Среди моих любимых видеоигр Final Fantasy 14, которую я обожаю уже почти десять лет. Однако когда я пытаюсь оценить её текущее положение, слово, которое часто приходит мне в голову — ‘необычное’. Действительно, кажется, что она находится в необычной позиции сегодня.
Игра в настоящее время находится на своеобразном переходном этапе, связанном со старой структурой и медленным графиком обновлений, однако обладает захватывающими функциями для будущего. Однако эти функции могут появиться слишком поздно, чтобы спасти текущее состояние игры.
Я бы предпочел не сразу переходить к мрачным перспективам, и так как Харви Рэндэлл оценил состояние игры в прошлом году, многое изменилось. В общем, это было как катание на американских горках: период до запуска Dawn Trail и после выпуска одного из самых низкорейтинговых дополнений MMO за последнее время. Давайте разберемся подробнее? Эта версия стремится к более разговорному тону и разбивает информацию на более простые части.
Конец света закончился с относительно небольшим ажиотажем
Первые шесть месяцев 2024 года были преимущественно нестабильными. Мы наблюдали последние штрихи дополнения Endwalker и начало Wuq Lamat. Будьте уверены, мы углубимся в Wuq Lamat позже. Игроки в целом с энтузиазмом восприняли основы, заложенные патчем 6.55 для Dawn Trail, а наш новый персонаж Hrothgar был, как правило, хорошо принят после её первоначального представления. Однако это изменится, как и было обещано, но давайте обсудим это в другой раз.
Помимо нашего нового спутника — собаки, рассказы о патчах дошли до нас довольно скромно. Хотя основной нарратив оказал значительное влияние при дебюте, первоначальное возбуждение постепенно угасло до безразличного пожатия плечами и ‘meh’. Должен признаться, введение персонажа Зеро, олицетворяющего Потрошителя из нашего давнего противника Зеноса, показалось мне весьма привлекательным. Однако её сюжетная линия была преимущественно ограничена одним местом.
История не вызвала много критики, но между ее прошлым и потенциальным будущим оставался неоднозначный пробел, делающий её несколько неясной. Несмотря на это, она смогла выстоять самостоятельно, однако особого впечатления не произвела.
Реликвии оружия были легко получены, так как их относительно просто достать. Просто соберите немного Томестонов, заработанных в повседневных занятиях, и обменяйте их у продавца — вот вам новое оружие.
Игра застряла в своеобразной промежуточной стадии, ограниченной устаревшей архитектурой и редкими интервалами обновлений, однако обещает захватывающие функции в будущем.
По сравнению с другими дополнениями, Endwalker сделал относительно простым приобретение оружия-реликвии. Однако основной проблемой стало завершение всей цепочки квестов Manderville, которая началась еще в A Realm Reborn. Некоторые игроки чувствовали, что легкость получения этого оружия умалила сложность и продолжительность процесса, которые они обычно наслаждаются при выходе патчей дополнения.
Действительно, возможно ‘Endwalker’ и не был настолько драматично климатическим как предыдущие дополнения, но этого ожидали. С началом ‘Dawn Trail’ стартует новая сюжетная линия с более сильным акцентом на открытии новых земель и культур вместо неизбежных апокалиптических угроз. Сможет ли это дополнение соответствовать десятилетнему сложному построению мира и развитию персонажей? Это еще предстоит выяснить.
Поговорите с Вук Ламат
Нет, не сейчас. Dawntrail недавно выпустили в конце июня, и он получил посредственные отзывы. Знаменитый любитель истории Харви Рэндалл выразил разочарование, поскольку хотя сюжет расширения многообещающий, его исполнение настолько плохое, что практически портит весь опыт.
В сравнении с другими оценками, обзор Даниэллы Лукас расширения Dawntrail был относительно щедрым; она поставила ему оценку 80, что делает его самым низкорейтинговым расширением среди пяти расширений для PC Gamer Final Fantasy 14, а Heavensward занимает второе место по низкому рейтингу с оценкой 87. Заслуживает внимания тот факт, что только A Realm Reborn и первоначальный релиз Final Fantasy 14 в 2010 году получили более низкие оценки.
Проще говоря, наши рецензии не являются окончательным вердиктом по этой игре, но они дают быстрое общее впечатление о том, как дополнение справляется в сравнении с предыдущими версиями. Общая реакция была довольно смешанной, главным образом из-за беспокойств касательно сюжета. Многие критики отмечали медленное развитие событий и то, что некоторые персонажи остаются на сцене дольше необходимого, – это одни из основных проблем, с которыми Dawntrail столкнулась при запуске.
По сути, мы вернулись к началу, нам нужно перестроить и подготовить почву для сюжета, который неизбежно будет развиваться и раскрываться в течение следующих лет. Однако есть один поворот: игра уже несет в себе десятилетнюю историю повествования. Непросто воссоздать ощущение новизны и восторга в игре, где игроки потратили бесчисленное количество часов.
Среди многочисленных проблем, которые возникли, одна общая тема неоднократно всплывала в обсуждениях на форумах, Reddit и волне негативных отзывов на платформе Steam: Вук Ламат.
Кажется, многие заметили отсутствие активности или вызова для преодоления во время обновлений игры.
Действительно ли ты помнишь очаровательную Хротгар из последнего обновления Endwalker? Трудно забыть ее, если погружался в несколько квестовых линий Dawntrail, ведь она кажется неотъемлемой частью каждого значимого момента расширения. Мы просто являемся безмолвными наблюдателями, видящими развитие сюжета вместе с ней.
Игроки не восприняли с энтузиазмом ее постоянное присутствие в игре. На ранних этапах Dawntrail множество видеозаписей, критических отзывов и онлайн-обсуждений критиковали её и сюжетную линию, связанную с ней. Удивительно, что она была введена в игру менее года назад, но недавний анализ показал, что она занимает третье место по количеству диалогов во всех дополнениях, уступая лишь близнецам Алфинауду и Алисе, которые присутствовали с самого начала.
Пока не всё закончится, я покорю твоё сердце
Обратная связь по нарративу Dawntrail заметно отличается от позитивной реакции на игровой контент расширения. Геймеры похвалили подземелья и рейды как возвращение к классическому стилю Square Enix, отметив их большую вовлеченность и сложность по сравнению с теми, что были представлены в Endwalker.
Говоря проще, хилеры вновь занялись своими исцеляющими задачами, механики начали жульничать с игроками, а игроки стали проигрывать боссам в подземельях — все то, чего давно не было. Упрощение сражений в Endwalker, которое сами разработчики признают слишком сильным упрощением: отсутствие пауз для ближних классов затрудняло стратегическое мышление, и мощные массовые атаки или танковые удары ощущались как слабые поглаживания для хилеров.
Восемь-игровые рейды Аркадион от Dawntrail высоко ценятся сообществом. Понято, что версии на основе жестокости могут быть одними из самых простых сражений в игре, однако они предлагают захватывающую динамику и уникальность друг друга. Исследование механиков, таких как более гибкий подход Honey B. Lovely с элементами вроде сердечной шкалы и непредсказуемыми тетерами, которые неоднократно ставили меня в тупик.
Для геймера каждый бой ощущается как вступление на сцену с собственной характерной музыкальной темой, делая каждую схватку уникальной и захватывающей. В отличие от не всех рейдов в этой игре, эти встречи также оживают благодаря голосовой озвучке диалога босса и глубоким комментариям, подобно просмотру боя по боксу или ММА. Зрелищность этих битв превосходит серию Pandaemonium из Endwalker, оставляя меня впечатленным.
Дополнительно, есть первый рейд из дополнения под названием ‘Будущее без слов’, который стал весьма популярен среди преданных игроков. Особенно он привлекателен потому что вдохновлен рейдами Шадоубрангиров в Эдеме, считающимися самыми драгоценными в игре. Что делает его еще более привлекательным, так это то, что сложность уменьшена по сравнению с нервотрепкой от окончательного протокола Омега из предыдущего дополнения. Этот баланс между драматизмом и исполнением был высоко оценен моими хардкорными рейдерами.
По сути, Dawntrail внедрил новый тип боевого контента в своем хаотичном рейде на 24 игрока, который по сложности находится между сложными испытаниями и первоначальными дикими рейдами. Первая версия хаотичного рейда переработала финальное сражение из альянса World of Darkness в Realm Reborn, сделав его более сложным и уникальным.
Ответ был весьма разнообразным. Для меня битва была приятной благодаря дружественным механикам и гармоничному сочетанию личной ответственности и координации команды. Однако имеются и обоснованные жалобы: строгий контроль за телом во время сражения требует, чтобы все 24 участника оставались живы, иначе игровой процесс может быстро превратиться в массовое кровопролитие всего лишь с помощью нескольких механик.
Почти девять месяцев прошло с момента запуска DawnTrail, но я так и не нашел последовательного игрового цикла, который удерживал бы меня заинтересованным и желающим вернуться.
Процедуры проверки тела могут раздражать при работе всего с семью игроками, но добавление ещё 23 человек для управления вызывает конфликты в нескольких командах, к которым я присоединился. Я считаю, что значительный фактор этого — сочетание случайных игроков и опытных ветеранов, оба стремятся участвовать в этой борьбе. Разница между этими двумя группами очевидна.
Как геймер, я изучил несколько форумов и заметил вызывающую тревогу ссору между разными стилями игры в этом дополнении. Понять можно — поскольку большинство обновлений сосредоточено на повышении сложности для более опытных игроков, кажется, что обычным игрокам почти нечего предложить. Я понимаю это стремление к усложнению, но оно оставляет нас жаждущими чего-то нового.
Тем не менее, некоторые люди предлагают, что Square Enix должна избегать создания еще одного хаотического рейда, но я категорически против этой точки зрения. На мой взгляд, это идеальный средний уровень сложности с удовлетворительными наградами. Небольшая корректировка и акцент на личную ответственность могут привлечь больше игроков к участию, считаю.
Новое покрытие краской
Эй, большинство основных игровых аспектов на 2024 год уже описаны, но Dawnrail предлагает еще больше – визуальное улучшение, отмечая первое значительное обновление такого рода после выхода A Realm Reborn в 2013 году.
Сначала были небольшие проблемы, связанные в первую очередь с разработкой игры, но визуальная привлекательность этой игры теперь неоспоримо ошеломляющая. Персонажи были доработаны, что сделало их менее грубыми на вид, и Square Enix тщательно добавляет новые детали к ранним зонам, чтобы оживить их. Я искренне надеюсь, что эти улучшения будут продолжаться по мере получения новых обновлений. Честно говоря, я никогда не находил игру откровенно некрасивой, но немного корректировок и тонкой настройки никому еще не помешали.
Система окраски также претерпела заметное обновление. Раньше у нас был только один канал для красителей, но теперь их два! Хотя некоторые могли не ожидать изменений в таких мелочах как молнии, введение дополнительных цветовых каналов значительно расширило возможности для индивидуальной настройки, что я искренне приветствую.
Итак, что дальше?
На данный момент ситуация выглядит следующим образом: хотя элементы боя превосходны, основная сюжетная линия является лишь средней по качеству, к сожалению, ощущается острая нехватка свежего контента, что приводит к тому, что игроки все больше устают от игры. Уточню, это не критика в адрес команды Square Enix, а скорее наблюдение о том, что текущие предложения недостаточны для поддержания интереса игроков.
Примерно через девять месяцев после запуска Dawntrail не видно постоянной мотивации для удержания таких игроков как я. Например, оружие-реликвии появятся еще несколько месяцев спустя. Это вызывает недоумение: почему нужно ждать целый год в рамках этого дополнения (которое уже на полпути к завершению своего жизненного цикла) для постепенного прогресса, который можно было бы контролировать по удобству? В отличие от этого, последние патчи World of Warcraft поразили меня тем, насколько неторопливо выглядит Final Fantasy 14 по сравнению с ними.
Кажется, что DawnTrail следует паттерну, при котором его контент в основном привлекает хардкорных геймеров. Chaotic Raid был отличным средним звеном между новичками и опытными игроками, но остальные варианты представляли собой Ultimate или Savage рейды, которые подходят для определенных игроков, но не всем.
Однако я оптимистичен относительно того, что приближается новый этап, поскольку патч 7.2 запланирован к запуску во второй половине этого месяца. Это обновление обещает то, чего я с нетерпением ждал с момента дебюта Dawntrail: крупномасштабную полевую операцию под названием Occult Crescent.
Большая динамическая карта с сильными противниками на открытом пространстве предоставляет контент для постепенного прогресса и возможностей для фарма. Это придает Final Fantasy 14 ощущения MMO, к которым я иногда стремлюсь. Вместо того чтобы посещать игру эпизодически на несколько часов каждую неделю, теперь можно вкладывать время более последовательно, не боясь вторничных сбросов.
Дополнительно есть Космическое исследование (Cosmic Exploration), которое предлагает менее формальный контент, аналогичный восстановлению Ишгарда в Heavenward. Оно служит приятной передышкой от долгих часов игры, которые вы несомненно столкнётесь с, обеспечивая расслабляющий темп исследования.
Людям необходимы периодические кратковременные взаимодействия каждый день или раз в пару дней, чтобы поддерживать интерес. Желательно, чтобы эти действия ослабляли ощущение однообразия, делая ожидание менее утомительным. Будет ли это откликаться среди сообщества — другой вопрос, но я искренне на это надеюсь.
Если ситуация не улучшится, я опасаюсь, что недовольство среди меня и других игроков только усугубится. Несмотря на трудности, я обожаю Final Fantasy 14 и искренне надеюсь, что 2025 год станет годом, когда она вернёт себе статус одной из MMORPG, которую я с энтузиазмом рекомендую всем своим друзьям.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
2025-03-12 20:50