Создатель Yakuza/Like a Dragon Тошихиро Нагоши говорит, что новая игра его студии в конце концов не будет такой уж большой: «это несовременно — повторять похожие события снова и снова»

Создатель Yakuza/Like a Dragon Тошихиро Нагоши говорит, что новая игра его студии в конце концов не будет такой уж большой: «это несовременно — повторять похожие события снова и снова»

Как геймер с многолетним игровым опытом за плечами, я не могу не чувствовать укол ностальгии, когда речь идет о Тошихиро Нагоши и его блестящей карьере в Sega. От Daytona USA до получившей признание критиков серии Yakuza, его игры стали неотъемлемой частью моей игровой библиотеки.


В 2021 году Тосихиро Нагоши, известный своими ранними работами над Daytona USA и созданием серии Yakuza/Like a Dragon для Sega, разошелся по пути создания собственной студии под руководством китайского технологического титана NetEase. На данный момент Nagoshi Studio держит в секрете название и детали своего дебютного проекта; однако сам Нагоши намекнул, что масштабы игры превзойдут масштабы Yakuza, заявив: «Размер предстоящей игры будет более обширным.

Первоначальное заявление теперь кажется неуместным, как признал Нагоши в интервью Famitsu (перевод VGC), заявив, что текущая версия игры слишком велика. Изначально они начали с создания большой карты с дорогами и шоссе на основе существующих игр. Сейчас они постепенно уменьшают его размер и стремятся найти оптимальный баланс для игры.

В ответ на упоминание интервьюера о том, что некоторые предпочитают игры с обширными картами, Нагоши предположил: «Одним из подходов было бы добавление аспекта, усиливающего ощущение полноты. Однако уже несовременно предлагать один и тот же опыт несколько раз.

В более непринужденной и понятной форме: многие разработчики игр могут оспорить это, особенно те, кто работает над играми с живым сервисом и некоторыми однопользовательскими играми с открытым миром. Однако не подлежит сомнению, что даже столь хваленые игры, как Ghost of Tsushima, можно критиковать за наличие повторяющихся задач, разбросанных по картам. Из-за этого игры могут выглядеть как тонкий слой масла, намазанный на слишком большое количество хлеба, который со временем теряет свой вкус.

По словам Нагоши, похоже, мы отходим от того времени, когда громкость (громкость) игр была тем, что в первую очередь их продавало.

Проведя три десятилетия в Sega, Нагоши решил расстаться с компанией. По его собственным словам, по мере того, как он поднимался на более высокие руководящие должности, он обнаружил, что все больше оторван от практического процесса создания игр, и у него не было амбиций продвинуться дальше и взять на себя роль генерального директора Sega.

Смотрите также

2024-11-18 03:47