Спустя 11 лет и 750 миллионов долларов у Star Citizen появилась новая звездная система и размеры серверов MMO-масштаба.

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним опытом за плечами, я видел, как игры приходят и уходят, некоторые оставляют неизгладимые впечатления, а другие уходят в безвестность. Star Citizen, однако, представляет собой своеобразного зверя: игра, которая находилась в разработке целую вечность, обещает несравненное величие и заставляет нас, геймеров, в недоумении чесать затылки.

С момента своего первого появления более десяти лет назад прогресс Star Citizen продолжает ускоряться (поначалу он не двигался с головокружительной скоростью). Разработчик Cloud Imperium Games недавно представил «альфа-версию» Star Citizen 4.0, что является важной вехой. Для сравнения: предыдущая версия 3.0 была выпущена в 2017 году, поэтому новая версия знаменует собой существенный шаг вперед для игры.

В этом обновлении представлена ​​инновационная звездная система Pyro, включающая шесть планет, шесть лун и многочисленные аванпосты и объекты. Примечательной особенностью является внедрение технологии объединения серверов, позволяющей увеличить максимальное количество игроков на сервере со 100 до огромных 500. Следовательно, количество игроков на каждом сервере выросло до уровня MMO (многопользовательская онлайн-игра) по сравнению с предыдущим MO. (Многопользовательский онлайн) масштаб. Масштабы изменений в этом обновлении также требуют перезагрузки и очистки сервера, что дает каждому возможность начать все сначала с дополнительными 20 000 aUEC внутриигровой валютой, сохраняя при этом свои ангары заполненными дорогими (в реальном выражении) кораблями.

Как мой коллега-энтузиаст, я должен сказать, что погружение в новейшую систему Pyro — это все равно что шагнуть в волнующий мир. Без центрального руководящего органа крайне важно подготовиться, если вы хотите не стать жертвой мошеннических пиратских команд и игроков, склонных к сражениям между игроками (PvP) на этой новой территории. Кроме того, имейте в виду, что чем больше размер серверов, тем выше вероятность пересечения ваших путей с другими, что делает ваше путешествие еще более непредсказуемым!

На Reddit участники выражали свое мнение после погружения в версию 4.0. Некоторые геймеры в восторге от прогресса в стабильной работе игры, но похоже, что стандарт хорошей производительности в Star Citizen может быть немного выше, чем обычно. Вот комментарий одного игрока:

Примерно за 20 часов игры в версии 4.0 я столкнулся: несколько раз моя станция падала, одна миссия пропадала из-за пренебрежения, возможно от трёх до пяти неудачных миссий из двадцати попыток, дважды или трижды сбои в работе карты Мобигласс, случайные локализованные ошибки сервера и, чаще всего, проблемы с привередливостью Quantum Travel (QT). Однако большинство проблем решалось оперативно путем выхода в главное меню и возврата. Подводя итог, могу сказать, что мой опыт значительно улучшился по сравнению с версией 3.24.

Неужели то, что Star Citizen все еще находится в разработке, должно впечатлять? Учитывая длительный период разработки, продолжающийся более десяти лет, наличие в раннем доступе с 2017 года и колоссальный краудфандинговый бюджет в 750 миллионов долларов, мне в это трудно поверить. Несмотря на позитивные настроения в сообществе, особенно в связи с обновлением 4.0, я часто задаюсь вопросом, куда направляется все это существенное финансирование, когда наблюдаю за игровым процессом Star Citizen.

Как геймер, первое появление Блума вызвало у меня волнение. Но я не могу не чувствовать себя немного разочарованным, как будто я брожу по процедурно сгенерированному ландшафту холмов, которые кажутся лишенными каких-либо значительных геологических ориентиров. И в довершение всего, трава, кажется, пробивается сквозь днище моего корабля – давай же!

Жаль, что у меня не было веб-камеры в качестве доказательства — у меня были СЛЕЗЫ НА ГЛАЗАХ, когда я делал первые шаги по Блуму. от r/starcitizen

Приятно осознавать, что люди хорошо проводят время со Star Citizen, и это новое обновление, безусловно, приближает нас к версии 1.0, которая, как предполагает Крис Робертс, генеральный директор, не так уж и далека. Однако мне трудно представить, как она сможет оправдать высокие ожидания, возложенные на нее харизматичными лидерами и огромным бюджетом.

Смотрите также

2024-12-20 20:32