Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувства дежавю, когда очередная студия увольняет сотрудников из-за «растущих затрат» и «экономических условий». Похоже, что эти термины стали не чем иным, как пустыми модными словечками, используемыми для оправдания трудных решений, которые часто оставляют невинных свидетелей в пыли.
Как геймер, я заметил, что объяснения увольнений на техническом жаргоне начинают звучать как что-то из научно-фантастического фильма. Совсем недавно Bungie, известный разработчик игр, в прошлом месяце уволил около 220 сотрудников, ссылаясь на такие причины, как «растущие затраты на разработку» и «текущие экономические условия». Звучит знакомо, не так ли? Как будто они используют один и тот же сценарий, который мы слышим каждый раз.
Первоначальное заявление давало достаточно четкое изображение. Они упомянули модель «инкубационного проекта», которая чрезмерно расширяла наши возможности и росла слишком быстро. За этим последовали увольнения, которые были описаны как реорганизация с целью сконцентрироваться на основных играх студии: Destiny и Marathon.
Хотя многие сотрудники были ошарашены внезапной реструктуризацией, некоторые утверждают, что увольнения, предположительно из-за склонности студии давать завышенные обещания и не выполнять поставленные задачи, были неизбежны, независимо от того, как работала The Final Shape (последнее расширение Destiny 2).
Приготовьтесь: Sony готова предложить вам кучу модных словечек, как спагетти на индустриальном фоне. Во время последнего брифинга о финансовых результатах Sony Group Corporation (спасибо GamesRadar за информацию) председатель Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки прокомментировал усилия компании по реструктуризации, когда его спросили по этой теме:
В процессе реструктуризации мы стремимся к снижению затрат, улучшению структуры и оптимизации нашего портфеля. В то же время мы стремимся повысить эффективность нашей коммерческой деятельности. Чтобы внести ясность, Токи упомянул, что внутри более крупной группы Sony произойдет перераспределение ресурсов, в конечном итоге направленное на оптимизацию всей нашей студии. По сути, наша цель — оптимизировать всю структуру нашей студии; Спасибо за внимание.
Как человек, который много лет работал в сфере устного и письменного перевода, я сталкивался со многими случаями, когда точность переводов оставляет желать лучшего, особенно когда речь идет о корпоративных коммуникациях или техническом жаргоне. За свою карьеру я заметил, что некоторые компании склонны использовать расплывчатые выражения при обсуждении деликатных тем, таких как финансовые показатели или стратегические решения. Это особенно верно для таких компаний, как Microsoft, которая имеет историю скрытности и уклончивости в общении, особенно после закрытия Tango Gameworks.
Приготовьтесь к шквалу разговоров об экономической ситуации, повышении эффективности, сокращении затрат и частым упоминаниям о гибких божествах адаптивности. Эти фразы обычно используют лидеры, которые поставили свои компании в опасное положение – положение, которое они вряд ли потеряют, если не произойдет чрезвычайный кризис. Несмотря на сложные прогнозы на 2023 и 2024 годы, мы продолжим работу до тех пор, пока наша деятельность не будет оптимизирована и не будет достигнута гибкость, по крайней мере, так кажется.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-08-08 14:17