Спустя десять лет после покупки Oculus VR убытки Meta Reality Labs выходят из-под контроля, и конца им не видно.

Спустя десять лет после покупки Oculus VR убытки Meta Reality Labs выходят из-под контроля, и конца им не видно.

Как опытный геймер с десятилетиями погружения в различные цифровые миры, я видел, как моя значительная часть технологических гигантов ныряла с головой в бассейн виртуальной реальности. Однако история Лабораторий Реальности Меты и их поисков неуловимой метавселенной не похожа ни на одну другую.


Несмотря на свое высококачественное VR-устройство Quest 3, подразделение Meta Reality Labs испытывает финансовые трудности. В 2023 году он принес примерно 2 миллиарда долларов дохода, но это было омрачено ошеломляющими расходами в 18 миллиардов долларов, что привело к прогнозируемым убыткам в размере около 16 миллиардов долларов за год. Генеральный директор также предсказал, что эти финансовые потери сохранятся и усугубятся в ближайшее время.

Проблемы Meta с виртуальной реальностью не являются неожиданными, учитывая, что они открыто делятся своими финансовыми отчетами с подробным описанием доходов и операционных прибылей (или убытков) каждого подразделения. По данным Yahoo Finance, причина, по которой было потрачено около 50 миллиардов долларов за четыре года, связана не с затратами на разработку или новаторскими исследованиями; вместо этого это объясняется отсутствием четкого направления и плохим управлением.

Еще в марте 2014 года я был совершенно поражен, когда Facebook, гигант социальных сетей, который, казалось, утратил свое юношеское обаяние, решил купить Oculus VR, новаторскую компанию в области виртуальной реальности, за ошеломляющие 2 миллиарда долларов. В то время Oculus VR только что представила свой первый продукт — гарнитуру Oculus Rift — и некоторые сочли это приобретение противоречащим духу Kickstarter, платформы, которая помогла финансировать разработку оборудования.

К 2020 году, когда Facebook объединил Oculus VR с Facebook Reality Labs и провел ее ребрендинг, подразделение быстро тратило деньги. Успех гарнитуры Oculus Quest 2 (теперь называемой Meta Quest 2) принес годовой доход, превышающий 1 миллиард долларов. С технической точки зрения это значительная сумма денег.

В том же году Reality Labs зафиксировала операционный убыток в размере примерно 6,6 миллиарда долларов, что стало значительной финансовой неудачей для подразделения. Эта потеря составила 8 миллиардов долларов в 2021 году, 10,1 миллиарда долларов в 2022 году и ошеломляющие 13,6 миллиарда долларов в 2023 году. По данным Yahoo Finance, по прогнозам, Meta потеряет от 8,4 до 8,8 миллиардов долларов по состоянию на 2024 год.

Примерно в этот же период в прошлом году финансовый директор Meta предсказал рост ежегодных операционных убытков Reality Labs, что объясняется главным образом их постоянной работой над технологиями дополненной реальности/VR и расширениями, направленными на развитие их экосистемы.

Как бизнесу удастся отказаться от постоянных убытков, намного превышающих его доходы, и будут ли инвесторы удовлетворены, если Reality Labs станет прибыльной в следующем году, но только после значительных затрат?

Спустя десять лет после покупки Oculus VR убытки Meta Reality Labs выходят из-под контроля, и конца им не видно.

Согласно интервью, проведенным Yahoo Finance, лаборатория Reality Labs компании Meta характеризуется как неспокойная среда. Это связано с частыми реструктуризациями субординации, происходящими примерно каждые три-шесть месяцев. Кроме того, похоже, что существует недостаточное понимание технологии, что часто приводит к трениям между новыми менеджерами и опытными сотрудниками.

В настоящее время Meta предлагает на продажу четыре продукта дополненной/виртуальной реальности (AR/VR): Quest 2, Quest 3 (еще не выпущенные), Quest Pro и умные очки Ray-Ban Meta. Однако стоит отметить, что исторически Meta работала над 24 аппаратными продуктами в течение 18-месячного периода, что может показаться довольно чрезмерным количеством устройств для разработки, оптимизации и поддержки.

Вполне возможно, что решение Meta инвестировать неуказанную сумму в создание собственных чипов для продуктов AR и VR только для того, чтобы перейти на процессоры Qualcomm в 2021 году, могло оказаться невыгодным, вызвав разочарование среди ее инженеров. Кроме того, такие известные личности, как Нейт Митчелл, соучредитель Oculus, и разработчик игр Джон Кармак покинули компанию в 2019 году, что со временем ознаменовало уход из команды Meta по виртуальной реальности.

1. Неясно, как долго Meta сможет продолжать поглощать такие потери, но цена ее акций находится почти на рекордно высоком уровне, что позволяет предположить, что рынок не слишком обеспокоен ситуацией в настоящее время.

Вполне возможно, что впечатляющая гарнитура Quest 3 от Meta’s Reality Labs станет пиком их усилий в области виртуальной реальности, так что не расстраивайтесь, если это окажется именно так.

Смотрите также

2024-08-05 18:32