Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало взлетов и падений в игровой индустрии. Последний поворот в саге Unity оказался не чем иным, как поездкой на американских горках. Поначалу я был так же шокирован, как и многие другие, их спорным объявлением о плате за выполнение, чувствуя себя преданным надежным партнером. Однако я должен признать, что им потребовалось немало мужества, чтобы признать свою ошибку и изменить курс.
Столкнувшись с серьезной негативной реакцией в игровом сообществе после введения спорной модели ценообразования «Runtime Fee», которая в конечном итоге привела к отставке бывшего генерального директора Джона Рикчителло, Unity Technologies с тех пор пересмотрела это решение и объявила, что откажется от Runtime Fee. схема вообще.
Согласно заявлению, опубликованному сегодня генеральным директором Мэттом Бромбергом, после обширных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и сотрудниками, мы решили немедленно отменить плату за выполнение для наших пользователей игры. Это изменение не затронет клиентов, не связанных с игровой индустрией.
За последние три месяца мне удалось пообщаться со многими из вас, и стало ясно, что среди нас есть сильное стремление к прочному единству. Я понимаю; Повышение цен является важным аспектом нашего прогресса в играх. Однако это увеличение не обязательно должно быть представлено в необычной или спорной форме. Наша цель — предоставить ценность по разумной цене, гарантируя бесперебойное долгосрочное партнерство с Unity.
Следовательно, Unity вернется к более традиционному подходу, при котором корректировка цен производится ежегодно. Если в условиях использования в ходе будущих обновлений произойдут изменения, пользователи смогут продолжать использовать текущую версию программного обеспечения на первоначальных условиях.
«Новая и противоречивая» схема ценообразования, упомянутая Бромбергом, представляла собой план на 2023 год — «поразительный шаг отморозков», по словам разработчика Tactical Breach Wizards Тома Фрэнсиса — взимать с разработчиков плату каждый раз, когда игра устанавливалась после достижения минимального дохода. и установить пороговые значения подсчета. Это разозлило разработчиков игр по нескольким причинам: финансовый ущерб и возможность злоупотреблений были очевидными проблемами, но еще большей проблемой для некоторых была полная потеря правды, возникшая из-за того, что Unity произвольно ввела изменения в ценах.
«Даже если они отменят эти 100%, ущерб уже нанесен. Вы не можете доверять партнеру, который изменит сделку после того, как она будет заключена», — написал в Твиттере разработчик Gloomwood Диллон Роджерс. Студия Totally Accurate Battle Simulator Landfall заявила, что это изменение «без какого-либо согласия или согласия со стороны разработчиков» представляет собой «огромное нарушение доверия».
Unity быстро извинилась и изменила размер платы за выполнение, чтобы ответить на серьезную критику, что привело к отставке Рикчителло несколько недель спустя. Вскоре после этого события Unity сократила свой штат примерно на 1800 сотрудников в рамках того, что они назвали «корпоративной реструктуризацией» – решение, не связанное напрямую с проблемой Runtime Fee, а, скорее, из-за стратегии временного генерального директора по стимулированию роста за счет сокращения персонала. .
В этот период Unity переживала трудные времена, и хотя жаркие дебаты утихли (но не исчезли полностью, о чем свидетельствует недавнее подтверждение Mega Crit в апреле этого года о том, что они перешли с Unity на движок с открытым исходным кодом Godot и не имели планирует вернуться), сообщение Бромберга можно рассматривать как признание вины (mea culpa), так и уведомление о корректировке цен.
Он подразумевал, что если мы будем эффективно сотрудничать и предоставлять первоклассное программное обеспечение и услуги, у нас появится гораздо больше возможностей, поскольку мы только начали полностью использовать наши возможности». напрямую отсылая к прошлому вопросу.
Несмотря на продолжающиеся дебаты, Unity продолжает оставаться широко используемым движком, стоя плечом к плечу с Unreal Engine, согласно исследованию GDC о состоянии игровой индустрии за 2024 год. Первоначальные отзывы о недавней функции отката были преимущественно положительными, хотя некоторые в Твиттере заявили, что она, возможно, появилась слишком поздно, а другие в шутку отмечают, что она вернула отрасль туда, где она началась после года борьбы. . Такова, видимо, природа бизнеса.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-09-12 23:02