Сооснователь CD Projekt Михал Кичиньский о том, почему он приобрел GOG: «Я вижу огромные возможности для роста GOG».

Михал Кичиньский, сооснователь CD Projekt, объяснил, почему он решил купить GOG, магазин без DRM, и поделился некоторыми из своих целей для платформы, которой он теперь полностью управляет.

Новость о том, что GOG была приобретена в конце прошлого года, застала многих врасплох. Об этом было объявлено 29 декабря, и это изменение может сигнализировать о новом старте для онлайн-магазина, который исторически приносил меньше прибыли, чем другие проекты CD Projekt Red.

Михал Кичиньский обсуждает приобретение GOG у CD Projekt Red

Несмотря на то, что GOG сталкивался с финансовыми трудностями, Марчин Ивиньский не считает, что эти проблемы стали основной причиной, по которой CD Projekt Red решил его продать.

Он объяснил, что это решение, вероятно, было стратегическим, поскольку для более крупных компаний обычно характерно сосредоточение большинства своих ресурсов на наиболее прибыльных областях. GOG, будучи намного меньше, чем CD Projekt Red, столкнулся с трудностями в борьбе за ресурсы, когда блокбастерные игры CD Projekt Red приносили значительно более высокую прибыль.

Кичиньский решил выкупить GOG у CD Projekt Red главным образом потому, что считает, что у платформы есть большой потенциал для роста.

Я по своей природе оптимистичный человек и верю, что у GOG есть большой потенциал для роста. В то время как некоторые могут видеть большую долю рынка Steam — около 80% — как серьезную проблему, я рассматриваю это как преимущество. Получать долю рынка сложнее, когда у вас уже есть большая ее часть, поэтому я думаю, что нам на самом деле легче конкурировать и отбирать часть этой доли.

Он также объяснил, что хотел предотвратить приобретение GOG крупной корпорацией, что могло бы привести к передаче пользовательских данных, закрытию сервиса или потере работы командой. Он подчеркнул растущую тенденцию консолидации в игровой индустрии как ключевую причину этой обеспокоенности.

Чтобы конкурировать с большим рыночным присутствием Steam, GOG планирует сосредоточиться на том, что у него получается лучше всего.

По словам управляющего директора Мачея Голенбевского, чтобы добиться успеха на конкурентном рынке, компании необходимо преуспеть в определенной области. Для GOG этот фокус — на классических и современных классических играх, и их цель — предложить выдающийся сервис игрокам.

Steam проделала отличную работу, но их приоритеты, кажется, отличаются от наших. Неясно, каковы их общие цели, но мы верим, что можем предложить лучший доступ и упростить поиск классических и современных ретро-игр. Однако мы не конкурируем с ними напрямую – было бы неразумно пытаться бросить вызов такой крупной компании. Нам нужно сосредоточиться на уникальном подходе вместо этого.»

GOG начала предлагать новые релизы игр, включая множество популярных тайтлов. Однако, по словам Кичиньского, они не планируют напрямую конкурировать со Steam в этой области, поскольку это не соответствует основным принципам GOG.

Даже по мере того, как магазин будет развиваться в будущем, его новые лидеры стремятся продолжать традицию предложения продуктов без управления цифровыми правами (DRM), что изначально сделало его популярным.

GOG твердо верит в то, что люди должны по-настоящему владеть купленными ими играми, и это не изменится в ближайшее время. Речь идет не только о том, чтобы поступать правильно; это также имеет смысл для клиентов. Это означает, что они все еще могут играть в свои игры, даже если платформа изменится или они потеряют доступ к интернету.

Остается увидеть, как изменится GOG под новым руководством. То, что делает GOG уникальным – его приверженность играм без DRM и классическим играм – в настоящее время привлекает многих геймеров, которым нравится возвращаться к старым фаворитам, поэтому стоит посмотреть, как эти ценности будут поддерживаться.

Смотрите также

2026-01-13 18:41