Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать смесь веселья и сочувствия по поводу недавнего злоключения Sony с Concord. Похоже, они на собственном горьком опыте усвоили, что рецепт успеха не всегда ясен, даже для такого технологического гиганта, как Sony.
По мнению Sony, им следовало получить больше информации как от внутренних, так и от внешних источников, прежде чем выпускать Concord, неэффективный многопользовательский шутер. В будущем Sony будет требовать «тщательное подтверждение» или «доказательство успеха» для любой игры с живым сервисом перед ее запуском, как заявил исполнительный директор Хироки Тотоки во время недавних вопросов и ответов для инвесторов.
Тотоки заявил, что Sony продолжает изучать свои усилия в области прямых трансляций. Что касается новой интеллектуальной собственности, он подчеркнул, что результаты невозможно предсказать, пока они не будут проверены. Поэтому нам кажется необходимым организовать многочисленные этапы оценки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, и мы должны со временем перенести эти этапы. Оглядываясь назад, можно сказать, что нам следовало начать эти этапы раньше, чем мы это сделали [для Concord].
Кроме того, наша структура разделена на отдельные подразделения, что могло бы сделать сотрудничество между отделами разработки и продаж более плавным, если бы оно было менее ограниченным.
В ответ на другой вопрос относительно Concord Тотоки подчеркнул, что наличие дополнительных точек входа или «ворот» могло бы позволить Sony оценить, примут ли пользователи Concord или нет. Он заявил, что их главный урок из неудачного крупномасштабного онлайн-сервиса — это необходимость в большем количестве данных.
Размышляя о прошлом, теперь кажется очевидным, что постановка Конкорда под общественный контроль раньше могла быть разумным решением: игровой процесс был представлен публике незадолго до его выпуска, что дало минимальное время игровым тестам, чтобы раскрыть правду, а именно, что это конкретная смесь героев-шутеров не привлекла игроков, как ожидалось.
Хотя существуют общие правила, такие как «заблаговременное получение обратной связи», которые способствуют успеху многопользовательских игр, их может быть трудно различить. Интересно, что Sony выпустила Helldivers 2 в этом году по той же цене, что и Concord, и она имела большой успех. На момент запуска эта игра не была совершенно неизвестной — она вошла в наш список ожидаемых игр для ПК на 2023 год — но ей все же удалось удивить многих игроков. У него также не было серии публичных бета-версий, предшествовавших его запуску. Таким образом, не всегда необходимо иметь расширенные периоды тестирования, и мы не можем с уверенностью сказать, что более раннее раскрытие Конкорда игрокам привело бы к благоприятному сдвигу в стратегии. Оглядываясь назад, можно сказать, что любые корректировки были бы полезны, но только с учетом ретроспективного подхода. (Признаюсь, мне и самому Конкорд показался весьма привлекательным.)
Крайне важно делиться информацией с инвесторами, учитывая значительную сумму, которую Sony вложила в разработку Concord. Хотя у нас нет точной суммы, стоит отметить, что Sony приобрела студию на этапе производства. После плохой работы Concord вместо того, чтобы перераспределить персонал на новые проекты, Sony решила вообще закрыть студию.
В другой части конференции инвесторов Тотоки заявил, что Sony преуспевает в создании однопользовательских игр, которые с большей вероятностью будут успешными благодаря своей признанной интеллектуальной собственности. Он также отметил, что, хотя Sony будет продолжать выпускать игры с живым сервисом, эти выпуски сопряжены с определенным уровнем риска после выпуска, поскольку нацелены на потенциальный рост.
Concord сопряжен со значительным риском, о чем свидетельствует его выпуск, но потенциально можно много выиграть, если вы рассмотрите Helldivers 2. В этом году Sony, похоже, выпустила две игры, которые не могли бы лучше контрастировать друг с другом. .
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Финал «Пингвина» только что установил главную связь с «Бэтменом 2»
- Восставший из ада: Квартет мучений [Видео со стрелкой]
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
- Благодаря большой смене персонажей во втором сезоне «Тайной истории» у меня появилась дикая теория, которая может ответить на одну из самых ранних загадок сериала Netflix.
2024-11-12 03:02