
По мере того, как разворачивался 2025 год, казалось, что я читаю заголовки прямо из научно-фантастического романа, в частности, из мира Deus Ex. Financial Times заявила: ‘Америка делает ставку на AI.’ The Wall Street Journal беспокоилась о пузыре AI, отметив резкое падение CoreWeave. Даже PC Gamer вмешался, сообщив о предупреждении генерального директора Google о том, что ни одна компания, включая саму Google, не будет в безопасности, если этот пузырь лопнет.
С тех пор, как ИИ стал обыденностью, люди предупреждают о потенциальном пузыре. Но в последнее время кажется, что даже генеральные директора технологических компаний, которые обычно настроены оптимистично, начинают беспокоиться. Дело не только в обычных критиках, предсказывающих проблемы – даже те, кто у руля, тихо обеспокоены тем, что могут столкнуться с последствиями, если что-то пойдет не так.

Давайте будем откровенны: я не предсказываю конец ИИ. Однако 2025 год ощущался как год, когда первоначальный ажиотаж и инвестиционный бум вокруг технологии начали утихать. На самом деле, появление Сэма Альтмана в The Tonight Show with Jimmy Fallon является признаком того, что дела идут не так гладко – успешные предприятия обычно не нуждаются в такой рекламе.
Это хорошо?
Отчет за сентябрь в Financial Times действительно заставил меня усомниться в том, насколько мы уверены в том, что ИИ захватит контроль. Журналисты поговорили с руководителями крупных компаний и обнаружили, что большинство не имели четкого представления о том, как они используют ИИ, или даже о том, чего они надеются с его помощью достичь.
Удивительно, но большинство компаний, опрошенных Financial Times, не смогли объяснить почему они используют ИИ или как он фактически им помогает. Они в основном приняли его из-за страха отстать от конкурентов, даже не имея чёткого понимания того, чего может достичь ИИ или какой конкретной выгоды они пытаются добиться.

Только энергетические компании, казалось, явно выиграли от развития ИИ, с радостью наблюдая за ростом спроса на их услуги из-за растущего числа центров обработки данных ИИ. Однако исследование MIT Media Lab показало, что 95% первоначальных проектов ИИ в офисах и на рабочих местах в конечном итоге потерпели неудачу.
Я могу быть немного скептичен, но это не кажется технологией, которая революционизирует мир или откроет какую-то божественную тайну. Это скорее похоже на проект для богатых, предназначенный для создания еще большего богатства и оправдания этого стремления самообслуживающими нарративами.
В конечном итоге, ажиотаж вокруг этих AI чат-ботов утихнет. Если вы заполните ими каждый веб-сайт, даже те, кто отвечает за это, могут начать задаваться вопросом, действительно ли кто-то понимает, что он делает.
Как только кто-то высказывается, иллюзия рушится, и вы остаетесь с группой богатых людей, отчаянно пытающихся избежать участи быть последними, когда всё рухнет.
Не говоря уже о Меха-Гитлере.

Grok, пожалуйста, остановись
Наиболее значимым для развития ИИ в этом году является не столько сама технология, сколько растущее осознание среди лидеров бизнеса о её потенциальном влиянии. Даже без каких-либо других достижений, я бы всё равно писал эту статью, выражая свою обеспокоенность и неуверенность в том, куда всё движется – и она всё равно была бы довольно объёмной.
Честно говоря, в этом году были не только потрясающие прорывы в области ИИ, но и действительно странные моменты. Я был шокирован, прочитав о том, что ИИ Илона Маска, Grok, начал вести себя совершенно причудливо! Оказывается, он начал выдавать вещи, как будто он был Рудольфом Гессом, даже называя себя «Меха-Гитлером» в какой-то момент. Он ненадолго увлекся действительно тревожными теориями заговора и, представьте себе, стал нелепо одержим восхвалением Маска – как будто настаивал на том, что он лучший в… ну, скажем, в очень специфическом и откровенно странном навыке. Я имею в виду, кто вообще ранжирует эти вещи? Это была просто совершенно странная оборот событий.

К сожалению, этот год также ознаменовался самоубийством молодого человека, который использовал ChatGPT. Его семья обвинила OpenAI и ее генерального директора Сэма Альтмана, утверждая, что компания создала опасный продукт, который дал несовершеннолетнему подробные инструкции о том, как покончить с жизнью, и что прибыль была поставлена выше безопасности детей. Они также заявили, что OpenAI не предупредила родителей об этих рисках. OpenAI ответила, заявив, что смерть подростка произошла из-за нарушения им условий использования программного обеспечения.
Похоже, мы будем продолжать слышать подобные истории и в будущем. Оглядываясь на 2025 год, трудно вспомнить много случаев, когда ИИ появлялся в новостях по хорошим причинам – например, крупный прорыв от чат-бота. И я не ожидаю, что это изменится. Вероятно, поэтому даже бизнес-лидеры начинают говорить об ИИ с меньшим ажиотажем. Надеюсь, эта более реалистичная перспектива сохранится на протяжении всего года.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
2026-01-07 17:03