Как давний поклонник игр и качественного телевидения, я должен сказать, что последнее творение Тима Миллера и Дэйва Уилсона «Секретный уровень» на Amazon Prime действительно превзошло мои ожидания. Я вырос, играя в такие игры, как Halo, Doom и Half-Life, и мне интересно видеть, как эти миры оживают в новой среде.
Однако я могу понять, почему некоторые разработчики отклонили предложения стать частью этой революционной серии. Учитывая, что так много студий присоединяются к адаптациям игр, выделиться среди них непросто. Но тем, кто объединил усилия с Миллером и Уилсоном, я бесконечно благодарен.
Я должен признать, что кроссовер с участием Мастера Чифа и Убийцы Судьбы был бы просто потрясающим. Будучи ребенком 90-х, эти персонажи занимают особое место в моем сердце. Но, увы, этого не должно было случиться – по крайней мере, на данный момент.
При этом я более чем доволен играми, вошедшими в первый сезон Secret Level. Творческий выбор Миллера и Уилсона впечатляет, и я с нетерпением жду, какие сюрпризы они нам приготовили в будущих сезонах.
Можно только надеяться, что Valve когда-нибудь наконец осуществит наши мечты о Half-Life. А до тех пор я буду просто продолжать мечтать – или, может быть, даже писать собственное страстное письмо! Кто знает? Возможно, однажды мы увидим Гордона Фримена и его приятелей и на «Секретном уровне»!
Кстати, можете ли вы представить себе кроссовер, в котором Гордон Фримен и Мастер Чиф пытаются выбраться из дома с привидениями? Вот это было бы зрелище!
В беседе с Collider создатели Тим Миллер и Дэйв Уилсон (исполнительный продюсер и директор-супервайзер соответственно) поделились некоторыми интригующими сведениями о производственном процессе недавно выпущенного сериала Amazon Prime «Секретный уровень», а также о разработчиках, которые решили отказаться от возможности внести свой вклад. к этому.
Похоже, что все больше продюсерских студий стремятся создавать телешоу или фильмы на основе популярных игр, таких как Fallout, предстоящий мультсериал Devil May Cry на Netflix, Arcane, Castlevania, The Last of Us и фильмы Sonic the Hedgehog. . Однако Уилсон признает, что убедить некоторых разработчиков принять участие было довольно сложно, если не совсем невозможно, из-за нынешнего перенасыщения в этой области.
В своем восторженном рассказе я рассказываю, что мы обратились к определенным творческим умам, популярность которых переживала значительный всплеск, при этом большой интерес проявляла киноиндустрия. Однако прошло три года, а прогресса так и не было достигнуто. Изначально мы планировали поработать над эпизодом, который должен был стать выдающимся, но, к сожалению, вихрь Голливуда взял верх.
По сути, даже если определенные видеоигры были исключены из секретного уровня, это не означает, что их создатели их упустили из виду. На самом деле, Миллер выражает разочарование, когда сталкивается с комментариями, критикующими отсутствие Halo на Секретном уровне, заявляя: «Чувак, ты хочешь сказать, что мы никогда не обсуждали Halo с ними?
По словам Уилсона и Миллера, креативный директор id Software — не просто коллега, а близкий друг. Интересно, что Halo была одним из первых игровых предложений. «Мы выдвинули веский аргумент, — вспоминает Уилсон, — поскольку мы оба страстно хотели создать что-то, чего еще не было в игровом мире. Мы стремились создать уникальный эпизод-кроссовер с участием Мастера Чифа и Убийцы Судьбы». Однако, как рассказал Уилсон, их идея была отклонена; они получили ответ «Нет».
Сотрудничество Master Chief и Doom Slayer, безусловно, звучит интригующе, но, учитывая, что у Halo, как и у других популярных франшиз, уже есть своя устоявшаяся серия, понятно, почему разработчики решили отказаться от этой возможности. Однако жаль, что сериал Halo не оправдал ожиданий и, к сожалению, был прекращен всего через два сезона.
Несмотря на то, что им не удалось приобрести все игры из своего списка, Миллер и Уилсон подтверждают, что они полностью довольны коллекцией игр в Secret Level. «Здесь нет простых решений типа «или-или», — объясняет Миллер. «Мы не могли просто выбрать все, что пожелаем, или иметь доступ ко всему. Здесь действует множество факторов. Мы сделали все, что могли, и мне искренне нравится каждая игра, которая у нас получилась».
Как давний геймер и инсайдер отрасли с более чем двадцатилетним опытом, я должен сказать, что, хотя разработчики нередко меняют свои планы, особенно когда речь идет о будущих сезонах такой популярной игры, как Secret Level, важно подходить к любому слухи или предположения о предстоящем контенте со здоровой дозой скептицизма.
Возьмем, к примеру, Half-Life, игру, которую я, как и бесчисленное множество других фанатов, добиваюсь с момента ее первого выпуска в 1998 году. Несмотря на первоначальное нежелание Valve дать добро на продолжение или расширение для первого сезона, вполне возможно, что мы можем увидеть больше Half-Life в будущих сезонах. Тем не менее, учитывая репутацию Valve в удовлетворении ожиданий фанатов, я бы не стал задерживать дыхание. Тем не менее, как человек, выросший на Half-Life и с нетерпением ожидающий его возвращения, я могу только надеяться, что однажды он триумфально вернется и снова пленит сердца и умы геймеров во всем мире.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Рецензия на «Мрачную гавань: Челюсти Льва»: «Все величие в сжатом виде»
2025-01-03 16:02