South of Midnight, великолепная приключенческая игра с тяжелыми боями, близкими к Souls, и стилизованными кат-сценами, выйдет на ПК в следующем году.

South of Midnight, великолепная приключенческая игра с тяжелыми боями, близкими к Souls, и стилизованными кат-сценами, выйдет на ПК в следующем году.

Как опытный геймер, любящий кинематографические приключения и захватывающий игровой процесс, последняя версия South of Midnight от Compulsion Games привела меня в полный восторг! Сочетание потрясающей графики, интригующей боевой механики и захватывающего сеттинга — как раз то, что мне нравится.


Как большой поклонник Spider-Verse, я очень рад видеть, как разработчики игр экспериментируют с более низкой частотой кадров в кат-сценах. Сегодня мы получили краткий обзор South of Midnight, и я рад сообщить, что это не просто еще одна игра с кинематографическим темпом, адаптированным к моим предпочтениям — ее игровой процесс также находит отклик у меня, предлагая элементы, которые мне действительно нравятся.

В прошлом году Compulsion Games представила более подробную информацию о своем предстоящем проекте на презентации Microsoft 2024. Этот захватывающий приключенческий платформер может похвастаться потрясающей графикой и продуманной боевой механикой. Главная героиня, Хейзел, — «Ткачиха», наделенная магическими способностями, участвующая в напряженных битвах с ужасающим болотным существом, напоминающим творения FromSoftware.

Основываясь на видеодоказательствах, которые я наблюдал, и демонстрации ловкости Хейзел, я не могу не провести параллели с «Звездными войнами: Джедай: Выживший». Геймплей напоминает заранее определенного персонажа с четкими движениями, ловкими быстрыми шагами и мощными ударами. Однако жанр Soulslike больше всего влияет не на механику ролевых игр, а скорее на ритм и общий прогресс.

В отличие от других подобных игр, меня привлек высокий уровень детализации и последние штрихи. Вдохновленный фольклором сеттинг глубокого юга South of Midnight выглядит как постапокалиптический мир, наполненный жизненной силой. И да, я должен признаться, моя любовь к восхождению на башни, чтобы достичь вершины и позвонить в колокол, хорошо известна, что, несомненно, повлияет на какой-то игровой механизм.

Вам может потребоваться некоторое время, чтобы приспособиться к изменению частоты кадров в кат-сценах «Паука» и плавному игровому процессу со скоростью 60 кадров в секунду в реальном мире. Я размышляю, могли ли они реализовать ту же стратегию, что и игры Insomniac о Человеке-пауке – ограничить боевую анимацию единым стилем – но в конечном итоге, я думаю, к этому я смогу привыкнуть со временем.

В игре «К югу от полуночи» может быть альтернатива настройке ограничения частоты кадров, которая может быть скрыта в настройках. Хотя я могу представить, что со временем к этому привыкну, подобно художественному стилю «Паука». Версия для ПК (включая Game Pass) выйдет в следующем году.

Смотрите также

2024-06-09 21:05