Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.

Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.

Как давний геймер, глубоко привязанный к Square Enix и ее культовым франшизам, я не могу не почувствовать укол разочарования и беспокойства, услышав новости об их значительных финансовых потерях. Это не первый раз, когда мы видим, как Square Enix сталкивается с проблемами развития и меняет приоритеты, но на этот раз ставки кажутся выше.


Как преданный геймер и следящий за последними игровыми новостями, я воодушевлен стремлением Square Enix пересмотреть свои процессы разработки с нуля. Однако, как обеспокоенный инвестор, я был ошеломлен их недавним заявлением об ожидаемых значительных финансовых потерях.

Как геймер и наблюдатель за действиями Square Enix, я могу сказать вам, что компания пересматривает свою стратегию создания игр высокой четкости (HD). В ответ на динамичную игровую среду они стремятся быть более продуманными и целенаправленными в использовании ресурсов разработки. После тщательного анализа портфеля своих проектов Square Enix ожидает признать убытки в размере около 22,1 миллиарда йен [приблизительно 140 миллионов долларов] от заброшенного игрового контента за финансовый год, заканчивающийся в марте 2024 года.

Хотя в заявлении прямо не объясняется, какой контент имел в виду генеральный директор Такаши Кирю, когда сказал, что его оставили сохнуть в январе, мы можем сделать некоторые обоснованные предположения, основанные на контексте. Кирю выразил намерение улучшить качество игр Square Enix за счет сокращения их количества. Он назвал разработку разнообразных игр чрезмерно рассредоточенной и истощающей ресурсы компании.

За последние годы компания выпустила ряд не слишком впечатляющих игр, как отметил мой коллега Уэс Фенлон из PC Gamer. К ним относятся такие игры, как Marvel’s Avengers и Forspoken, которые подали надежды, но не оправдали надежд, а также более загадочные предложения, такие как Balan Wonderworld и неуловимый симбиогенез.

Я надеюсь, что Кирю преодолел свою необычную одержимость AI и NFT в своем последнем проекте, хотя я не слишком сильно задерживаю дыхание, поскольку Square Enix, возможно, все еще балуется этими областями на стороне. Недавнее списание 140 миллионов долларов могло произойти в первую очередь из-за того, что Square Enix сосредоточила больше внимания на разработке «высокого разрешения» и отсеяла игры среднего класса, которые могут не принести существенной прибыли. В начале апреля они заменили давнего продюсера Dragon Quest, предложив тщательно пересмотреть свой подход к управлению всеми ключевыми игровыми франшизами.

Решение также могло быть связано с производительностью Final Fantasy 7: Rebirth, но это кажется менее вероятным. Еще в середине апреля аналитик Дэниел Ахмад заметил, что продолжение чудовищно популярной первой части, как сообщается, было продано примерно «половину того, что Remake продал за тот же период». Хотя я не уверен, что это неожиданно — FF7 Remake не только вышел во время пандемии Covid-19, но и стал первым в трилогии ремейков любимой ролевой игры, выпущенным на консоли с более чем 100 миллионами владельцев. Эти факторы должны были поддержать его численность. Опять же, это будет не первый случай, когда компания поверила шумихе по поводу своего первоначального успеха и перерасходовала средства на продолжение.

Как преданный фанат, я не могу не выразить обеспокоенность тем, что Square Enix переживает трудные времена. Независимо от того, продолжит ли она управлять одной из моих самых любимых MMO или нет, я глубоко надеюсь на лучшее. Мысль о том, что такая икона игровой индустрии будет подорвана корпоративными маневрами и сомнительными инвестициями, приводит в уныние. Давайте скрестим пальцы за успех Square Enix в Dawntrail и за его пределами.

Смотрите также

2024-05-01 20:07