Спустя год официальный фан-сервер City of Heroes заставляет меня молиться о его будущем как о спасении умирающих MMO

Примерно год назад у игры City of Heroes появилась необычная возможность, которую не часто встретишь в заброшенных MMORPG — фанатский приватный сервер с разрешением от издателя продолжать работу.

NCSoft становится более снисходительной к фанатским серверам по сравнению с обычной практикой, не угрожая их закрытием как это часто происходит в случае подобных проектов. Например, классическая версия World of Warcraft была разработана после крупного частного сервера, который должен был быть закрыт, а Disney постоянно преследует клонов Club Penguin после того, как оригинальная игра перестала работать.

Город Героев, возможно, и не достиг мейнстримной славы, но несомненно более вероятно, что он будет процветать по сравнению со своими умершими сверстниками. Множество игр в аналогичных обстоятельствах были воскрешены фанатами, например TooN Town и Warhammer Online. Однако эти фан-сервера могут столкнуться с потенциальными юридическими исками, часто представленными как уведомление о прекращении деятельности.

Как страстный поклонник, я не могу перестать размышлять о возможном будущем этих дорогих мне, но замороженных игр. Хотя они сами по себе не представляют финансовой угрозы для компаний, владеющих правами на них, и не приносят дохода напрямую, трудно не заметить растущую популярность. Этот всплеск интереса может в итоге побудить компании претендовать на владение интеллектуальной собственностью данных проектов. Сообщества вокруг этих игр удивительно жизнеспособны, но сами проекты кажутся крайне неустойчивыми и хрупкими.

Как гласит старая поговорка, один случай можно считать удачей, два раза подряд — простым совпадением, но три раза намекает на то, что ‘Wildstar’ может вернуться.

Будучи горячим поклонником нетрадиционной игры WildStar и подобных проектов, которые прекратили свою работу, я размышляю о потенциале существования Homecoming. Это не совсем неожиданно; инициатива Project 99 от EverQuest была поддержана Daybreak подобным образом. Как говорится: ‘случайность один раз — совпадение два раза, три же намекает на высокую вероятность возвращения WildStar.’

Похоже, существует множество частных серверов, которые демонстрируют наличие значительных и активных сообществ для многих игр даже после их прекращения. Например, ‘Star Wars: Galaxy of Heroes’ продолжает процветать благодаря группе преданных фанатов, которые поддерживают его в рабочем состоянии, регулярно выпуская значительные обновления с новыми функциями более десяти лет после официального закрытия игры.

Для таких игр как Галактики, Тунттаун, Warhammer Online и многих других, преданные добровольцы потратили больше времени на поддержание игровой возможности, чем исходные команды разработчиков в период их коммерческого релиза. И в уникальном случае с Homecoming для City of Heroes постоянно разрабатываются новые обновления для 500 000 персонажей, созданных всего лишь в прошлом году.

В прошлом году NCSoft ясно дал понять, что переговоры о таких лицензиях обычно не оправдывают затраты времени и ресурсов для компаний, владеющих правами. Это имеет смысл, однако мы сейчас находимся на критическом этапе эволюции отрасли. Переходная природа онлайн-игр становится все более очевидной: многие популярные игры уступают место ожиданиям сиквелов. Кроме того, по оценкам, около 87% всех когда-либо созданных игр не подлежат воспроизведению из-за устаревших стандартов.

Возможно неразумно ожидать от крупного издательства видеоигр продолжения поддержки игры в ущерб финансовой прибыли, но благодаря преданным добровольцам, подобным тем, которые обслуживают многие MMO-игры, нельзя полностью исключить возможность того сценария, где игры могут процветать даже после перехода в режим поддержания.

Смотрите также

2025-03-26 02:32