Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта и бесчисленными часами, проведенными в различных виртуальных мирах, я должен сказать, что Космические Десантники из Warhammer: 40k всегда были для меня предметом трепета и восхищения. Однако только сегодня я по-настоящему осознал масштабы их сверхчеловеческих способностей – от их высокого роста до множества сердец и органов. Как будто их спроектировал сумасшедший учёный с ненасытной жаждой создания совершенной машины для убийств!
В мире Warhammer: 40k космические десантники имеют настолько устрашающую репутацию, что даже такой человек, как я, не нарисовавший ни одной миниатюры, понимает их предполагаемый ужас. Чтобы проверить эти знания и узнать больше об этих генетически улучшенных бронированных джаггернаутах, я собрал следующие факты:
- У них есть два сердца, одно из которых может перекачивать адреналин и стероиды.
- Их рост составляет от восьми до десяти футов (они начинаются не так).
- У них есть небольшой орган, похожий на печень, который мгновенно свертывает раны.
- Они могут отключить половину своего мозга, чтобы уснуть, позволяя им рвать и рвать сотни часов.
- У них особый желудок, который позволяет им есть практически все. У них также есть отдельный орган, который позволяет им есть что-то, чтобы восстановить воспоминания.
- У них три легких, почему бы и нет?
Проще говоря, мне сложно описать все невероятные генетические улучшения, которыми обладают космодесантники, поскольку они оснащены гораздо большим, чем просто треть. По словам Яна Франсуа, который является брендом и креативным менеджером грядущей игры Space Marine 2 от Sabre Interactive, представить этих неубиваемых персонажей в видеоигре довольно сложно. Вы можете прочитать об этом больше в ближайшем 400-м выпуске журнала PC Gamer.
Говоря о космических десантниках, Франсуа упоминает, что Ультрамарины и Примарис — чрезвычайно могущественные существа. Они имеют высоту от двух до трех метров и, что интересно, обладают не одним, а двумя или даже тремя функциональными сердцами.
Из-за такого чрезмерного баланса сил Франсуа упоминает, что при рассмотрении количества игроков для кооперативного режима игры они экспериментировали с выставлением четырех чрезвычайно сильных персонажей. Однако оно оказалось неудачным.
Как геймер, позвольте мне поделиться своими мыслями об интригующей дилемме, с которой столкнулись разработчики: «Хорошо, наши космические десантники почти неуничтожимы. Как нам сделать игру увлекательной? В противном случае это было бы совсем несложно… Вот почему они выбрали многопользовательский режим, поддерживающий до трех игроков. Вы можете задаться вопросом: «Почему не четыре?» Что ж, они попробовали и обнаружили, что это слишком просто… прогулка в парке, поэтому три оказались идеальным балансом».
Помимо того, что они являются массовой, значительной фигурой и комедийным элементом, понятно, почему они остановили свой выбор на трех космических десантниках — хотя они могли легко тайно манипулировать цифрами, это не просто персонажи; ради всего святого, они же космические десантники. Уменьшить их силу было бы непростительным преступлением. Более того, добавление новых противников не имело бы смысла в игре, которая ими уже переполнена.
Заставить игроков взять на себя роль Трех мушкетеров кажется самым простым подходом. Более того, судя по раннему опыту прохождения Робина Валентайна, писателя PC Gamer, кажется, что игра стремится к впечатляюще аутентичному изображению самых могущественных воинов Императора в их виртуальных формах.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-13 15:47