Создатель Dusk and Iron Lung создает ужасную, но удивительно забавную игру ужасов о том, как избивать культистов-убийц с помощью свинцовых трубок и 2×4.

Создатель Dusk and Iron Lung создает ужасную, но удивительно забавную игру ужасов о том, как избивать культистов-убийц с помощью свинцовых трубок и 2x4.

Как опытный геймер, питающий слабость к инди-играм, которые представляют собой уникальный поворот в устоявшихся жанрах, я могу с уверенностью сказать, что Butcher’s Creek станет еще одной жемчужиной в конюшне Дэвида Шимански. Демо оставило во мне интригующую смесь ужаса и юмора, из-за которой я в один момент ерзал на своем месте, а в следующий посмеивался — американские горки эмоций, от которых я не могу насытиться!


Я всегда за косяк Дэвида Шимански. У разработчика Dusk and Iron Lung есть настоящий способ создания игр, которые ощущаются хорошо, независимо от жанра⁠ — действительно тактильное оружие и взаимодействия, отличный звуковой дизайн, просто общее внимание к деталям⁠ — и его В играх всегда присутствует анархическое чувство юмора, которое мне очень нравится. Следующая игра Шимански, Butcher’s Creek, кажется еще одним победителем. Это хоррор от первого лица, ориентированный на рукопашный бой, в котором вы сражаетесь с культистами пыток в сельской местности Аппалачей.

Как и многие независимые студии, Butcher’s Creek пересматривает жанр или концепцию, от которой отошла Nintendo — в данном случае это дань уважения хоррор-игре Monolith Condemned: Crime Origins. В Condemned вы играете за агента ФБР, ложно обвиненного в убийстве, и вам предстоит защищаться от бездомных, вооруженных самодельным оружием, а также иметь дело со сверхъестественными угрозами. Конечная цель — доказать свою невиновность.

Вместо того, чтобы «Бутчерс-Крик» противопоставлял платонический идеал «Осужденных» полуразрушенного американского центра с классическим сельским уединением, он предлагает деревенское убежище персонажу, который ищет тревожные видеокассеты и ужасные фотографии — возможно, ради выгоды или личного интереса. Этот беспринципный человек оказывается в Бухте Билли Батчера, где он встречает различных сомнительных персонажей и в конечном итоге сталкивается с группой враждебно настроенных людей.

Как фанат, я очарован поразительным сочетанием леденящего душу ужаса и чёрного юмора, которым пронизан этот опыт. Атмосфера плотная и гнетущая: шепот полуночного леса и холодные, грязные интерьеры перепрофилированных заводов навевают воспоминания о Silent Hill 2 или Manhunt. Качество графики, охватывающее эпоху GoldSrc-Source, приобретает дополнительный уровень реализма благодаря зернистому фильтру видеокамеры, напоминающему инновационный стиль нательной камеры Unrecord. Может быть, ключ к подлинному реализму видеоигр заключается в ухудшении нашего визуального опыта? Действительно, пища для размышлений.

Проще говоря, чрезвычайно жуткая атмосфера создавалась слой за слоем, пока я не наткнулся на некоторые внутренние коммуникации этой культовой группы. Похоже, они обмениваются случайными записками, похожими на офисные электронные письма, что позволяет вам заглянуть в их мелкие споры и претензии. Психопат-убийца с топором по имени Гэри в одной из таких заметок ставит под сомнение необходимость носить одинаковую одежду — хирургические перчатки и мешковинные капюшоны — считая их неудобными во время своих ужасных заданий. В другой заметке выражается волнение по поводу сотрудничества с «The Port City Manhood Masher», на что Masher отвечает, прося более профессионального тона в их общении.

Мне также очень понравились рукопашные бои, но я считаю, что их можно было бы немного доработать перед ожидаемым январским запуском. Прежде всего, я бы предпочел, чтобы эти члены культа проявляли больше агрессии, а не часто останавливались или держались на расстоянии, что давало мне ненужное преимущество. Я обнаружил, что вместо попыток блокировать тактика, подобная танцевальному движению Elder Scrolls («шаг вперед, атака, шаг назад»), работает лучше. Сочетание рукопашной атаки с ударом Duke Nukem, за которым следовала еще одна рукопашная атака, было воодушевляющим, и начало демонстрации казалось самым простым разделом игры.

Я в значительной степени продан: я чувствовал стресс и нервозность, играя в демо-версию Butcher’s Creek, напряжение, которое игра с удовлетворением снимает своим юмором и ощущением «да, черт возьми», от победы в рукопашной драке. Вы можете посмотреть демо-версию Butcher’s Creek и добавить игру в список желаний в Steam.

Создатель Dusk and Iron Lung создает ужасную, но удивительно забавную игру ужасов о том, как избивать культистов-убийц с помощью свинцовых трубок и 2x4.

Создатель Dusk and Iron Lung создает ужасную, но удивительно забавную игру ужасов о том, как избивать культистов-убийц с помощью свинцовых трубок и 2x4.

Создатель Dusk and Iron Lung создает ужасную, но удивительно забавную игру ужасов о том, как избивать культистов-убийц с помощью свинцовых трубок и 2x4.

Создатель Dusk and Iron Lung создает ужасную, но удивительно забавную игру ужасов о том, как избивать культистов-убийц с помощью свинцовых трубок и 2x4.

Создатель Dusk and Iron Lung создает ужасную, но удивительно забавную игру ужасов о том, как избивать культистов-убийц с помощью свинцовых трубок и 2x4.

Смотрите также

2024-10-19 21:17