Sony извинилась за интервью Sony с разработчиком Sony Нилом Дракманном

Sony извинилась за интервью Sony с разработчиком Sony Нилом Дракманном

Как фанат игр и Naughty Dog в частности, я глубоко разочарован тем, как Sony неправильно отреагировала на интервью с Нилом Дракманном. Прискорбно видеть, что такая уважаемая компания искажает слова одного из своих самых выдающихся разработчиков.


С сожалением признаю, что Sony допустила некоторые ошибки в недавнем интервью Нилу Дракманну из Naughty Dog. Они исказили его слова, а интервью содержало ряд существенных ошибок и неточностей. Чтобы исправить ситуацию, они удалили интервью.

На прошлой неделе я был рад прочитать интервью с Дракманном из Sony, в котором он поделился своим волнением по поводу генеративного ИИ. По его собственным словам, эта технология «даёт нам свободу решать более смелые проекты и исследовать новые горизонты в игровом повествовании». Кроме того, он рассказал о предстоящей игре, которая, по его мнению, «имеет потенциал бросить вызов традиционным игровым нормам и установить новые стандарты в отрасли».

После публикации интервью Дракманн воспользовался Twitter, чтобы внести ясность и объяснить, что его комментарии о переопределении восприятия игр не являются точным отражением того, что он заявил.

Пересматривая свои пространные ответы во время интервью Sony, можно сказать, что часть смысла моих слов и контекста, в котором они были произнесены, могли быть неправильно истолкованы. (Твит Дракманна, перефразированный)

Говоря простым языком: первоначальный ответ Дракманна об инновациях в играх существенно отличался от опубликованного интервью. Слова, приписываемые ему в статье, не встречаются в полном тексте его ответа. Вместо этого он упомянул, что успех телешоу The Last of Us привлек внимание людей за пределами игровой индустрии, заставив их задуматься о том, что Naughty Dog создаст дальше.

Sony извинилась за интервью Sony с разработчиком Sony Нилом Дракманном

Меня заинтриговал сдвиг, который мы заметили в нашем отчете относительно ответов Дракманна на интервью. Однако важный вопрос остался без ответа: если Sony так широко манипулировала его ответами на этот конкретный вопрос, что это означало для остальной части его интервью? Теперь у нас наконец-то появилась некоторая ясность по этому вопросу.

Пересмотрев наш предыдущий разговор с Нилом Дракманном из Naughty Dog, мы выявили несколько существенных ошибок и неточностей, которые не соответствуют его точкам зрения и принципам. Такие темы, как анимация, написание сценариев, технологии, искусственный интеллект и планы на будущее, были искажены. Мы искренне извиняемся перед Нилом за это искажение фактов и любые необоснованные последствия, которые оно могло повлечь за собой для него и его команды. Совместно с Naughty Dog и SIE мы удалили интервью.

Это довольно неожиданный поворот событий, и Sony оказалась в затруднительном положении после того, как несоответствие между заявлениями Дракманна в интервью и официальными сообщениями Sony стало явно очевидным. Имейте в виду, что Naughty Dog является дочерней компанией Sony, поэтому Sony провела интервью в своих целях. Разрыв между словами Друкманна и публичными сообщениями Sony значителен и ни в малейшей степени не заметен.

Как фанат, я не могу не выразить свою обеспокоенность недавними действиями Sony, которые побудили Нила Дракманна, известного разработчика, публично выразить свое недовольство. Эта ситуация не только поднимает вопрос о том, как часто подобные инциденты оставались незамеченными в прошлом, но и бросает тень на авторитет Sony в целом.

«Мы доверились машине и пострадали от последствий». Хотя это и не идеально, это меркнет по сравнению с «Мы намеренно неверно процитировали одного из наших ведущих креативщиков, чтобы улучшить связи с общественностью».

Я обратился в Sony за комментариями и сообщу, если получу ответ.

Смотрите также

2024-05-29 19:05