Спустя примерно 20 часов я могу сказать, что возрастные переходы в Civilization 7 — самая радикальная и разрушительная механика серии.

Как геймер, я стою на пороге судьбы, участвуя в эпической стратегической игре, выход которой запланирован на 11 февраля, и которую с нетерпением ждут компьютерные геймеры во всем мире. В этом грандиозном приключении у меня были давние отношения с Карлом Великим из Римской империи, хотя они не всегда были гладкими. На протяжении бесчисленных тысячелетий мы танцевали вокруг дипломатических канатов: я любезно принимал его предложения об открытой границе, в то время как он отвергал мои, и наши цели редко совпадали.

Теперь я готовлюсь дать ему бой, глядя на неизведанное сердце его империи, скрытое где-то среди ледяных каменных гексов, окутывающих поле битвы завесой тайны. Туман войны добавляет атмосферу предвкушения, поскольку я готовлюсь к захватывающему противостоянию.

По мере развития конфликта он приобретает апокалиптический оттенок, сигнализируя об окончании Древней Эпохи. Достижения, достигнутые за этот период, охватывающие культурный, экономический, военный и научный прогресс всех цивилизаций в игре, подходят к концу; вместо возведения величественных памятников и других символов прогресса существует континентальная чума — один из нескольких кризисных сценариев, которые происходят ближе к концу эпохи — и война, которая, кажется, втянула в себя каждую цивилизацию и город-государство на континенте (это оказывается, не только я устал от византийских проблем Карла Великого).

Ощущение надвигающейся гибели усиливается моей неуверенностью в том, во что превратится мир по мере перехода от эпохи античности к эпохе географических открытий. Игра побуждала меня собраться с силами, но ничто не могло полностью подготовить меня к переменам, которые могут оказаться самой революционной и разрушительной особенностью за всю историю серии.

Как преданный последователь, я веду свои грозные силы майя в неистовство в самом сердце Римской империи. Мои командиры, стратегические умы, внедряют инновационные боевые стратегии, чтобы игра оставалась интригующей. Развивая могучих великих генералов из прошлых игр, эти командиры усиливают мощь соседних отрядов, а также служат транспортными судами, позволяя нескольким отрядам вместе путешествовать по одной клетке. Когда приходит время схватки, я просто распределяю свои армии вокруг командира, который может отдавать уникальные приказы, такие как «Фокус огня», увеличивая наши наступательные возможности. В пылу боя отдельные отряды больше не накапливают очки опыта. Вместо этого весь боевой опыт передается ближайшему командиру, который затем можно потратить в деревьях навыков, чтобы повысить их эффективность не только на поле боя, но и в мирные периоды (например, за счет улучшения добычи ресурсов, когда они размещены в город).

В мгновение ока город Карла Великого оказался в пределах моей видимости. Поскольку Эпоха Античности приближается к концу, я полон решимости отметить эту эпоху захватом Рима – хотя скудное сопротивление меня разочаровывает, что заставляет меня задуматься, решил ли Firaxis печально известные проблемы ИИ прошлой игры. Моя кавалерия неистовствует на окраинах города и уничтожает странно незащищенных римских полководцев, мои катапульты сеют хаос в центре города, и, в конечном итоге, мои скромные истребители ягуаров случайно проникают в недостаточно защищенную столицу.

На этом эпоха античности подходит к концу.

Смелый новый век

Как это типично для игрового процесса Civilization, в эти последние моменты все становится совершенно непредсказуемым. Остался всего один ход до перехода в следующую эпоху, и я стратегически назначаю командирам свои подразделения высшего уровня, ожидая, что они сохранятся в новой эре (к сожалению, вместо этого все мои вооруженные силы были уничтожены, что странно, поскольку Цивилопедия предполагает иное). Поэтому я обратился к Firaxis для расследования этой аномалии).

Когда приходит время нового этапа в жизни, возникает ощущение, что мы завершаем одну главу и начинаем другую. Звучит победная мелодия, давая вам возможность оценить свои накопленные достижения – очки наследия и рейтинги конца эпохи. Впоследствии вы выбираете новую цивилизацию, которая будет вести вас в предстоящую эпоху. Поскольку моя цивилизация майя была ориентирована на реки, я получил право на доступ к Сонхаю на период исследования, что дает преимущества на речных плитках и различные торгово-экономические льготы.

Без сомнения, я очень скучал по цивилизации майя, которую мы вместе построили и с помощью которой так многого достигли. Однако его величие сохраняется и в этот новый период. Ваша земля остается в безопасности, ваши лидеры сохраняют свои звания и титулы, а суть вашей прошлой цивилизации сохраняется в особых районах, чудесах и традициях, которые служат вам социальной политикой, которую вы можете использовать. Кроме того, вы накапливаете очки наследия, достигая определенных этапов на четырех направлениях наследия: экономическом, культурном, научном и военном. В моем случае я в значительной степени сосредоточился на науке во времена античности, что давало доступ к передовым вариантам научного наследия, таким как библиотеки Золотого века, и возможность обменять все мои собранные великие произведения эпохи античности, которые исчезают со сменой эпохи, на научную валюту.

Во время перехода между эпохами происходит значительный сдвиг, охватывающий более тысячи лет. Городов-государств, которые когда-то были союзниками, больше нет; они заменены новыми, расположенными на карте по-другому. Ваши юниты эпохи античности, за исключением вашего командира, уничтожаются и заменяются стандартной армией из шести юнитов нового века, распределенных по всей вашей империи. Кроме того, ваша социальная политика, создание бонусов за соседство из эпохи древности и кодексы отменены. Самым ярким изменением является то, что все города за пределами вашей столицы понижаются до уровня городов и служат в первую очередь поставщиками ресурсов для вашей империи, пока они не будут повышены до городов, использующих золото.

Времена меняются

На протяжении столетий той эпохи этот поток был похож на мои долгие часы, погруженные в изучение своего наследства и решений для предстоящей эпохи. Когда все было готово, я вышел в совершенно новый мир. Здесь на месте старых деревянных хижин стояли постройки из песчаника с минаретами, а моих верных истребителей ягуаров обменивали на рыцарей в доспехах и пехоту с золотыми браслетами (уникальное подразделение Сонхая). Музыка, остававшаяся такой же захватывающей и мелодичной, как и раньше, претерпела изменения: от ритмов майя и буддизма к более средневековой ближневосточной атмосфере.

Я работаю над адаптацией к воздействию системы возрастов, поскольку ее влияние на игру значительно. Пока что моя первоначальная реакция была положительной.

В новую эпоху различие между могущественными и более слабыми цивилизациями значительно уменьшается (хотя это не стирает полностью ваши прошлые достижения), создавая возможности для возрождения отстающих цивилизаций. Заброшенные территории, когда-то находившиеся под властью вымерших городов-государств, вызывают острые ощущения от захвата земель в ранней игре, а достижения в технологиях мореплавания позволяют всем цивилизациям исследовать новые земли почти одновременно, а не в течение длительных периодов времени. Кроме того, появляется организованная религия, заменяющая примитивных божеств старых времен.

На новом этапе можно корректировать приоритеты независимо от того, побеждаете ли вы или терпите неудачи. Учитывая мое солидное научное наследие, дающее мне преимущество в этой области, я решил перенаправить свое внимание на религию, которая существенно влияет на культурную траекторию в эпоху исследований (и учитывая, что лидеры и цивилизации теперь могут свободно меняться в игре, что делает история стала еще более изменчивой, и мне было приятно обнаружить себя в роли Конфуция, устанавливающего конфуцианскую религию – наконец-то какое-то ощущение структуры среди этого хаотического мира!).

Я постепенно приспосабливаюсь к значительному влиянию системы возрастов, поскольку она оказывает существенное влияние на игру. Изначально мое отношение к нему благоприятное. Хотя ИИ на уровне сложности по умолчанию не создаст особых проблем в этой кампании, проблема с резиновыми лентами в многопользовательской игре может решить извечную проблему Цивилизации, когда игроки, которые плохо начинают, часто оказываются в безнадежных ситуациях, даже не дойдя до середины игры. игра.

Во время продолжающейся игры я нахожу удовлетворение в том смысле, что многие достижения из прошлого продолжают хорошо служить мне в настоящем. Мои чудеса сохраняются, мои древние научные открытия отражаются во времени, а моя империя остается прочной, хотя и требует обновления с обновленными структурами, войсками и многим другим. Ограничивая внедрение новых технологий и систем определенными периодами, каждый может подходить к ним одинаково — хотя некоторые могут начать с большего преимущества, чем другие — в то время как периодический сброс юнитов не дает игре стать слишком однообразной.

В самом сердце моего обзора Civilization 7 я хочу сказать, что, возможно, преждевременно определять, является ли это лучшей версией, поскольку настоящее испытание заключается в ожидании развертывания всех расширений и наблюдении за полной реализацией задуманного. Однако я могу с уверенностью сказать, что существенный пересмотр формулы серии вызвал чувство предвкушения на этапе, когда в более ранних версиях игра могла демонстрировать признаки стагнации. Уже одно это знаменует собой значительный шаг вперед на пути Civilization 7.

Смотрите также

2025-01-16 17:02