Concord, геройский шутер, разработанный бывшими членами команды Bungie для PlayStation, был долгожданным проектом, разработка которого длилась около шести лет. Затраты на производство оценивались в ошеломляющие 200 миллионов долларов, хотя некоторые эксперты отрасли оспаривали эту цифру. Однако его запуск в августе прошлого года продлился всего 11 дней, прежде чем Sony приняла решение закрыть Concord и Firewalk Studios, ее разработчика.
На кладбище игр с живым сервисом Concord, возможно, является самым выдающимся надгробием, и этот факт, похоже, побудил PlayStation к некоторому пересмотру. Ранее заявления Sony были сосредоточены на важности игр с живым обслуживанием в их будущих планах, и они выразили намерение дебютировать более десяти таких игр к финансовому году, заканчивающемуся 31 марта 2026 года.
В настоящее время на PlayStation не так много новых проектов. Согласно недавнему отчету Bloomberg, две игры с живым сервисом, которые разрабатывались дочерними компаниями Bend Studio (известной Days Gone и Syphon Filter) и Bluepoint Games (специализирующейся на таких громких ремейках, как Demon’s Souls), были отменены.
Судя по всему, игра Bluepoint задумывалась как игра с живым сервисом God of War, что является неожиданным поворотом, учитывая, что она сосредоточена на однопользовательском сюжете в жанре «руби-и-слэш», вращающемся вокруг одного центрального персонажа (позже к которому присоединился его сын). Честно говоря, мне трудно представить себе более неподходящую пару для титула в прямом эфире. Это заставляет меня усомниться в обоснованности такого решения. Возможно, это могло быть необычно, но история говорит об обратном.
Представитель Sony поделился с Bloomberg, что Bend и Bluepoint, уважаемые студии PlayStation Studios, являются важными членами команды, и мы тесно сотрудничаем с каждой из них, чтобы решить их будущие проекты. Ни одной студии не грозит закрытие из-за отмены проекта; однако компания воздержалась от обсуждения возможных сокращений рабочих мест.
Привлекательность игр с живым сервисом для крупных издателей неоспорима, учитывая их финансовый потенциал и возможность стать дойными коровами, как Fortnite. Sony добилась определенного успеха с Helldivers 2 в 2024 году, а с приобретением Bungie, специалиста по онлайн-сервисам, она, похоже, готова к большему. Однако история Sony включает в себя отмену других проектов прямых трансляций (таких как Spider-Man и Twisted Metal), из-за чего такие неудачи, как Concord, воспринимаются как язвительный корпоративный упрек. Похоже, что золотая лихорадка в сфере прямых трансляций, возможно, начинает угасать, хотя по-настоящему она никогда не прекратится.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как решить головоломку «Световая камера Индианы Джонса»
- Обзор XFX Swift Radeon RX 9070 OC
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Крупнейшие игровые споры 2024 года
2025-01-17 15:02