Sony не отказывается от требования к учетной записи PSN для компьютерных игр: президент компании говорит, что это необходимо, чтобы люди могли «безопасно» играть в ее игры

Sony не отказывается от требования к учетной записи PSN для компьютерных игр: президент компании говорит, что это необходимо, чтобы люди могли «безопасно» играть в ее игры

Как геймер с многолетним опытом за плечами и слабостью к свободе в играх, я не могу не почувствовать укол разочарования по поводу настойчивого требования Sony привязать свои игры к PlayStation Network (PSN). Не поймите меня неправильно; Я понимаю необходимость принятия мер безопасности, но требование PSN стало скорее хлопотой, чем необходимостью.


Понятно, что многие люди не одобряют политику Sony, требующую учетную запись PlayStation Network для версий игр для ПК. Однако маловероятно, что это требование изменится в ближайшее время. Во время недавнего звонка инвесторам президент, главный операционный и финансовый директор Sony Хироки Тотоки объяснил, что интеграция PSN имеет решающее значение для обеспечения безопасного игрового процесса для всех.

Как геймер, я многому научился, и вот что я имею в виду: мы обнаружили, что наш подход к проблемам ПК, например предоставленные нами учетные записи PlayStation, иногда вызывает сопротивление. Однако для игр с живым обслуживанием крайне важно создать безопасную и приятную игровую среду, в которой каждый сможет играть свободно и без каких-либо проблем. Вот почему мы прилагаем все усилия, чтобы создать именно такую ​​среду.

«Наличие некоторых ограничений — [мы] не можем назвать это правилом — но просить пользователей и игроков следовать манере и [этому] балансу очень важно. Мы должны продолжать искать лучший способ достичь этого».

Цитата, переведенная с японского на английский в режиме реального времени переводчиком, выглядит непринужденно, но остается ясной: Sony стремится сохранить некоторую форму власти над своими видеоиграми, и обязательное условие PSN воспринимается как средство достижения этой цели. . Хотя это может служить своей цели, оно также вызывает серьезное негодование со стороны энтузиастов компьютерных игр.

Один из способов перефразировать это на естественном и легко читаемом языке таков: «Helldivers 2 — яркий пример игры, которая изначально не требовала PSN из-за технических проблем, и она процветала до мая, когда Sony объявила о прекращении поддержки PSN». «Льготный период» без PSN. Обратная реакция была сильной, что заставило Sony в конечном итоге отменить свое решение, хотя и не раньше, чем попытаться протолкнуть критику, которая, к сожалению, нанесла ущерб доброй воле Helldivers 2, которую накопила до этого момента.

Изначально казалось, что Sony может вообще отказаться от своих планов, но эта идея просуществовала недолго. Всего через несколько недель после разногласий вокруг Helldivers 2 Sony удалила порт Ghost of Tsushima для ПК из Steam почти в 200 странах из-за новых требований PSN для многопользовательского режима. Вскоре после этого Sony подтвердила, что для God of War Ragnarok также потребуется вход в систему PSN. В октябре Horizon Zero Dawn Remastered был выпущен в Steam с тем же условием PSN.

На первый взгляд сложно принять замечания Тотоки, особенно учитывая его внимание к играм с живым обслуживанием. Его заявление: «Если вы хотите использовать наши серверы, вы должны играть по нашим правилам» вполне понятно в этом контексте. Однако такие игры, как God of War Ragnarok и Horizon Zero Dawn, являются однопользовательскими, что заставляет задуматься о необходимости наличия учетной записи PSN в этих случаях.

Настройка учетной записи PlayStation Network не требует усилий, и после подключения вам не придется об этом сильно беспокоиться, что сделает ее менее обременительной. Тем не менее, это все равно может доставлять неудобства, и я полностью сочувствую (и согласен), что у нас и так достаточно хлопот. Интересно, что некоторые издатели, такие как BioWare, признали эту проблему, предложив такие игры, как Dragon Age: The Veilguard, в которые можно играть в автономном режиме без каких-либо связанных учетных записей. Напротив, Sony, похоже, стремится к более взаимосвязанному опыту.

Возможно, эта стратегия подойдет крупным издателям игр. Я помню, как чувствовал себя весьма расстроенным, когда мне нужно было зарегистрироваться в Steam, чтобы играть в Half Life 2, и мы все знаем, чем это в конечном итоге закончилось. Похоже, игроки постепенно принимают или, по крайней мере, устают от дискуссий по этому поводу. God of War: Ragnarok изначально получила кучу негативных отзывов при запуске в Steam, но с тех пор получила общий «очень положительный» рейтинг, в то время как у Horizon Zero Dawn Remastered дела обстоят не так хорошо из-за некоторых первоначальных ошибок и проблем со сбоями. Sony не удалось навязать свою волю Helldivers 2, но, по большому счету, я считаю, что геймеры могут в конечном итоге сдаться раньше, чем это сделает Sony.

Смотрите также

2024-11-08 23:32