Сообщается, что Bungie собиралась нажать на курок увольнений независимо от успеха The Final Shape из-за того, что руководство не выполнило «финансовые обещания» перед Sony.

Сообщается, что Bungie собиралась нажать на курок увольнений независимо от успеха The Final Shape из-за того, что руководство не выполнило «финансовые обещания» перед Sony.

Будучи геймером и последователем игровой индустрии на протяжении всей жизни, я видел свою долю взлетов и падений, триумфов и трагедий. Но последние новости об увольнениях в Bungie повергли меня в большее разочарование, чем когда-либо прежде.

Примерно месяц назад Bungie приняла трудное решение уволить около 220 сотрудников, и это, несомненно, всколыхнуло компанию. Пострадавшие сотрудники выразили свое недовольство, разочарование и недовольство на различных социальных платформах, особенно после обвинений в том, что генеральный директор Пит Парсонс потратил 2,4 миллиона долларов на классические автомобили за последние два года.

Несмотря на то, что эта цифра не оказывает существенного влияния на общий бюджет Bungie, это, несомненно, плохой имидж в глазах общественности и огорчает разработчиков, одна из которых должна была получать пособие по беременности и родам незадолго до увольнения или, как утверждает другой сотрудник, боролась с покупкой продуктов во время работы в Bungie. .

Отчет журналиста Стивена Тотило, основанный на интервью с неназванными бывшими сотрудниками Bungie и опубликованный в последнем выпуске Game File, дает дополнительную информацию.

По данным источников, в бюллетене говорится, что топ-менеджеры Bungie, возможно, преувеличили перед Sony будущее финансовое положение своей студии. Это предполагаемое преувеличение предположительно привело к недавним мерам по сокращению расходов в среду, которые были необходимы для решения текущих финансовых потерь и послужили напоминанием о финансовых реалиях.

Один-единственный информатор рассказал Тотило о своей уверенности в том, что Sony, возможно, переплатила за Bungie, напомнив мне о крупной покупке Microsoft Blizzard за 68,7 миллиардов долларов и последующей волне увольнений. Эта ситуация напоминает плохое управление Embracer Group сделкой стоимостью 2 миллиарда долларов, в результате которой она была разбита на три части, а несколько студий были либо закрыты, либо проданы, чтобы предотвратить банкротство.

Как преданный подписчик, я не могу не поделиться некоторыми выводами из недавнего отчета. Похоже, что эта модель завышенных обещаний и недостаточного выполнения действительно была ключевым фактором, приведшим к раннему объявлению об увольнениях в 2023 году. Источники, близкие к Тотило, предполагают, что эти сокращения быстро оказались недостаточными, и недостаток стал очевиден уже в 2024 году. сам. Бывшие сотрудники даже утверждали, что эти сокращения были запланированы, независимо от того, насколько хорошо работала The Final Shape.

Судя по моему личному опыту и наблюдениям в индустрии развлечений, похоже, что крупные корпорации продолжают скупать более мелкие студии по непомерным ценам, и эта тенденция заставляет многих независимых создателей бороться с конкуренцией. Наблюдать за этим циклом может приводить в ярость, поскольку создается ощущение, что художественный ландшафт гомогенизируется этими огромными конгломератами. Небольшие инновационные студии, которые когда-то процветали за счет оригинальности и креативности, поглощаются, оставляя мало места для появления и роста новых голосов. Эта тенденция не только влияет на качество контента, который мы потребляем, но и подавляет сам дух инноваций, который двигает отрасль вперед.

Впоследствии утверждается, что руководство этой студии выписывало чеки, на которые у них не было средств, воздерживалось от снижения собственной заработной платы, увольняло персонал в октябре прошлого года, месяцами осознавало, что ее не хватит, и тем не менее, несмотря на это, некоторые сотрудники узнали через объявление в Твиттере, что их увольняют.

Вполне вероятно, что многочисленные сотрудники сыграли значительную роль в спасении Destiny 2 из затруднительного положения, что привело к появлению нашумевшего дополнения, которое Фил Сэвидж из PC Gamer в своем обзоре назвал «не чем иным, как чудом». Этот опыт подчеркивает тот факт, что даже если вы работаете исключительно хорошо, чужие ошибки все равно могут поставить под угрозу вашу работу.

Смотрите также

2024-08-02 14:47