Спорная система подбора игроков на основе агрессии в Arc Raiders — это не просто разумное решение, но и абсолютная необходимость.

Недавно я снова поиграл в Arc Raiders, готовясь к негативному опыту. Я сделал перерыв в играх с противостоянием игроков в декабре и предположил, что дружелюбная атмосфера, которая была в Arc Raiders при запуске, не продлится. Я ожидал, что по мере того, как больше игроков будут завершать цели игры и собирать ресурсы, они начнут сосредотачиваться на соревновательных боях. Но я ошибся – сообщество по-прежнему удивительно позитивное и кооперативное.

Мои одиночные матчи в Arc Raiders по-прежнему очень расслаблены и мирны. Большинство игроков предпочитают не атаковать друг друга, и если кто-то начинает создавать проблемы, остальная часть группы быстро объединяется, чтобы остановить их.

Странно было думать, что игра намеренно подбирает квалифицированных игроков друг против друга, но Embark недавно подтвердили, что это происходит в их шутере. Патрик Сёдерлунд, глава Embark, объяснил в интервью Games Beat, что игра теперь использует систему – недавно добавленную с помощью обновления серверной части – для создания более соревновательных матчей.

Мы добавили систему подбора игроков, которая учитывает, предпочитаете ли вы сражения против окружения (PvE) или против других игроков (PvP). Если вам нравится PvE и вы обычно избегаете конфликтов с другими игроками, то с большей вероятностью вас сопоставят с аналогичным контентом. Это не идеальная система, но она должна улучшить ваш опыт.

Это действительно проясняет ситуацию! Это объясняет, почему мои игровые лобби такие позитивные — я едва ли совершил какие-либо убийства за более чем 50 часов игры, и все они были в целях самообороны — и почему многие люди, которые пробовали Arc Raiders, говорят, что она ощущается такой же суровой, как и другие шутеры. Это может быть по-разному в зависимости от вашего местоположения или системы, на которой вы играете, но теперь ясно, что наши собственные действия формируют ощущения от игры.

Judgy

Я понимаю, почему некоторым игрокам новая система подсчёта очков кажется несправедливой, особенно в командных сражениях, где конфликт ожидаем. Кажется странным получать штраф за стрельбу по другим игрокам в многопользовательской игре. Однако, сосредотачиваясь на этом, упускается суть. Даже в соревновательных играх, таких как Hunt: Showdown и Escape From Tarkov, успех заключается не в том, кого ты убиваешь, а в том, насколько сложными были твои противники. В этих играх высокое соотношение убийств к смертям – это хорошо, демонстрирующее мастерство.

Arc Raiders использует иной подход к вознаграждению игроков. Очки опыта зарабатываются не в основном за победу над другими игроками. Вместо этого вы получаете больше XP за выполнение рейдов, выживание в матчах и исследование рискованных областей. Акцент на уничтожении противников не делается. Таблицы лидеров в игре сосредоточены на задачах, основанных на целях – таких как сбор добычи или уничтожение врагов за ограниченное время – а не на отслеживании убийств. Вы не найдете статистику, показывающую общее количество ваших убийств, или коллекцию трофеев, полученных от поверженных игроков.

Было бы странно, если бы Arc Raiders включала сложные процессы выбора серверов. Подобно тому, как подбор матчей на основе навыков заменил необходимость ручного поиска серверов с игроками вашего уровня, Arc Raiders упрощает присоединение к серверу MMO, устраняя обычные ограничения или правила ролевой игры.

Несмотря на то, что мои настройки создают более расслабленные матчи, это все еще не так хорошо, как если бы серверами управляли реальные люди. Нет никого, кто мог бы помочь, если другой игрок испортит впечатление, и это потому, что разработчики игры считают конфликт между игроками ключевой частью того, что делает Arc Raiders приятной. Многие из нас, включая меня, хотели бы опцию, ориентированную исключительно на противостояние игроков и окружению, и думаем, что предоставление игрокам возможности выбирать предпочтительный стиль игры было бы полезным. Однако игра все еще новая, поэтому ситуация может измениться.

Arc Raiders и игры, подобные ей, отличаются от типичных шутеров тем, что подбор игроков – это не просто поиск игроков равного уровня мастерства. В игре, где успех может быть достигнут благодаря скрытным тактикам, а не только точности стрельбы, что вообще является мастерством? Если игре нужны команды, ей необходимо подбирать игроков на основе того, насколько агрессивно они играют – и это только начало того, что должен учитывать хороший подбор игроков.

Послушайте, Embark не наказывает людей, помещая их в отдельную группу; они просто пытаются сохранить игру увлекательной и стратегической, а не превратить её в хаотичную всем-всем-всем. И, честно говоря, по моему опыту, это действительно работает. Это первый раз, когда я играю в шутер, где меня на самом деле вознаграждают за то, что я не проявляю агрессию и играю честно. Это приятно!

Смотрите также

2026-01-07 22:18