
Sony запатентовала новую систему, использующую генеративный ИИ, чтобы помочь геймерам. Эта функция ‘помощника-призрака’ либо покажет игрокам, как преодолевать трудности с помощью виртуального персонажа, либо даже автоматически выполнит эти секции игры за них.
Как заметил All About AI, Sony недавно подала патент на систему искусственного интеллекта, которая обучается, просматривая записи игрового процесса. Этот ИИ сможет распознавать происходящее в игре игрока и, по запросу — через нажатие кнопки, голосовую команду, жест или другой ввод — предлагать помощь. Он мог бы либо объяснить, как преодолеть сложную часть игры посредством разговора, либо напрямую показать игроку, как это сделать.
Основываясь на деталях патента и сопроводительных изображениях, эта система, похоже, создает AI-управляемый отголосок вашего персонажа, которого вы можете наблюдать и контролировать. Представьте себе призрачные фигуры, оставляемые другими игроками в играх FromSoftware – такие как те, что можно увидеть с сообщениями и следами крови – но гораздо более умные и отзывчивые. Этот AI может появиться в виде небольшого гида, показывая вам лучший путь, объясняя действия или даже демонстрируя, как использовать контроллер.
Вместо того, чтобы Атрей давал подсказки для решения головоломок в God of War: Ragnarok, представьте себе призрачную версию Кратоса – Призрака Спарты – который фактически перемещает части головоломки самостоятельно, чтобы решить их.
Sony считает, что этот ИИ разработан для решения распространенных проблем, с которыми сталкиваются геймеры. Их патент объясняет, что, несмотря на улучшения в игровых технологиях, многим игрокам все еще требуется помощь. Эта система может стать значительным шагом вперед в обеспечении доступности игр для всех.
Многие игры настолько сложны, что обычные игроки часто сдаются или испытывают трудности с прохождением испытаний. Хотя игроки могут искать помощь в интернете или смотреть видео других игроков, это занимает много времени и не всегда решает конкретную проблему, с которой они столкнулись прямо сейчас.

Этот ИИ имеет четыре различных способа, которыми он может помочь вам играть. Режим истории предоставляет вам только ключевые части повествования, позволяя следовать основному сюжету. Режим боя показывает вам больше боевых техник. А режим исследования выделяет интересные открытия, такие как редкие предметы, новое оружие и скрытые области.
Режим ‘полной игры’ не подразумевает, что ИИ напрямую управляет вашим персонажем. Вместо этого он умело сочетает другие режимы, чтобы провести вас через игру в типичном порядке, как при обычной игре.
Если вы предпочитаете, чтобы ИИ играл в игру за вас, рассмотрите режим «Полный режим». В этом режиме ИИ будет активно выполнять действия и продвигаться по игре, а вы, по сути, будете следовать его указаниям, получая признание за его достижения.
Основная сложность, кажется, заключается в том, чтобы понять, сколько помощи вам нужно, а затем решить, справиться с задачей самостоятельно или нет. Это на самом деле отражает большие дискуссии в разработке игр о генеративном ИИ: сколько работы стоит выполнять вручную? Многие разработчики считают, что ответ — ‘вся’.
Ключевая особенность заключается в том, что игроки имеют полный контроль над системой помощи ИИ, включая или выключая её по своему усмотрению. Это решает распространенную проблему с некоторыми ИИ в играх – иногда он может раздражать и его трудно полностью отключить, даже когда он вам не нужен.
Я был настроен скептически, когда Microsoft, известная агрессивной интеграцией своего иногда раздражающего Copilot AI во все свои продукты, опубликовала исследование, утверждающее, что 79% геймеров готовы попробовать помощь AI. Исследование, основанное на 1500 участниках, показалось ненадежным, потому что в нем не объяснялось, как были выбраны эти геймеры или какие конкретные вопросы им задавали об AI. Microsoft не уточнила как этот AI мог бы помочь, и, учитывая мой разочаровывающий опыт работы с их собственными AI-инструментами, я колебался. Я был бы более восприимчив к AI-функциям, которыми я мог бы легко управлять, например, к настройке сложности игры.

Даже если бы эта идея стала функцией в играх PlayStation – хотя Sony патентует много вещей, которые никогда не реализуются, поэтому это маловероятно – игры предлагали аналогичную помощь игрокам и раньше.
Sony, Microsoft и Nintendo все исследовали способы помочь игрокам, застрявшим в играх. PlayStation Game Help от Sony, Gaming Copilot от Microsoft и Super Guide от Nintendo предлагают помощь, хотя некоторые из них больше похожи на коллекции поисковых подсказок, а другие предоставляют прямые указания. На самом деле, многие управляемые компьютером персонажи в играх уже служат аналогичной цели, предлагая подсказки или помогая игрокам по пути.
Этот ИИ очень похож на систему призраков из игр FromSoftware – вы видите ‘призрака’, выполняющего действие, а затем пытаетесь скопировать его. В режиме ‘Complete’ это почти как использование мощных Spirit Ashes в Elden Ring – достаточно сильное, чтобы побеждать боссов самостоятельно, пока вы просто наблюдаете. Black Knife Tiche – мой личный фаворит!
Вот забавный пример из патента: Игрок может спросить: «Как перепрыгнуть реку?» Затем ИИ выяснит как это сделать, и персонаж-призрак в игре может либо сказать игроку, либо показать ему, как это сделать.
Наконец, мы можем перепрыгнуть реку.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- Микрофон Maono PD200W имеет XLR, USB и беспроводное подключение, но это не имело бы значения, если бы он не справлялся с основами.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
2026-01-06 20:17