Сооснователь издательства Ultrakill поднимает руки вверх и шутит, что «Тарков нанёс непоправимый ущерб игровой индустрии», потому что даже игры от FromSoftware теперь являются извлечение-шутерами.

Позвольте быть откровенным, дорогой читатель — я не особенно люблю шутеры с экстрагированием или королевские битвы. Когда дело доходит до многопользовательских боевых игр, мне не нравится стратегия длительного скрытного ожидания, чтобы в конечном итоге стать жертвой другого игрока с превосходной терпеливостью и навыками прицеливания.

Действительно, я согласен с Дэйвом Осри, соучредителем издателя New Blood компании Ultrakill, который выразил свое разочарование в подкасте Quad Damage (спасибо GamesRadar+). В несколько раздраженном тоне он шутливо посетовал: ‘Вы заметили посты, кажется, Миядзаки играл в Тарков — влияние Таркова на индустрию игр наносит значительный и необратимый ущерб.’

Ошри обсуждает Nightrei и Dusk Bloods — игры, доступные эксклюзивно на Switch и Nightrei соответственно. Похоже, что Nightrei это кооперавивная PvE battle royale игра, а Dusk Bloods представляется необычным проектом шутера-экстракции. Обе игры показывают, как студия делегирует меньшие проекты новым разработчикам и исследует новые идеи с учетом их процветания, хотя они всё ещё остаются любопытными.

Ошри выразил легкое разочарование по поводу ситуации: «Кажется, что каждому нужно высокотехнологичный экстракционный пистолет – да, это впечатляет, но… Я предпочитаю обычные видеоигры. Однако я понимаю, что возможно больше не являюсь целевым игроком для таких игр.»

Честно говоря, Ошри, я понимаю, откуда ты это видишь. И правда, это больше связано с моим собственным набором навыков — и в этом есть доля истины — но мне сложно принимать быстрые решения, которые требуются в типичных играх жанра battle royal или extraction shooter. Вместо этого, я предпочитаю справиться с вызовом: уже покорил множество игр из серии Souls, и несмотря на протесты моих пальцев, меня снова тянет к Guilty Gear: Striker.

Когда я стремлюсь улучшиться в игре, предпочитаю многократно практиковаться, так как этот метод лучше всего работает для меня, поскольку учусь через физический опыт. Чтобы расти, мне нужно выдержать несколько поражений, чтобы понять, какие стратегии не сработали. В играх, требующих продолжительного внимания в тихих обстановках, мой ум склонен блуждать и размышлять о новых кампаниях для Pathfinder 2e.

Меня удивляет, что FromSoftware полностью меняет направление на такой тип геймплея, но игры вроде Darkbloods и Nightrains кажутся тестовыми прогонами новых технологий. Я абсолютно согласен с тем, чтобы разработчики этой студии исследовали больше в этом жанре. Однако прошу оградить меня от таких игр как Тарков или Фортнайт; у меня мало времени.

Квест Элден Ринг: Преследовать Ведьму Ранни
— Квест Элден Ринг: Наблюдать за Человеком-Волком Блэйдом
— Квест Элден Ринг: Отслеживать Женщину-Воина Нефелию
— Квест Элден Ринг: Искать Холодное Утешение Фиа
— Квест Элден Ринг: Раскрыть Секреты Вулканического Поместья

Смотрите также

2025-04-17 19:03