Как фанат игр и Naughty Dog в частности, я глубоко разочарован тем, как Sony неправильно отреагировала на интервью с Нилом Дракманном. Прискорбно видеть, что такая уважаемая компания искажает слова одного из своих самых выдающихся разработчиков.
С сожалением признаю, что Sony допустила некоторые ошибки в недавнем интервью Нилу Дракманну из Naughty Dog. Они исказили его слова, а интервью содержало ряд существенных ошибок и неточностей. Чтобы исправить ситуацию, они удалили интервью.
На прошлой неделе я был рад прочитать интервью с Дракманном из Sony, в котором он поделился своим волнением по поводу генеративного ИИ. По его собственным словам, эта технология «даёт нам свободу решать более смелые проекты и исследовать новые горизонты в игровом повествовании». Кроме того, он рассказал о предстоящей игре, которая, по его мнению, «имеет потенциал бросить вызов традиционным игровым нормам и установить новые стандарты в отрасли».
После публикации интервью Дракманн воспользовался Twitter, чтобы внести ясность и объяснить, что его комментарии о переопределении восприятия игр не являются точным отражением того, что он заявил.
Пересматривая свои пространные ответы во время интервью Sony, можно сказать, что часть смысла моих слов и контекста, в котором они были произнесены, могли быть неправильно истолкованы. (Твит Дракманна, перефразированный)
Говоря простым языком: первоначальный ответ Дракманна об инновациях в играх существенно отличался от опубликованного интервью. Слова, приписываемые ему в статье, не встречаются в полном тексте его ответа. Вместо этого он упомянул, что успех телешоу The Last of Us привлек внимание людей за пределами игровой индустрии, заставив их задуматься о том, что Naughty Dog создаст дальше.
Меня заинтриговал сдвиг, который мы заметили в нашем отчете относительно ответов Дракманна на интервью. Однако важный вопрос остался без ответа: если Sony так широко манипулировала его ответами на этот конкретный вопрос, что это означало для остальной части его интервью? Теперь у нас наконец-то появилась некоторая ясность по этому вопросу.
Пересмотрев наш предыдущий разговор с Нилом Дракманном из Naughty Dog, мы выявили несколько существенных ошибок и неточностей, которые не соответствуют его точкам зрения и принципам. Такие темы, как анимация, написание сценариев, технологии, искусственный интеллект и планы на будущее, были искажены. Мы искренне извиняемся перед Нилом за это искажение фактов и любые необоснованные последствия, которые оно могло повлечь за собой для него и его команды. Совместно с Naughty Dog и SIE мы удалили интервью.
Это довольно неожиданный поворот событий, и Sony оказалась в затруднительном положении после того, как несоответствие между заявлениями Дракманна в интервью и официальными сообщениями Sony стало явно очевидным. Имейте в виду, что Naughty Dog является дочерней компанией Sony, поэтому Sony провела интервью в своих целях. Разрыв между словами Друкманна и публичными сообщениями Sony значителен и ни в малейшей степени не заметен.
Как фанат, я не могу не выразить свою обеспокоенность недавними действиями Sony, которые побудили Нила Дракманна, известного разработчика, публично выразить свое недовольство. Эта ситуация не только поднимает вопрос о том, как часто подобные инциденты оставались незамеченными в прошлом, но и бросает тень на авторитет Sony в целом.
«Мы доверились машине и пострадали от последствий». Хотя это и не идеально, это меркнет по сравнению с «Мы намеренно неверно процитировали одного из наших ведущих креативщиков, чтобы улучшить связи с общественностью».
Я обратился в Sony за комментариями и сообщу, если получу ответ.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-05-29 19:05