Sony патентует AI-управляемого «призрака», который показывает, как преодолевать препятствия в видеоиграх, и даже может проходить сложные участки за вас.

Согласно All About AI, Sony запатентовала AI ‘призрачного игрока’ в 2025 году, предназначенного для помощи игрокам, которые застряли. (Sony изначально подала заявку на этот патент в 2023 году, но одобрения часто требуют времени.) Идея заключается в том, что AI будет понимать, с чем вы испытываете трудности – вы даже сможете объяснить это на обычном языке – а затем либо покажет вам, как действовать дальше, либо фактически сыграет этот раздел за вас, по сути, беря управление вашим персонажем.

Игра будет включать в себя полезного помощника — ‘призрачного персонажа’, который учится, наблюдая за тем, как играют другие игроки, вероятно, используя ИИ для анализа видео с таких платформ, как YouTube. Это похоже на функцию помощи, уже доступную на Playstation 5, но стремится быть более плавным и интегрированным опытом.

Использование ИИ в видеоиграх совсем не кажется вредным. Это не отнимает работу у людей и не ослабляет отношения между создателями и игроками. На самом деле, если это означает, что меньше игр полагаются на очевидные, отвлекающие визуальные подсказки для направления игроков, это положительное изменение.

Геймеры восприняли это не очень хорошо. Платформы, такие как BlueSky, заполнены людьми, возмущенными идеей самоиграющих игр – они считают, что игры должны быть сложными, как сложные битвы с боссами, с которыми мы сталкивались в старых играх. Чувствуется ностальгия по временам, когда игры требовали больше умений и усилий.

Я с теплотой вспоминаю время, когда мы все знали чит-коды для Doom и делились игровыми гайдами по Discworld из журналов. Если бы я мог использовать ИИ, чтобы автоматически пропускать раздражающие стелс-секций в следующей большой экшн-игре, я бы обязательно это сделал.

Смотрите также

2026-01-07 07:47