
Брендовые коллаборации распространены в наши дни, но новый кубик Рубика Tetris стал сюрпризом! Вместо того, чтобы решать его, добиваясь однотонного цвета каждой стороны, теперь вы пытаетесь создать шесть фигур Tetris. Кроме того, он поставляется с подставкой в виде прямой фигуры, чтобы продемонстрировать собранный пазл.
Было здорово увидеть, как Эрнё Рубик, изобретатель кубика Рубика, встретился с Алексеем Пажитным, создателем Tetris. Рубик оставался спокойным и собранным, но Пажитнов был явно взволнован встречей с одним из своих кумиров и очень высоко отзывался об оригинальном кубике Рубика.
Я очень жду встречи с мистером Рубиком сегодня, — объяснил Пажитнов. — Я считаю, что кубик Рубика представляет собой нечто действительно значимое, чего люди до конца не осознают — это символ современного общества, по моему мнению.
Если бы мне пришлось представлять человеческую цивилизацию объектами, отправленными в межзвездное пространство, это определенно был бы один из десяти, которые я бы выбрал.
Пажитнов отмечает, что люди часто отправляют в космос вещи, представляющие нашу культуру – хорошо известным примером являются золотые пластинки на космическом аппарате Voyager. Мы отправляли всевозможные предметы, от еды, такой как пицца, до напитков, таких как Coca-Cola, поэтому кубик Рубика не кажется чем-то необычным. Затем его спросили, рассмотрел бы он возможность включения Tetris в аналогичную миссию, но он не считает, что это сопоставимо с другими культурными артефактами.
«Я бы с удовольствием, но это просто слишком сложно», — объясняет Пажитнов. «Вам понадобилась бы целая компьютерная система с [Tetris], плюс все детали интерфейса и все остальное. Этот [Rubik’s Cube] прост и очевиден. Это совершенно другая вещь, и не совсем в той же категории.»
Остальная часть разговора делится краткими историями из жизни обоих создателей и некоторыми интересными фактами об их играх. Однако, кульминацией является размышление Пажитнова о том, что делает головоломки и развлечения приятными, завершаясь сильным заявлением против нашей нынешней увлеченности контентом, сгенерированным ИИ.
По словам Пажитнова, суть головоломок не в достижении результата; она в удовольствии. Удовлетворяющее чувство, которое вы испытываете при решении головоломки, является движущей силой их создания, и они стремятся подарить игрокам часы этого счастья. Он верит, что ничто, даже искусственный интеллект, этого не изменит.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
2026-01-09 20:47