Тарн Адамс, создатель игры Dwarf Fortress, возможно, считается миллионером в финансовом плане, но обычно не ведет себя и не говорит как таковой. Он весьма открыто высказывается о сомнительных практиках, преобладающих в игровой индустрии. В прошлом году на GDC он выразил свою резкую оппозицию волне увольнений, которая охватила индустрию. В этом году во время интервью с Линкольном Карпентером из PC Gamer он выразил схожие чувства.
Он признает глубокую печаль от безработицы вокруг него, считая ситуацию неизменно сложной и неизменной со временем. Финансовое положение людей, с которыми он общается, особенно тяжелое, что затрудняет прогресс в нынешних условиях.
Адамс утверждает, что значительная часть проблемы лежит в области генеративного искусственного интеллекта и технологий глубокого обучения, которые он считает вездесущими и несколько удручающими. ‘Мне не нравится повсеместность ИИ’, — замечает он, — ‘Но кажется, всегда есть что-то новое. Можно сказать, на каждом собрании все сводится к разговорам об искусственном интеллекте, блокчейне, VR и так далее. Что касается VR, то там действительно происходят впечатляющие достижения, однако чрезмерное внимание со стороны людей, которые ищут лишь мгновенное удовлетворение, может быть утомительным. И эта тенденция продолжается до сих пор.’
Он не совсем неправ. Помимо экзистенциальной угрозы, которую он представляет для различных художников, например для актёров озвучки, участвующих в длительном профсоюзном споре с определёнными студиями, искусственный интеллект может быть довольно раздражающим. Его продвигают агрессивно, он появляется в проектах, которые сами по себе вызывают разочарование из-за своей непродуктивности, и его часто хвалят как следующий революционный шаг в области речевых технологий, которые скорее назойливы, чем пророческие. Наша техническая команда, которая сейчас подвергается нападкам, может подтвердить это.
Называние этого «коробочкой загадочного капитала, постепенно разогревающей нашу планету», не выглядит особенно привлекательным.
Эдамс продолжает, говоря о том, что не беспокоится по поводу таких вопросов. Он признает, что возможно в них присутствует какая-то форма продуктивности, но это те темы, которые его мало интересуют.
Для Адамса это загадочная ситуация: Dwarf Fortress сильно зависит от автоматической генерации карты. Хотя генеративный ИИ и процедурная генерация не являются близкими технологиями, иногда они могут выполнять схожие задачи. Однако при использовании процедурной генерации у вас больше контроля над результатом по сравнению с ИИ, который может случайно создать искаженные или непоследовательные результаты из-за склонности к галлюцинациям.
Наше присутствие похоже на то, что мы установили высокую планку для разработчиков игр, выполненных вручную, словно игровое поле сделано из ‘лава’. Это не просто: нужно иметь достаточно навыков, чтобы игра не напоминала плохо сконструированную видеоигру вроде Dwarf Fortress. По сути, теперь перед нами стоят те же сложности, как при передвижении по лаве — это препятствия, сгенерированные искусственным интеллектом.
Он признает, что не предсказывает сроки для вещей, поскольку они могут двигаться быстро или медленно. Тем не менее, если бы у него была кнопка для мгновенного создания его игры — это было бы интересно, говорит он. Однако, он также указывает на важную проблему: ‘Сейчас кажется, что нажатие кнопки может генерировать неправильно написанное эссе о чем-то и все равно стоить вам работы. Это печально. Это разочаровывает. Это ужасный способ жизни в обществе.’
Откровенно говоря, я поддерживаю мнение Адамса. Несмотря на неоспоримую полезность генеративного ИИ, он часто находит свое применение в узкоспециализированных и менее привлекательных областях, которые сложно продвигать на рынке. Например, World of Warcraft использует AI для подгонки брони под различные расы, что несомненно экономит художникам и моделистам 3D значительное количество времени на рутинные задачи. Однако это не является чем-то прорывным, достойным грандиозных презентаций на технологических конференциях.
Вместо того чтобы постоянно слушать его, мы видим лишь поток этой информации. Нам говорят о постоянном изменении процесса разработки игр, после чего таинственным образом исчезают руководители высшего звена. Странное сходство с нео-NPC (неуправляемыми персонажами). Актёры наблюдают в отчаянии, как игровые компании демонстрируют свою новую технологию, используя их голоса без согласия и — удивительно — студии стараются выпускать трейлеры с использованием искусственного интеллекта, но все они неизменно проваливаются. Переход от ‘плохо написанного эссе’ к ‘забирает вашу работу’, кажется, символизирует всю эту кошмарную ситуацию. Тарн, должен признать, я тоже начинаю уставать.
1. Сокращения в Ark: Быстрая эволюция
2. Взломы Valheim: Сверхъестественные способности
3. Уловки Mount & Blade II: Bannerlord: Несправедливое преимущество
4. Секреты Red Dead Redemption 2: Знаменитость
5. Команды разработчиков Crusader Kings 3: Божественные привилегии
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Благодаря девяти обновлениям BIOS и новому продлению гарантии Asus изо всех сил старается избавиться от проблем с SD-картами ROG Ally.
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
2025-03-25 20:19