Создание хороших, прибыльных игр «больше не будет обеспечивать вашу безопасность»: игровая индустрия выражает ярость и горе из-за закрытия студий Hi-Fi Rush и Prey

Создание хороших, прибыльных игр «больше не будет обеспечивать вашу безопасность»: игровая индустрия выражает ярость и горе из-за закрытия студий Hi-Fi Rush и Prey

Как геймер, глубоко ценящий тяжелую работу и преданность делу создания игр, которые я люблю, я не могу не чувствовать разочарования от недавних новостей о закрытии студий в игровой индустрии. Закрытие таких студий, как Tango Gameworks и Arkane Austin, которые выпустили признанные критиками и коммерчески успешные игры, является суровым напоминанием о том, что даже команды, обладающие исключительным талантом и креативностью, не застрахованы от капризов корпоративных приоритетов.


Как страстный поклонник игровой индустрии, я заметил неприятную тенденцию, возникшую среди руководителей за последние пару лет. Вместо постепенного сокращения рабочей силы за счет увольнений, как это было раньше, они теперь, похоже, выбирают более радикальный подход: закрытие целых студий, что они эвфемистически называют «перераспределением приоритетов». Take-Two попала в заголовки газет на прошлой неделе, закрыв две свои студии. Совсем недавно Microsoft также пошла по этому пути, ликвидировав еще четыре студии, в том числе Arkane Austin и Tango Gameworks, обе из которых были приобретены, когда Microsoft приобрела Bethesda в 2021 году.

Как страстный поклонник игровой индустрии, я был разочарован недавним роспуском некоторых высококвалифицированных и уважаемых команд. Этот неудачный поворот событий только усилил преобладающее мнение среди геймеров и разработчиков о том, что в настоящее время ничто не может гарантировать гарантию занятости у крупных издателей.

Создание хороших, прибыльных игр «больше не будет обеспечивать вашу безопасность»: игровая индустрия выражает ярость и горе из-за закрытия студий Hi-Fi Rush и Prey

Как страстный фанат, я не могу не поделиться захватывающей новостью о том, что Hi-Fi Rush от Tango Gameworks была названа Microsoft «хитом» по всем важным показателям и целям в прошлом году. И сегодня глава Xbox Game Studios Мэтт Бути направил команде электронное письмо (полученное IGN), что закрытие студий не является показателем новаторского мышления и способностей преданных своему делу людей в этих студиях или их смелых попыток экспериментировать с новыми концепции. Вместо этого Microsoft концентрируется на «высокоэффективных играх» для будущих выпусков.

Слышится сообщение о том, что вы можете делать все правильно, но при этом в любой момент костюмы наверху будут считать вас «малоэффективным», а потом наступит занавес. После этого объявления фанаты и разработчики выразили ярость, горе и беспокойство, особенно по поводу будущего других студий, принадлежащих Microsoft, в том числе Obsidian, inXile, Double Fine и Ninja Theory.

Весьма примечательно и далеко не катастрофично то, что даже известные разработчики игр и студии, ответственные за получившие признание критиков или коммерчески успешные игры, не застрахованы от реорганизации и перемещения ресурсов в другое место.

Джефф Гарднер, бывший сотрудник Bethesda с 16-летним опытом, посетовал: «Похоже, что только те, кто создал игры, понесут последствия, в то время как те, кто получил от них финансовую выгоду, останутся невредимыми».

Генеральный директор Helldivers 2 Йохан Пилестедт выразил недоумение по поводу закрытия Tango Gameworks: «Зачем закрывать компанию, а не продавать ее? Я считаю, что команда могла бы без особых усилий найти новый дом».

Майкл Доуз, издательский директор Larian, выразил свое разочарование, сказав: «Трудно представить, что увольнение из-за того, что вы отдаете предпочтение другому разработчику, повысит моральный дух, особенно если вы работаете в удаленном офисе закрытой дочерней компании. Эта мысль, по меньшей мере, тревожит – подумайте, насколько обескураживающим это будет для кого-то из Obsidian или в подобных ситуациях».

Создание хороших, прибыльных игр «больше не будет обеспечивать вашу безопасность»: игровая индустрия выражает ярость и горе из-за закрытия студий Hi-Fi Rush и Prey

После увольнений и закрытия студий появились вакансии в других игровых студиях. Remedy, создатель Alan Wake 2, во время производства черпала вдохновение из Evil Within и Evil Within 2 и пригласила бывших разработчиков Tango подать заявку. Кен Левин из BioShock выразил сожаление по поводу закрытия Arkane Austin и набирает дизайнеров для своего предстоящего проекта, который следует за закрытием предыдущей студии Левина, Irrational Games.

Судя по электронному сообщению Бути, некоторые сотрудники Arkane Austin собираются присоединиться к другим командам Bethesda. Ныне несуществующая компания Roundhouse Games будет объединена с ZeniMax Online Studios. Напротив, Tango Gameworks и четвертая закрытая студия Alpha Dog не имели никаких упомянутых планов по интеграции с существующими студиями.

Харви Смит выразил свою глубокую привязанность к команде Arkane Austin следующим образом: «У меня остались такие приятные воспоминания о времени, проведенном вместе, как хорошие, так и сложные. Сегодняшние новости обескураживают всех нас. Однако я уверен, что ваши исключительные способности вести тебя вперед, я сделаю все, что в моих силах, чтобы поддержать тебя».

В прошлом месяце Microsoft прекратила разработку игры на выживание в Blizzard, дочерней компании, которую они приобрели примерно за 68,7 миллиарда долларов в прошлом году. В результате вся команда разработчиков была уволена в рамках сокращения рабочей силы по всей Xbox, составившей 1900 рабочих мест.

Смотрите также

2024-05-08 04:06