Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я хорошо помню странное сочетание Grasshopper Manufacture и Electronic Arts (EA) еще в 2011 году для Shadows of the Damned. Первоначальная концепция казалась многообещающей смесью ужасов выживания и уникального повествования Suda51, но, увы, этого не произошло.
В 2011 году перспектива публикации игры Grasshopper Manufacture, известной как No More Heroes, издательством Electronic Arts, казалась необычным сочетанием. Некоторое время назад режиссер Suda51 обсуждал проект Survival Horror под названием «Кураями», вдохновленный произведениями Франца Кафки (об этом упоминалось в выпуске журнала Edge за 2006 год, что указывает на то, как далеко мы зашли). Позже к команде Кураями присоединился God Hand и создатель Resident Evil Синдзи Миками. Вместе они отправились в масштабное питч-тур по Соединенным Штатам. В конце концов, игра попала в EA, у которой, надо отдать должное, тогда было более разнообразное издательское портфолио по сравнению с сегодняшним днем, но даже в этом случае Grasshopper стал неожиданным сотрудничеством.
В период между подписанием контракта с EA в 2008 году и выпуском Shadows of the Damned в 2011 году акцент на Survival Horror был временно отложен. Первоначально, как заявил Синдзи Миками, главный герой игры, Гарсия Хотспур, должен был быть почти обнаженным и нести только факел для освещения. Однако влияние EA в конечном итоге стало фактором.
Во время их первой виртуальной встречи с Миками и EA прозвучал неожиданный комментарий: «Чего не хватает, так это пистолета?» Позже Суда поделился этим в последнем выпуске Grasshopper Direct и добавил, что им сообщили, что мы не понимаем нюансов западного рынка.
С 2011 года Миками стал более открыто критиковать Electronic Arts (EA) за то, как они справляются с игрой, заявив в серии документальных фильмов Archipel: «EA вела нас вперед, утверждая, что они восхищались оригинальным проектом, но все это было обманом. » Кроме того, в интервью PS Extreme после запуска Shadows of the Damned Миками заметил, что Суда, похоже, был разочарован. Мне кажется, что Суда, будучи таким исключительным создателем, чувствовал себя вне своей зоны комфорта, работая над этой конкретной игрой.
Прошло 13 лет с момента ее первоначального выпуска, и с предстоящим запуском Shadows of the Damned: Hella Remastered (особенно без участия EA) я задался вопросом, сохраняются ли чувства Suda51 по поводу исхода игры в его сердце.
Он заявил, что когда произошел первый выпуск SotD, мы получили шестую и последнюю версию игры, которую он написал. Во время запуска он признался, что чувствовал себя немного разочарованным, потому что Electronic Arts заставляла его много раз пересматривать созданные им сюжетные линии.
К счастью, травмирующее событие в значительной степени рассеялось, и Суда продолжает дорожить игрой; он даже воскресил Shadows of the Damned в Travis Strikes Again: No More Heroes 2019 года, возрождении, которое произошло перед выпуском на этой неделе издания Hella Remastered. По сути, Суда сказал: «Позвольте мне уточнить, что, оглядываясь назад, я понимаю, что у меня осталось много положительных воспоминаний об этом испытании». Он также по-дружески выразил вашу озабоченность: «Спасибо за заботу о моем благополучии.
Хотя издательские правила EA превратили Shadows of the Damned из загадочной игры ужасов выживания в экшн с большим количеством грубого юмора и боеприпасов, суть Кураями сохранилась в других формах. В 2015 году Суда 51 выпустил мангу «Танец Кураями», в которой были продемонстрированы некоторые концепции, которые он не смог включить в «Тени» из-за ограничений. Тем не менее, эта история продолжает резонировать с ним:
Он упомянул, что было несколько концепций Кураями, которые не нашли отражения в SotD, но он очень хочет углубиться в них дальше… Скрестим пальцы, однажды у него будет возможность сделать это. Оказывается, некоторые из этих идей были реализованы в Black Knight Sword, платформере 2012 года, доступном исключительно на Xbox 360 и PlayStation 3. К счастью, Shadows of the Damned удалось избежать такого же исхода в своем ремастере.
Несмотря на то, что версия игры Hella Remastered не является воссозданием, она дала Grasshopper Manufacture возможность реализовать некоторые давние стремления, которым ранее препятствовали бюджетные, технологические и временные ограничения, как объяснил Суда. Эта новая версия предлагает режим «Новая игра+» и дополнительные костюмы для Гарсии. С новым оптимизмом Суда надеется, что этот релиз проложит путь к его более смелым видениям в потенциальных сиквелах, таких как Shadows of the Damned 2 или будущих проектах ужасов выживания. По крайней мере, теперь в игру можно играть на ПК.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
2024-10-29 22:47