Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувства дежавю, когда очередная студия увольняет сотрудников из-за «растущих затрат» и «экономических условий». Похоже, что эти термины стали не чем иным, как пустыми модными словечками, используемыми для оправдания трудных решений, которые часто оставляют невинных свидетелей в пыли.
Как геймер, я заметил, что объяснения увольнений на техническом жаргоне начинают звучать как что-то из научно-фантастического фильма. Совсем недавно Bungie, известный разработчик игр, в прошлом месяце уволил около 220 сотрудников, ссылаясь на такие причины, как «растущие затраты на разработку» и «текущие экономические условия». Звучит знакомо, не так ли? Как будто они используют один и тот же сценарий, который мы слышим каждый раз.
Первоначальное заявление давало достаточно четкое изображение. Они упомянули модель «инкубационного проекта», которая чрезмерно расширяла наши возможности и росла слишком быстро. За этим последовали увольнения, которые были описаны как реорганизация с целью сконцентрироваться на основных играх студии: Destiny и Marathon.
Хотя многие сотрудники были ошарашены внезапной реструктуризацией, некоторые утверждают, что увольнения, предположительно из-за склонности студии давать завышенные обещания и не выполнять поставленные задачи, были неизбежны, независимо от того, как работала The Final Shape (последнее расширение Destiny 2).
Приготовьтесь: Sony готова предложить вам кучу модных словечек, как спагетти на индустриальном фоне. Во время последнего брифинга о финансовых результатах Sony Group Corporation (спасибо GamesRadar за информацию) председатель Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки прокомментировал усилия компании по реструктуризации, когда его спросили по этой теме:
В процессе реструктуризации мы стремимся к снижению затрат, улучшению структуры и оптимизации нашего портфеля. В то же время мы стремимся повысить эффективность нашей коммерческой деятельности. Чтобы внести ясность, Токи упомянул, что внутри более крупной группы Sony произойдет перераспределение ресурсов, в конечном итоге направленное на оптимизацию всей нашей студии. По сути, наша цель — оптимизировать всю структуру нашей студии; Спасибо за внимание.
Как человек, который много лет работал в сфере устного и письменного перевода, я сталкивался со многими случаями, когда точность переводов оставляет желать лучшего, особенно когда речь идет о корпоративных коммуникациях или техническом жаргоне. За свою карьеру я заметил, что некоторые компании склонны использовать расплывчатые выражения при обсуждении деликатных тем, таких как финансовые показатели или стратегические решения. Это особенно верно для таких компаний, как Microsoft, которая имеет историю скрытности и уклончивости в общении, особенно после закрытия Tango Gameworks.
Приготовьтесь к шквалу разговоров об экономической ситуации, повышении эффективности, сокращении затрат и частым упоминаниям о гибких божествах адаптивности. Эти фразы обычно используют лидеры, которые поставили свои компании в опасное положение – положение, которое они вряд ли потеряют, если не произойдет чрезвычайный кризис. Несмотря на сложные прогнозы на 2023 и 2024 годы, мы продолжим работу до тех пор, пока наша деятельность не будет оптимизирована и не будет достигнута гибкость, по крайней мере, так кажется.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-08 14:17