Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что перспектива создания специальной кнопки перемотки для игровых консолей вызывает у меня одновременно восторг и тревогу. С одной стороны, это может изменить правила игры (каламбур) в те трудные моменты, когда неудача кажется неизбежной. Но с другой стороны, это может лишить некоторые игры напряжения и сложности, которые делают их такими захватывающими.
Предложение о патенте на уникальную кнопку перемотки назад в игровых консолях от Sony было обнаружено компанией Tech4Gamers (через Tom’s Hardware). Подробности о том, когда, на какой консоли или контроллере эта функция может быть реализована и будет ли действительно выдан патент, остаются неясными. Если эта функция будет реализована, она потенциально может исправить все ваши самые неприятные игровые неудачи.
Проще говоря, этот патент предполагает, что Sony разрабатывает функцию для однопользовательских игр, позволяющую игрокам приостанавливать текущий игровой процесс и перематывать его назад или вперед, используя входы своего контроллера. Затем они смогут вернуться к игровому процессу в реальном времени после настройки временной шкалы.
Как страстный игрок, я не могу не поделиться своим волнением по поводу функции, упомянутой в патенте. Этот инновационный аспект позволяет мне легко перематывать назад и возвращаться к недавним игровым моментам, и все это благодаря удобной универсальной кнопке на моем контроллере во время игры в реальном времени. Игра проходит плавно и захватывающе, как будто я буквально возвращаюсь в сам игровой мир!
Идея, представленная в этом патенте как «универсальная», постоянно подчеркивается, предполагая, что кнопка предназначена для работы в различных типах игр. Однако важно понимать, что ни одна кнопка не может работать со всеми играми. Например, вы не сможете перемотать многопользовательский онлайн-шутер из-за очевидных ограничений, таких как игровой процесс в реальном времени и многопользовательское взаимодействие.
Способны ли вы перевернуть каждую одиночную игру? Похоже, что это может быть так. Если да, то что вы думаете об этой функции? Для некоторых игр это может оказаться чрезвычайно полезным.
Точно так же некоторые заядлые геймеры могут столкнуться с проблемой удобства, которое предлагает эта функция, поскольку она потенциально может подорвать проблемы и риски, которые обычно делают игры интересными. Действительно, это может уменьшить чувство опасности или угрозы, с которым обычно сталкиваются во время игры.
Вместо того, чтобы старательно прокладывать опасный путь с точными контрольными точками, чтобы сохранить ваш прогресс в течение 20 минут, универсальная функция «отмена» или «перемотки назад» позволит вам споткнуться или потерпеть неудачу на любом этапе, не опасаясь последствий.
Конечно, если бы эта функция была добавлена, мне не было бы необходимости ее использовать. Однако для многих людей, таких как я, просто знание того, что существует возможность перемотки назад в любой момент, и понимание, которое приходит с ней, может повлиять на некоторые элементы общего опыта.
Тем не менее, вполне возможно, что поддержку кнопки можно будет реализовать для каждой игры отдельно, оставив все эти важные решения на усмотрение философских предпочтений отдельных разработчиков игр.
Действительно, стоит отметить, что в некоторых играх уже использовались различные варианты концепции кнопки перемотки назад или аналогичной функции. Например, рассмотрим Forza Horizon 5 и, что более уместно, игру Prince of Persia: Sands of Time 2003 года, где обращение времени было важной частью игрового процесса. Таким образом, фундаментальный принцип не является совершенно новым.
Проще говоря, поскольку эта функция, похоже, не представляет собой существенной новизны, могут возникнуть вопросы о ее праве на получение патента. На данный момент можно сказать, что заявка на патент находится на рассмотрении, так как она подана и опубликована, но официально еще не удовлетворена.
Пока неизвестно, когда и как можно будет ввести функцию перемотки назад. Например, он может быть связан с будущей консолью или Sony потенциально может включить его в существующий контроллер. Интересно, что для чего-то, что вращается вокруг обращения времени вспять, все об этом остается лишь предположениями будущего.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
2024-11-06 20:17