, которое останется даже после окончания игры.
Мне нравится работа Frictional Games, но мне на самом деле не нравятся хоррор-игры. Их игры невероятно напряженные и неприятные в плане игрового процесса – что, парадоксально, является частью того, что я в них ценю. Это странное чувство: я рад, что поиграл в них после этого, но не получаю удовольствия от процесса во время игры. Так что, если Ontos стремится к подобному ощущению, как в SOMA – когда игра не пугает в момент, но остается с тобой надолго после завершения – это звучит немного пугающе, если говорить так. Тем не менее, я определенно заинтересован.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2026-01-08 22:03