Спустя год после возмущения разработчиков, подрыва своей репутации и прощания с генеральным директором Unity решает, что «плата за выполнение» — плохая идея, поэтому избавляется от нее.

Спустя год после возмущения разработчиков, подрыва своей репутации и прощания с генеральным директором Unity решает, что «плата за выполнение» — плохая идея, поэтому избавляется от нее.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало взлетов и падений в игровой индустрии. Последний поворот в саге Unity оказался не чем иным, как поездкой на американских горках. Поначалу я был так же шокирован, как и многие другие, их спорным объявлением о плате за выполнение, чувствуя себя преданным надежным партнером. Однако я должен признать, что им потребовалось немало мужества, чтобы признать свою ошибку и изменить курс.


Столкнувшись с серьезной негативной реакцией в игровом сообществе после введения спорной модели ценообразования «Runtime Fee», которая в конечном итоге привела к отставке бывшего генерального директора Джона Рикчителло, Unity Technologies с тех пор пересмотрела это решение и объявила, что откажется от Runtime Fee. схема вообще.

Согласно заявлению, опубликованному сегодня генеральным директором Мэттом Бромбергом, после обширных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и сотрудниками, мы решили немедленно отменить плату за выполнение для наших пользователей игры. Это изменение не затронет клиентов, не связанных с игровой индустрией.

За последние три месяца мне удалось пообщаться со многими из вас, и стало ясно, что среди нас есть сильное стремление к прочному единству. Я понимаю; Повышение цен является важным аспектом нашего прогресса в играх. Однако это увеличение не обязательно должно быть представлено в необычной или спорной форме. Наша цель — предоставить ценность по разумной цене, гарантируя бесперебойное долгосрочное партнерство с Unity.

Следовательно, Unity вернется к более традиционному подходу, при котором корректировка цен производится ежегодно. Если в условиях использования в ходе будущих обновлений произойдут изменения, пользователи смогут продолжать использовать текущую версию программного обеспечения на первоначальных условиях.

«Новая и противоречивая» схема ценообразования, упомянутая Бромбергом, представляла собой план на 2023 год — «поразительный шаг отморозков», по словам разработчика Tactical Breach Wizards Тома Фрэнсиса — взимать с разработчиков плату каждый раз, когда игра устанавливалась после достижения минимального дохода. и установить пороговые значения подсчета. Это разозлило разработчиков игр по нескольким причинам: финансовый ущерб и возможность злоупотреблений были очевидными проблемами, но еще большей проблемой для некоторых была полная потеря правды, возникшая из-за того, что Unity произвольно ввела изменения в ценах. 

«Даже если они отменят эти 100%, ущерб уже нанесен. Вы не можете доверять партнеру, который изменит сделку после того, как она будет заключена», — написал в Твиттере разработчик Gloomwood Диллон Роджерс. Студия Totally Accurate Battle Simulator Landfall заявила, что это изменение «без какого-либо согласия или согласия со стороны разработчиков» представляет собой «огромное нарушение доверия».

Unity быстро извинилась и изменила размер платы за выполнение, чтобы ответить на серьезную критику, что привело к отставке Рикчителло несколько недель спустя. Вскоре после этого события Unity сократила свой штат примерно на 1800 сотрудников в рамках того, что они назвали «корпоративной реструктуризацией» – решение, не связанное напрямую с проблемой Runtime Fee, а, скорее, из-за стратегии временного генерального директора по стимулированию роста за счет сокращения персонала. .

В этот период Unity переживала трудные времена, и хотя жаркие дебаты утихли (но не исчезли полностью, о чем свидетельствует недавнее подтверждение Mega Crit в апреле этого года о том, что они перешли с Unity на движок с открытым исходным кодом Godot и не имели планирует вернуться), сообщение Бромберга можно рассматривать как признание вины (mea culpa), так и уведомление о корректировке цен.

Он подразумевал, что если мы будем эффективно сотрудничать и предоставлять первоклассное программное обеспечение и услуги, у нас появится гораздо больше возможностей, поскольку мы только начали полностью использовать наши возможности». напрямую отсылая к прошлому вопросу.

Несмотря на продолжающиеся дебаты, Unity продолжает оставаться широко используемым движком, стоя плечом к плечу с Unreal Engine, согласно исследованию GDC о состоянии игровой индустрии за 2024 год. Первоначальные отзывы о недавней функции отката были преимущественно положительными, хотя некоторые в Твиттере заявили, что она, возможно, появилась слишком поздно, а другие в шутку отмечают, что она вернула отрасль туда, где она началась после года борьбы. . Такова, видимо, природа бизнеса.

Смотрите также

2024-09-12 23:02