Создатель NieR настаивает на том, что его решения основаны на том, что, по его мнению, будет продаваться, но при этом шутит: «Сначала я прислушиваюсь к тому, чего хочет от меня издатель, но позже я этого не делаю».

Создатель NieR настаивает на том, что его решения основаны на том, что, по его мнению, будет продаваться, но при этом шутит: «Сначала я прислушиваюсь к тому, чего хочет от меня издатель, но позже я этого не делаю».

В разговоре Йоко Таро, создателя NieR: Automata, и Хён Тэ Кима, директора Stellar Blade, во время интервью IGN оба разработчика выразили большое уважение к проектам друг друга. Однако Таро, известный своим нестандартным характером, в шутку назвал NieR: Automata просто копией Evangelion, угодившей предпочтениям аудитории.

Во время общего интервью выяснилось, что на разговор повлияло постоянное проведение параллелей между Stellas Blade, эксклюзивной для PS5, и Automata, а также открытое восхищение Кима экшен-игрой 2017 года. Тем не менее, Таро отметил, что, несмотря на это сходство, эти две игры демонстрируют существенные различия с точки зрения игрового процесса. В частности, Stellar Blade уделяет больше внимания тонкостям и проблемам, связанным с механикой Soulslike.

«По словам Таро, игра в Stellar Blade напрямую раскрывает ее уникальную природу. Если бы в игре вместо этого был крутой главный герой-мужчина, возможно, ее сходство с другими играми не было бы замечено. Нехватка игр с сопоставимым стилем просто случайна».

Таро высоко оценил технологию и качество производства Stellar Blade. Он отметил, что корейские и китайские разработчики игр лучше, чем их японские коллеги, адаптировались к отраслевой тенденции использования промежуточного программного обеспечения вместо собственных движков. По его словам, такая гибкость стала фактором, способствовавшим упадку японской игровой индустрии в конце 2000-х — начале 2010-х годов.

В типичной для него скромной и скромной манере Таро давал противоречивые объяснения своего уникального творческого подхода к знаменитой серии NieR, включая характерный дизайн персонажей 2B в Automata. Когда его спросили об этой теперь уже знаковой фигуре, он заявил: «Я стремился разработать стиль игры с меньшим количеством конкурентов на рынке».

Таро хвастался, что он более сосредоточен на продажах, чем Ким. Он руководит игровой компанией с командой из 300 человек, но предположительно уделяет меньше внимания вопросам бизнеса. Напротив, Ким, как сообщается, больше озабочен деловой стороной дела и еще не основал собственную компанию.

Создатель NieR настаивает на том, что его решения основаны на том, что, по его мнению, будет продаваться, но при этом шутит: «Сначала я прислушиваюсь к тому, чего хочет от меня издатель, но позже я этого не делаю».

«Что касается чрезвычайно впечатляющего и острого повествования в NieR: Automata, наполненного неожиданными поворотами и эмоциональными моментами, по словам Таро: «Я ценю ваши комплименты по поводу сюжетной линии NieR: Automata». Однако он скромно признает: «По сути, это новая интерпретация «Евангелиона», поэтому оригинальность не является чем-то совершенно новым».

Таро отпустил несколько беззаботных шуток в адрес Square Enix, издателя NieR, с которым он сотрудничает по контракту над серией. Он пошутил: «Возможно, у меня нет собственной компании, потому что я так долго находился под контролем Square Enix». Или, может быть, мне следует винить Йосуке Сайто, продюсера NieR, в моем затруднительном положении!»

В более глубоком обсуждении управления коммерческими обязательствами и творческой деятельностью Таро отметил, что его творческая сторона обычно имеет приоритет при разработке игры: «Изначально я обращаю внимание на требования издателя. Однако со временем я игнорирую их».

В конце интервью Таро показал себя искренне искренним и несложным, когда рассказал о своем вдохновении на то, чтобы стать разработчиком игр, Gradius. Он сказал: «Каждый раз, когда я создаю игру, я стремлюсь предложить что-то новое и неожиданное, как это сделал для меня Gradius».

В 2015 году я был совершенно очарован игрой в бывшую в употреблении версию NieR для PS3 в течение недели после ее приобретения. Теперь, похоже, с момента запуска Automata прошло достаточно времени, чтобы должна была появиться еще одна часть серии. Если мы подумаем об этом, возможно, Stellar Blade в конечном итоге выйдет за пределы PS5 и попадет на наши компьютеры? Независимо от того, что вас ждет впереди, вы можете послушать полное обсуждение Таро, Кима и Эсры Краббе на IGN.

Смотрите также

2024-04-21 23:35