В сериале Fallout TV силовая броня очень напоминает громоздкие костюмы из видеоигр Fallout, несмотря на их причудливый и огромный внешний вид. Однако все могло обернуться иначе, поскольку Говард Каммингс, художник-постановщик шоу Fallout, заявил, что Bethesda не требовала строгого соблюдения игрового дизайна.
Каммингс рассказал в недавнем интервью PC Gamer, что они не требовали от него создания игры, а вместо этого попросили его представить свои идеи.
Когда Каммингс начал работать над сериалом, он, по общему признанию, мало что знал об играх Fallout. Однако, углубившись в сценарий и проведя тщательное исследование, он пришёл в восторг и заявил: «Мне просто нужно было попробовать и воспроизвести его как можно точнее». Поскольку силовая броня была его самой сложной задачей, это был первоначальный проект, над которым он и мастера реквизита Йортнер и Гельфман взялись. Однако это вызвало небольшой сбой.
По словам Каммингса, на начальном этапе Bethesda не имела четкого представления о нашем проекте, поэтому скрывала от меня свои активы. Позже, когда мы представили Тодду Ховарду и другим продюсерам то, что мы разрабатывали, они были удивлены и воскликнули: «Вы делаете игру!» — добавил Каммингс.
В своей работе с Bethesda Каммингс обнаружил освежающее отличие от прошлого опыта производства, когда правообладатели внимательно изучали каждую деталь. И наоборот, он больше полагался на их вклад и доверял пристальному вниманию фанатов, зная, что они внимательно изучат проект.
Bethesda, скорее всего, не облегчила бы задачу проекта силовой брони, оказывая давление на ее создателей. Как объяснил Каммингс, задача казалась достаточно серьезной и без дополнительной бюрократии. Вместо использования традиционных методов, таких как переодевание дизайнеров реквизита в зеленые или синие костюмы и добавление научно-фантастической брони, Нолан настоял на создании полностью функционального костюма.
Концепт-художник Танг Ле первым создал дизайн силовой брони, который затем был передан Legacy Effects — известной продюсерской компании, известной созданием культовых экранных доспехов, таких как костюмы Железного человека в фильмах Marvel.
По воспоминаниям Каммингса, было изготовлено четыре полных комплекта силовой брони, хотя не все из них были предназначены для использования человеком. Один костюм, называемый «раковиной моллюска», был создан специально для сцены, где Максимус входит в него и раковина смыкается вокруг него. Этот эффект реален, но закрытие костюма с кем-то внутри было бы фатальным, поэтому эта часть была создана в цифровом виде. Другой комплект брони был изготовлен без намерения его носить, а вместо этого использовался в качестве реквизита для уничтожения в различных сценах.
Альтернативно, каскадеры и актеры могли надеть другие типы костюмов. Эти люди могли в течение короткого времени манипулировать ручными частями костюмов, но для длительного ношения требовалось прикрепить их к одежде. Это может быть причиной того, что в первом сезоне редко можно было увидеть носителей силовой брони с предметами в течение длительного времени.
Одним из объяснений стремления Каммингса создать костюмы раньше срока было то, что артистам было достаточно времени, чтобы приспособиться и чувствовать себя комфортно в них.
Когда я добивался от продюсеров утверждения оплаты за изготовление доспехов, я подумал, что каскадерам нужно потренироваться в них, чтобы не выглядеть неряшливо во время выступлений. В частности, Адам Шиппили, один из каскадеров, был особенно опытным и мог даже танцевать брейк-данс, надев его.
Во втором эпизоде некоторые костюмы Максимуса кажутся анимированными, например, когда он использует ручные двигатели, напоминающие Железного Человека, во время боя с Филли. Однако были включены и настоящие трюки. Например, профессиональный пилот реактивного ранца Джейми Стэнли был нанят для торжественного входа Максимуса, где он спускался со стены транспортных ящиков. Хотя Стэнли не мог носить полный комплект силовой брони во время упаковки реактивного самолета, он надел его части, чтобы они служили образцами для аниматоров.
Дополнительной особенностью силовой брони, представленной в сериале, является прозрачная открывающаяся лицевая панель, которая иногда используется для раскрытия персонажа, носящего ее. В остальном конструкция во многом напоминает громоздкий и неповоротливый гидрокостюм из видеоигр. Критики могут упрекнуть адаптацию в чрезмерной приверженности исходному материалу, но я с трудом могу представить, чтобы силовая броня выглядела по-другому.
Смотрите также
- Я был шокирован, узнав, что фон рабочего стола Windows 10 был создан не компьютером, а изображением лазеров, стреляющих через настоящее окно.
- Genshin Impact – посмотрите тизер персонажа Клоринды «Final Failsafe»
- Horse Armor снова на подъеме: Bethesda берет 7 долларов за одну миссию в Starfield, и после нескольких месяцев минимальной поддержки после запуска недовольные фанаты чувствуют себя обманутыми.
- Zenless Zone Zero – посмотрите кат-сцену «Прототип, перезагрузка»
- Стивен Кинг отдал дань уважения Шелли Дюваль, назвав звезду «Сияния» «замечательным, талантливым, но малоиспользуемым актером».
- Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.
- Я пытался сделать средневековый рай в Manor Lords, но теперь он просто полон яиц и трупов.
- От Fallout до Stalker: «Постапокалиптическая распродажа» GOG предлагает хорошие скидки на компьютерные игры с хорошими рецензиями.
- Хонкай: общий анимационный рекламный ролик Star Rail «Перед началом шоу»
- Функция кросс-игры Ghost of Tsushima будет запущена с прикрепленным тегом «бета», что вызывает предположения, что Sony надеется избежать еще одного фиаско, связанного с PSN.
2024-04-20 02:35