Как опытный геймер с десятилетиями игр с насыщенной графикой за плечами, я должен сказать, что потенциал будущей консоли Sony PS5 Pro заинтриговал меня, особенно ее возможности трассировки лучей. Будучи энтузиастом технологий и следя за эволюцией графических процессоров AMD на протяжении многих лет, приятно слышать, что Sony, возможно, сыграла значительную роль в подталкивании AMD к разработке оборудования RT следующего поколения.
С точки зрения компьютерных игр, пожалуй, самым интересным аспектом новой консоли Sony PS5 Pro является ее аппаратное обеспечение трассировки лучей и производительность. В течение долгого времени ходили слухи, что PS5 Pro может использовать свое оборудование RT с будущей архитектурой графического процессора AMD RDNA 4.
По словам Марка Черни, руководителя Sony PlayStation, выяснилось, что PS5 Pro использует оборудование RT из будущих планов AMD, которого нет ни в одной нынешней видеокарте. Более того, Sony вдохновила или поддержала AMD на разработку этой технологии.
По словам Черни, который говорил с CNET (через Overlock3D), он утверждает, что PS5 Pro использует новейшие расширенные наборы функций трассировки лучей, разработанные AMD, что является следующей вехой в их дорожной карте архитектуры. Однако стоит отметить, что в настоящее время нет других графических процессоров AMD, использующих эту технологию. Я рад, что мы продолжили его разработку, потому что отзывы разработчиков были исключительно положительными.
Конечно, AMD наверняка включила в свою дорожную карту новое оборудование RT, поэтому мы немного скептически относимся к идее, что это произошло только потому, что Sony подтолкнула AMD, а не Sony вытащила этот IP из дорожной карты AMD и попросила его закрепить. в обновленный APU PS5 Pro.
Оставляя пока в стороне другие моменты, интригующей деталью здесь являются потенциальные возможности трассировки лучей будущих графических процессоров AMD RDNA 4, на что намекает заявление Sony о том, что будущая PS5 Pro предлагает в два-три раза большую производительность трассировки лучей в реальном времени по сравнению с текущая модель PS5. Хотя эта цифра на первый взгляд кажется впечатляющей, давайте на мгновение остановимся.
PS5 Pro имеет в 1,67 раза больше графических процессоров, чем PS5. Таким образом, одно это даст вам прирост производительности RT в 1,67 раза. Между тем, AMD заявила об улучшении RT в 1,5 раза при переходе от RDNA 2, используемого PS5, к RDNA 3.
Если бы в PS5 Pro использовалось то же оборудование RDNA 3 Ray Tracing (RT), что и в нынешних графических процессорах AMD Radeon RX 7000, то умножение было бы 1,67 на 1,5, что дало бы цифру примерно 2,5. Проще говоря, объединив оборудование RT 3-го типа RDNA вместе с дополнительными функциональными блоками в PS5 Pro, вы теоретически попадете в средний диапазон повышения производительности, о котором Sony заявляет для обновленной PS5 Pro на бумаге.
В несколько негативном свете можно утверждать, что ожидаемое оборудование следующего поколения Ray Tracing (RT) от AMD не кажется чрезвычайно многообещающим, если верить данным, предоставленным Sony.
Это согласуется с продолжающимися предположениями о возможностях трассировки лучей в реальном времени (RT) PS5 Pro. Это означает, что PS5 Pro может не предлагать полностью комплексное аппаратное ускорение для RT, как это делают Nvidia и Intel в своих графических процессорах. Поэтому маловероятно, что производительность PS5 Pro в RT будет соответствовать производительности Nvidia.
Похоже, что когда в следующем году появятся графические процессоры AMD RDNA 4, им, возможно, не удастся преодолеть разрыв в трассировке лучей с Nvidia ни в одном сегменте рынка, где они конкурируют. Если это окажется правдой, это может разочаровать, учитывая, что RDNA 4 — это третье поколение графических процессоров AMD, разработанное для поддержки трассировки лучей.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-13 13:47