Спустя 2 года после начала долгого спада в Unity, все больше сотрудников увольняются, поскольку генеральный директор утверждает, что компания по-прежнему «растянута на слишком много продуктов»

Примерно год назад производитель движков Unity пережил «перезагрузку компании», уволив 25% своих сотрудников. Теперь, судя по сообщениям от различных работников Unity на LinkedIn (через Game Developer), все больше сотрудников сталкиваются с потерей работы. Точное число пострадавших пока не разглашается, но сообщение на форумах Unity указывает на то, что вся команда, работающая над Unity Behavior, инструментом, используемым для создания и управления поведением неигровых персонажей в видеоиграх, была уволена.

Похоже, что некоторые сотрудники, затронутые недавними сокращениями в Unity, были ошеломлены: один человек написал в LinkedIn, что сокращения были «совершенно неожиданными», другой сказал, что «не ожидал, что это произойдет так быстро», а третий получил уведомление по электронной почте рано утром от «noreply@unity» о том, что его должность «ликвидируется», а доступ к системе будет прекращен к концу дня.

В последние годы Unity, известный игровой движок, столкнулся с многочисленными проблемами как для корпорации, так и для ее сотрудников. Компания закрыла офисы и несколько раз проводила массовые увольнения, что усугубило ее проблемы. Чтобы усугубить ситуацию, она сделала противоречивые заявления, например, назвала разработчиков, не уделяющих внимания монетизации, «глупыми» и ввела нежелательный сбор за установку в 2023 году. Эти действия вызвали сильную негативную реакцию, в результате чего тогдашний генеральный директор Джон Риччителло (ранее работавший в EA) ушел в отставку в октябре 2023 года. Однако всего месяц спустя временный генеральный директор Джеймс М. Уайтхерст заявил, что Unity необходимо стать более оптимизированной и адаптивной, что, к сожалению, привело к дальнейшим потерям рабочих мест в январе 2024 года, когда около 1800 сотрудников (примерно 25% рабочей силы) были уволены.

Согласно внутреннему электронному письму, опубликованному 80.lv, нынешний генеральный директор Unity Мэтью Бромберг заявил, что компания перегружена многочисленными продуктами, что приводит к осложнениям и снижает потенциальное воздействие.

Исторически наши обсуждения приоритетов были затянутыми, что мешало быстрому принятию решений и снижало темп наших релизов, как отметил Бромберг. Более того, мы привлекли больше членов команды и создали системы, призванные ускорить наш прогресс, но вместо этого эти элементы замедлили нас.

Если это смутно напоминает что-то другое, то это может быть связано с тем, что Уайтхерст выразил схожее мнение, когда он сменил Риччителло в 2023 году: «Сейчас мы делаем слишком много, мы не реализуем синергию в рамках нашего портфеля так эффективно, как следовало бы, и не раскрываем весь свой потенциал».

Бромберг объяснил, что в дальнейшем Unity будет отдавать приоритет оптимизации «Качество для всех», то есть они будут стремиться предлагать наилучшее возможное качество графики, в то время как их главная цель — помочь клиентам охватить максимально широкую аудиторию на различных платформах и устройствах. Кроме того, Unity планирует инвестировать в такие секторы, как промышленность, живые сервисы и ИИ, что, похоже, является продолжением предыдущих начинаний. Примечательно, что Unity объявила о намерениях интегрировать ИИ в свои инструменты еще в июне 2023 года, инициатива, которая не всем понравилась.

В результате этих изменений Unity оптимизирует свою деятельность, объединяя команды и убирая должности, которые считаются избыточными, что неизбежно приводит к потере рабочих мест. Сотрудники, затронутые этими сокращениями, будут проинформированы о предстоящей безработице не позднее 12 февраля. Я связался с Unity для получения комментария и предоставлю обновленную информацию, если они ответят.

Смотрите также

2025-02-11 23:17