Как давний поклонник Piranha Bytes и их уникального бренда ролевых игр Eurojank, я глубоко опечален известием об их закрытии. Piranha Bytes была небольшой, но мощной студией, которая создавала игры, имеющие глубокие корни в компьютерных играх, начиная с 2001 года, когда была выпущена Gothic. Их игры, хотя и не всегда были популярными хитами, имели преданных поклонников и были известны своими амбициями и причудами.
Piranha Bytes, немецкая игровая компания, известная созданием таких ролевых игр, как Gothic, Risen и Elex, как сообщается, закрывается после заявления ее материнской компании Embracer Group. Закрытие произошло всего через полгода после того, как Piranha Bytes сообщили, что столкнулись с проблемами, но по-прежнему полны решимости продолжить работу над своим следующим проектом, чтобы сохранить студию.
Польский игровой сайт CD Action первоначально объявил о закрытии студии, сославшись на бывшего сотрудника, который утверждал, что она была закрыта ближе к концу июня из-за неспособности Embracer найти потенциального покупателя.
После того, как появился разоблачительный отчет, мой муж Бьорн Панкратц, бывший креативный директор Piranha Bytes, и я, ветеран Piranha Bytes, и его жена представили нашу новую независимую студию: Pithead Studio.
В видеоролике, анонсирующем студию, я выразил свою страсть и поделился: «Мы были полны решимости продолжать заниматься нашим любимым ремеслом». Казалось, что такой подход предоставит нам величайшие возможности для дальнейшего развития.
Пост на Discord-сервере Pithead Studios намекает на неутешительный исход Piranha Bytes, несмотря на отсутствие какого-либо упоминания в самом видео.
Я своими глазами наблюдал, как игровая индустрия пострадала в прошлом году, и, к сожалению, Embracer Group, в число студий которой входят THQ Nordic и Piranha Bytes, не застрахована от этого. Результат? Несколько студий разработки игр были вынуждены закрыться, в результате чего тысячи специалистов игровой индустрии по всему миру потеряли работу. К сожалению, Piranha Bytes оказалась в числе тех, кого затронул этот неудачный поворот событий.
В отдельном сообщении уточняется, что THQ Nordic сохраняет право собственности на игровые франшизы Gothic, Risen и Elex. Pithead Studios не имеет никаких полномочий или понимания своих будущих разработок.
Как любопытный геймер, могу лишь сообщить, что Alkimia Interactive из Испании в настоящее время разрабатывает ремейк Elex. Однако я и моя команда не участвуем непосредственно в процессе создания. Следовательно, мы так же, как и вы, хотим узнать больше об этом проекте и будем с большим интересом следить за его ходом.
Piranha Bytes, основанная в 1997 году, возможно, и не была крупной студией, но имела значительное влияние на компьютерные игры. В своей дебютной игре Gothic (выпущенной в 2001 году) они продемонстрировали свои амбиции как создатели ролевых игр Eurojank — нишевых игр, которые могут похвастаться небольшой, но преданной фанатской базой. Хотя поначалу Gothic не добилась огромного успеха, она сделала Piranha Bytes пионером в этом жанре. Эта репутация еще больше укрепилась с выпуском дополнительных готических ролевых игр и трилогии Risen RPG, а также двух игр Elex. Например, первая игра Elex описывается как «нетрадиционная, несовершенная ролевая игра», которая предназначена для преданных энтузиастов ролевых игр, но не для всех остальных.
В 2019 году компания THQ Nordic, принадлежащая Embracer Group, приобрела Piranha Bytes. Однако примерно в то же время безумие Embracer по приобретению бизнеса достигло пика, что в последующие годы привело к краху инвестиционной сделки на 2 миллиарда долларов. Последствия привели к массовым увольнениям, затронувшим сотни сотрудников в период с 2023 по 2024 год, а также закрытию нескольких студий, включая Volition, Free Radical и Pieces Interactive.
Веб-сайт Piranha Bytes ранее объявил в январе, что ищет сотрудника для своего последнего проекта. Однако это объявление было удалено, и на данный момент видны только логотип студии и контактные данные, согласно архивной версии от 2 июня.
THQ Nordic отказалась комментировать сообщение о закрытии.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2024-07-08 22:32