Соревновательный режим подземелий в World of Warcraft испытывает трудности

Многие игроки покидают самый сложный режим подземелий World of Warcraft. Чтобы остановить эту волну, Blizzard вносит многочисленные изменения, начиная от балансировки классов и заканчивая изменением механики подземелий. На этой неделе они тестируют эти изменения для предстоящего сезона подземелий Mythic Plus, причем многие из них уже действуют. Ожидается, что этот новый сезон дебютирует в начале марта.

По словам старшего игрового директора Иона Хацикостаса в интервью PC Gamer, поддержание работоспособности экосистемы системы M+ является нашей первоочередной задачей. Наша цель — сделать M+ приятным, увлекательным и полезным для игроков, которые увлечены играми в подземельях и прогрессивной сложностью. Вместо того, чтобы концентрироваться на количестве участников, мы больше заинтересованы в понимании более широкого поведения и настроений игроков.

Однако показатели участия сейчас выглядят не очень хорошо.

Резко сокращается пул игроков

Сайт Raider.io, на котором можно отслеживать прогресс и статистику онлайн-бегунов по подземельям World of Warcraft (WoW). Оценка этой платформы игроков, продвигающихся через все более сложные подземелья Mythic Plus, была включена Blizzard в игру, где геймеры часто называют ее «оценкой Raider IO» или просто «IO». Raider.io собирает огромные объемы данных о каждом прохождении, отображаемых в таблице лидеров WoW и личных журналах игроков, предоставляя ряд регулярных аналитических данных. В настоящее время сайт разрабатывает бета-версию, предоставляющую игрокам более полную информацию, которая теперь доступна подписчикам Patreon.

Недавно Raider.io проанализировал участие Mythic Plus в первом сезоне расширения War Within, который начался вскоре после его выпуска в августе, и сравнил его с участием в трех последних расширениях. Результаты вызывают беспокойство, особенно если сравнивать их с уровнем участия в предыдущем дополнении Dragonflight.

Как геймер, я заметил значительный спад в боях Mythic Plus в The War Within по сравнению с Dragonflight. Келси Кокс, генеральный менеджер Raider.io, поделилась этим наблюдением с PC Gamer. Обычно мы наблюдаем снижение количества участников с начала каждого сезона, но уникальность сезонов «Полет драконов» заключается в том, что после первоначального снижения их количество имеет тенденцию выравниваться. Однако в The War Within цифры после запуска не восстановились, как ожидалось.

В отличие от наших наблюдений в этом сезоне, на 14-й неделе наблюдалась лишь четверть общего числа участников подземелий Mythic Plus, зарегистрированных на первой неделе.

По словам Кокса, примерно вдвое больше игроков участвовало в подземельях Mythic Plus на 18-й неделе 4-го сезона, чем на первой неделе.

Основные проблемы, похоже, вращаются вокруг следующих аспектов:

1. Исчерпание критических элементов (ключевых камней) при несоблюдении срока.
2. Ограниченное разнообразие состава команд внутри метагруппы.
3. Награды не соответствуют ключевым уровням.
4. Общее мнение, что ключи — это слишком сложно.

Хаззикостас объяснил, что Blizzard ожидала уменьшения количества игроков из-за расширения возможностей для исследователей подземелий на пониженных настройках сложности. Это произошло в первую очередь потому, что в более простых подземельях были увеличены награды, а также были введены Спуски, которые представляют собой короткие подземелья, предназначенные для отдельных игроков или небольших групп.

Он упомянул, что введение Delves в The War Within приведет к тому, что некоторые игроки предпочтут Delves M+ в качестве основного вида деятельности из-за его гибкости. Это не обязательно проблема, если игроки, которые раньше полагались на M+ для получения добычи, теперь склоняются к вылазкам или рейдам, поскольку этот сдвиг автоматически не требует решения.

Как коллега-геймер, который также наслаждался острыми ощущениями от игрового процесса M+, я могу сочувствовать тем, кто сегодня чувствует себя разочарованным. Действительно, похоже, что могут возникнуть некоторые проблемы, требующие решения.

Из обсуждений на форумах Blizzard и Reddit в течение сезона становится ясно, что игроки выражали недовольство различными аспектами, такими как дизайн подземелий, баланс классов и испытания Mythic Plus, что указывает на общее чувство недовольства.

За последние несколько недель в социальных сетях и на форумах сообщества было много разговоров о Mythic Plus. Основная проблема заключается в том, что многие игроки, похоже, недовольны тем, как развивается сезон. Они указали на несколько проблем, таких как нехватка ключей, когда вы не укладываетесь в таймер, очень ограничительная мета-композиция группы, награды, не соответствующие уровню ключей, и в целом найти ключи слишком сложно.

Как работают подземелья Mythic Plus и почему с ними могут возникнуть проблемы

В Warcraft есть подземелья разного уровня сложности. На самом простом уровне вы можете играть в подземелья соратников в одиночку, а вам будут помогать компаньоны, управляемые ИИ. Для групп, состоящих из всех игроков, сложность увеличивается с обычного до героического и, наконец, до эпохального подземелий.

Завершение Эпохального подземелья дает вам доступ к подземелью Эпохального Плюс, в котором добавлено ограничение по времени, уникальные механизмы подземелий и уровни здоровья/урона мобов. Каждый сезон делается выбор подземелий Mythic Plus, обычно включающий четыре подземелья из предыдущих расширений и четыре из текущего набора подземелий, находящихся в ротации.

Пройдя через подземелья Mythic Plus в течение установленного срока, вы получите доступ к ключу от подземелья более высокого уровня (от одного до трех уровней). По мере того, как вы поднимаетесь по уровням, в игру вступают новые механики. Достижение +12 уровня мифического ключевого камня значительно увеличивает сложность, поскольку и боссы, и обычные враги получают увеличенное здоровье и урон, а более интересные аффиксы становятся менее распространенными. Лишь немногие игроки управляют подземельями на этом уровне, и еще меньше игроков делают это по сравнению с прошлыми сезонами.

По словам Джа Рафаэля, основателя Raider.io, они собирают значительный объем данных, помимо тех, что видны на их веб-сайте. Во время нашей переписки по электронной почте с Рафаэлем и Коксом мы углубились в существующие проблемы с Mythic Plus и потенциальные решения для улучшения системы.

Одной из проблем, которую заметила пара Raider.io, было представление различных классов и специализаций в подземельях Mythic Plus и их баланс. Например, моя собственная команда Mythic Plus обычно остается неизменной по составу своих членов: рыцарь смерти крови в качестве танка, святой паладин для лечения, паладин возмездия, воин с оружием и охотник за мастерством зверей для урона. Обычно мы не являемся наиболее часто используемыми классами/спецификациями, но мы часто преуспеваем в соревнованиях Break the Meta от Raider.io.

Раньше, в разные сезоны и дополнения, мы постоянно без каких-либо проблем получали косметические награды, средства передвижения и порталы в подземельях сложных уровней. Обычно мы преодолевали их в начале сезона, а затем весело исследовали свои пределы, продолжая бросать себе вызов на более высоких уровнях. Как правило, мы оказывались в числе 1–2% лучших среди всех североамериканских групп, едва не упуская порога титула, который обычно составляет около отметки 0,05%.

Этот сезон оказался уникальным, поскольку мы быстро поняли, что недостаток у нашей команды важнейших навыков управления определенной механикой подземелий поставил нас в крайне невыгодное положение, требуя частой смены персонажей. Разочарованные этим, мы решили досрочно завершить сезон после того, как столкнулись с непреодолимой проблемой на уровне +12 и были легко превзойдены командами, которые обычно не достигали этих уровней, но обладали «оптимальными» классами.

Несмотря на досрочный уход, наш рейтинг команд Raider.io, учитывающий ваше положение среди других в ваших конкретных классах, поместил нас на главную страницу сайта и в тройку лучших мировых команд на несколько недель (впервые в Северной Америке). Это не связано с нашими исключительными навыками; это потому, что лишь немногие игроки со здравым смыслом брались за низкоуровневую комбинацию специализаций, которую мы использовали.

Выйди на мета или иди домой

В последнее время умелая игра с использованием нескольких классов персонажей и способностей стала исключительно сложной, о чем свидетельствуют данные Raider.io. По словам Кокса, хотя в каждом сезоне всегда есть определенная корректировка стратегий, в этом сезоне наблюдался необычно ограниченный диапазон эффективных комбинаций классов и специализаций для прохождения подземелий на все более высоких уровнях.

Игроков может сильно разочаровывать использование неосновных сборок персонажей (специализаций), поскольку они часто не привлекают приглашений в группы высокого уровня.

Среди шести типов танков Паладины Защиты составили почти все (93%) соревновательных забегов самого высокого уровня в этом сезоне (+16 или выше), в то время как в первом сезоне Dragonflight ни один танк не составлял более 40% всех танков. бежит.

В текущем сезоне конкретный состав команды — Паладин Защиты, Жрец Дисциплины, Рыцарь Смерти Лед, Вызыватель Аугментации и Паладин Возмездия — составлял около 40% всех игровых сессий без каких-либо изменений. Напротив, в третьем сезоне «Полета драконов» ни одна конфигурация одной команды не превышала шести процентов от всех забегов.

По словам Кокса, в менее популярных сборках или характеристиках персонажей игроки могут быть крайне разочарованы, когда их не приглашают в группы. Эта ситуация часто приводит к тому, что многие игроки теряют интерес к участию в системе Mythic Plus. Более того, в сезоны, когда мета столь же ограничена, как и в The War Within, эта проблема становится еще более явной и существенно влияет на общую вовлеченность игроков.

Хазикостас признал, что испытывает раздражение, когда ищет группу и получает отказ. Он объяснил, что хотя в некоторых ситуациях требуется устранение серьезных дисбалансов, бывают случаи, когда показатели успеха между мета- и немета-спецификациями практически равны. Однако он отметил, что при выдаче приглашений группы часто отдают предпочтение первому.

В этом случае значение имеет восприятие, а не реальная реальность, и предоставленная информация мало что дает для того, чтобы успокоить человека, которого отвергли из-за того, что он не соответствовал ожидаемому шаблону или категории.

Mythic Plus еще никогда не был таким сложным

Как преданный игрок, я считаю, что одним из важных факторов, способствующих снижению участия в Mythic Plus, является возросшая сложность подземелий. В дополнении The War Within Blizzard значительно обновила систему, сделав обычные подземелья эпохального уровня эквивалентными тому, что раньше было эпохальным плюсом 10-го уровня. Затем они начали Mythic Plus с этого уровня, усложнив его. Подземелья 12-го уровня представили еще один существенный скачок сложности.

Кокс отметил, что, хотя большинство изменений были положительными, некоторые привели к неоправданно большому скачку сложности игровых уровней. Эта проблема становится еще более заметной, если вы не играете регулярно с одной и той же группой, а вместо этого пытаетесь играть с беспорядочным набором людей.

Кокс заявил, что одна из основных причин сокращения участия в этом сезоне может быть связана с тем фактом, что некоторые игроки, которые раньше участвовали в Mythic Plus на более низких ключевых уровнях, теперь вместо этого предпочитают запускать его на базовом уровне Mythic 0 из-за к изменениям в настройке подземелий.

Даже опытные игроки, которые могут получить +10 в конкретной команде, вскоре обнаружили, что игра с недоступными друзьями может затруднить или даже сделать невозможным поиск игры +10.

Ссылаясь на тот факт, что игрокам необходим минимальный уровень +10 для получения наград уровня мифических предметов из их еженедельного Великого Хранилища, Кокс отметил, что это, естественно, привлечет многих игроков. Однако он отметил, что достижение уровня +10 — непростая задача, особенно если человек не принадлежит к избранной группе метаспецификаций. В таких обстоятельствах это действительно может разочаровывать.

Изменения уже в пути

Как преданный фанат, я должен признать, что Blizzard активно решает загадку Mythic Plus. Во втором сезоне они решили покончить с истощением ключевых камней после того, как группа не смогла найти ключ, как только они достигли конкурентного уровня (рейтинг около 2850 или прохождение примерно +10-11 подземелий сложности). Это изменение не только вознаграждает игроков высокого уровня, но и дает что-то захватывающее для тех, кто находится на грани получения титулов, к которым стоит стремиться.

Были обновлены способы работы механики (например, добавление вещей), предметы, используемые для улучшения способностей, могут потерять свое преимущество из-за модификаций, а подземелья, которые у нас были в первом сезоне, претерпели множество изменений. Что касается второго сезона, предстоящие подземелья часто меняются.

Как заядлый геймер, я только что наткнулся на некоторые интригующие выводы из опроса среди других игроков относительно потенциальных изменений в системе Mythic Plus. Предложения варьировались от решения ключевой дилеммы истощения ресурсов до полного пересмотра, сосредоточив внимание на смертях, а не на таймере.

Двигаясь вперед, на горизонте все еще есть зловещие знаки. Хотя во втором сезоне запланировано несколько модификаций, последние сведения о подземельях в новом пуле указывают на тревожную закономерность. Ожидается, что многие изменения повысят, а не снизят сложность и без того сложных подземелий в пуле, создавая значительные трудности в первую очередь для игроков, которые не используют наиболее широко используемые метаспецификации.

Предстоит еще одна итерация

Хаззикостас предупредил, что многие из этих изменений еще не реализованы, поскольку они все еще находятся в стадии разработки и будут готовы к тестированию позднее.

Он заявил, что первоначальная тестовая сборка послужит основой для многочисленных улучшений в ближайшие недели. По мере того, как мы заново исследуем старые подземелья, наша цель — не только решить любые постоянные проблемы, но и придать новое значение механикам, которые ранее упускались из виду во время первоначального прохождения подземелий. Кроме того, крайне важно поддерживать сбалансированный уровень сложности во всей нашей коллекции подземелий.

В конечном счете, мы обязаны создать среду, в которой каждый, кто ищет приятных приключений в подземельях, найдет подходящий уровень сложности и команду для исследования.

«Изменения, которые вы видите в нынешней тестовой версии игры, были реализованы до того, как наша команда внесла серьезные изменения на основе отзывов игроков в первом сезоне», — пояснил он. Например, в вновь представленном подземелье «Театр боли» в этой тестовой сборке была улучшена механика уничтожения танков. «Игроки должны ожидать, что эти изменения будут изменены в будущем обновлении [тестового сервера]», — добавил он.

Команда Raider.io надеялась, что предстоящие изменения классов и спецификаций могут расширить число участников.

Как геймер, мне не терпится окунуться в следующий уровень рейда, Undermine, который, похоже, будет потрясающим! Знаете, когда мы занимаемся рейдовым контентом, мы часто погружаемся и в контент Mythic Plus. Проще говоря, мы очень рады и надеемся, что второй сезон принесет больше игроков, более широкий выбор топовых характеристик и еще более высокие ключевые уровни!

Хаззикостас подчеркнул, что обеспечение того, чтобы M+ приносило удовольствие, является одной из основных целей команды разработчиков. Недавно он получил повышение и теперь управляет как Modern/Retail World of Warcraft, так и World of Warcraft Classic.

Как такой же энтузиаст, я осознаю, что к концу дня мы должны создать среду, в которой каждый, кто ищет увлекательное приключение в подземельях, сталкивается с оптимальным уровнем сложности и имеет команду для путешествия. Начиная этот этап тестирования, благополучие M+ становится важнейшей заботой для наших команд дизайнеров и общего игрового руководства.

Смотрите также

2025-01-10 23:48